Руководство покупателя игровой видеокарты

Последнее обновление от 28.09.2012

Введение

С момента выхода последней модификации путеводителя прошло довольно много времени, и за это время он изрядно растратил свою актуальность по многим причинам. И в этом виноват не только технический прогресс, который даже несколько замедлился в последние годы, но и всё большее распространение игровых консолей и мультиплатформенных игр, а также окончательное становление ПК обычной домашней бытовой техникой, наряду с телевизором и холодильником. Да и интегрированные в чипсеты и даже процессоры видеоядра становятся всё более мощными. Тем не менее, вопрос выбора игровой видеокарты всё ещё остаётся достаточно важным.

Компьютерная техника продолжает быстро развиваться, и большинство деталей обычного домашнего компьютера устаревает много раньше, чем они выходят из строя по физическим причинам. Даже с учётом мультиплатформенных игр, через некоторое время после покупки нового ПК в современных трёхмерных играх начинает наблюдаться нехватка производительности — низкая частота кадров даже при не максимальных графических настройках, отсутствие плавности и комфорта во время игры и т. д.

Хотя сейчас игры в основном мультиплатформенные и не требуют максимума от персональных компьютеров, зачастую для ПК реализуются дополнительные эффекты и улучшенные настройки графики. Да и разрешение компьютерных мониторов уже часто превышает те самые 1920×1080, до которых те же консоли всё так и не доберутся (технически поддержка есть, но рендеринг часто идёт в сниженном разрешении).

И поэтому и сейчас выходят новые, всё более требовательные к мощности игровой системы трехмерные игры. И домашний компьютер, казалось бы купленный всего лишь полтора года назад, на котором сразу после покупки с играми не было никаких проблем, вдруг начинает тормозить, не позволяя комфортно поиграть в последние игры даже при снижении настроек с максимальных. Многие люди просто не понимают, что за такое время «железо» может устареть, и таким лучше приобрести игровую консоль :).

Игровые приложения до сих пор сильнее всего «напрягают» домашние компьютеры, предъявляя все более серьёзные требования к большинству деталей компьютера: к центральному процессору, видеокарте, объему памяти и объёму накопителя. Иногда замена этих деталей тянет за собой и смену системной платы, блока питания и других комплектующих, напрямую не связанных с производительностью.

Обычному пользователю, далекому от «ПК-железа», не всегда просто определить самое слабое звено, которое больше всего ограничивает производительность. Чаще всего пользователь лишь примерно знает, какой у него стоит процессор (до сих пор в ходу названия вроде «Пентиум»!), разве что о количестве ядер он осведомлён, и что установлена какая-то видеокарта «Джифорс». И если такой пользователь хочет сделать апгрейд, то ему приходится разобраться во всем этом хотя бы на базовом уровне.

При принятии решения о самостоятельной смене видеокарты, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из важнейших комплектующих, которую необходимо уметь выбирать и настраивать. Пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты, ему придется учиться азам трёхмерной графики и «перелопатить« кучу статей. В противном случае, вместо самостоятельного апгрейда проще приобрести готовые системные блоки, предназначенные для игр, или даже игровые приставки, всё более популярные в последнее время.

В случае же самостоятельного выбора, самым главным будет нахождение баланса мощности всех частей системного блока, собранного на основе деталей примерно одного ценового уровня (об этом смотрите далее). Например, более-менее сбалансированными для современного игрового компьютера ранее были компьютеры с ценой порядка $1000 за системный блок, хотя в последние годы цена приличного сбалансированного игрового ПК снизилась.

Но не стоит думать, что такого решения хватит на несколько лет, игры только сначала почти не тормозят и работают на высоких настройках, а в дальнейшем появляются новые проекты, которым не хватит мощности любого компьютера не самой последней свежести. Новые модели видеокарт выходят раз в год или даже полгода, и каждая новая серия обычно заметно быстрее предыдущей и поддерживает новые технологии, которые подхватываются разработчиками игр.

Хотя в последнее время мы наблюдаем некоторый «застой» в компьютерных играх, сложившийся из-за устаревшего «железа» нынешних игровых консолей и 90% мультиплатформенных игр на рынке. Основная часть игр делается в том числе для консолей, поэтому не предъявляет слишком жёстких требований и к ПК. Однако, такие игры как совсем свежий Battlefield 3, даже являясь мультиплатформенными, на компьютерах намного более требовательны.

И поэтому, самых дешёвых графических решений для таких игр не хватает. Интегрированные видеоядра обычно хоть и выполняют функции игровой 3D видеокарты, но делают это зачастую слишком медленно, да и не всегда предлагают всей необходимой функциональности, подходя скорее для обычных 2D интерфейсов и несложных «казуальных» игр. Мощные же игровые видеокарты предлагают массу новых технологий, но в их описаниях и обзорах встречается много непонятных терминов, и покупка или обновление видеокарты становится довольно сложным действием. Чтобы упростить задачу для неопытных пользователей, мы решили помочь им, обновив руководство по покупке видеокарты, предназначенное в основном для начинающих пользователей.

Как обычно, у пользователя ПК есть возможность как покупки нового компьютера целиком, так и модернизации (так называемого апгрейда — от англ. upgrade) старой конфигурации, с приобретением части новых и вероятной продажи (выбрасывания в мусор, откладывания на черный день или для сборки очередного ПК — на выбор) старых комплектующих. Заменив лишь наиболее важные комплектующие, зачастую можно сравнительно небольшими средствами поднять производительность ПК так, чтобы играть в современные игры с приемлемой производительностью.

Продажа старого и покупка нового ПК целиком — это наиболее простой выход, но только в том случае, если вам есть куда пристроить старое железо, или продать его за приемлемые деньги. И если есть возможности на замену компьютера целиком раз в пару лет. Кроме того, в таком случае появляются дополнительные заботы по продаже, переносу данных и возможному «безлошадному» времени между продажей старого ПК и покупкой нового. Во многих случаях приемлемым вариантом является частичная модернизация компьютера и основной задачей в таком случае является нахождение и устранение слабых мест имеющейся системы путем замены соответствующих деталей. Нужно уточнить, что апгрейд имеет смысл лишь тогда, когда уровень производительности ещё удастся подтянуть заменой одной или двух частей ПК. В случае старого ПК будет проще купить готовый ПК целиком.

Подробнее все плюсы и минусы разных подходов давно расписаны в статье Стратегия и тактика апгрейда домашнего компьютера. А в данном руководстве, ориентированном в основном на неопытных пользователей, мы опишем лишь основные вопросы, возникающие при выборе и покупке видеокарты, этот материал дает базовые знания по теме современных видеоадаптеров, но он предназначен всё же для читателей с определенным уровнем знаний.

Следующая часть: Важность видеокарты для игрового ПК

Если вы хотите лучше разобраться во всех аспектах современной игровой 3D-графики, вам стоит ознакомиться и с другими материалами сайта:




24 ноября 2014 Г.

����������� ���������� ����������: ��������

����������� ���������� ������� ����������

��������� ���������� �� 28.09.2012


��������

� ������� ������ ��������� ����������� ������������ ������ �������� ����� �������, � �� ��� ����� �� ������� ��������� ���� ������������ �� ������ ��������. � � ���� ������� �� ������ ����������� ��������, ������� ���� ��������� ���������� � ��������� ����, �� � �� ������� ��������������� ������� �������� � ������������������� ���, � ����� ������������� ����������� �� ������� �������� ������� ��������, ������ � ����������� � �������������. �� � ��������������� � ������� � ���� ���������� ��������� ���������� �� ����� �������. ��� �� �����, ������ ������ ������� ���������� �� ��� ������� ���������� ������.

������������ ������� ���������� ������ �����������, � ����������� ������� �������� ��������� ���������� ���������� ����� ������, ��� ��� ������� �� ����� �� ���������� ��������. ���� � ������ ������������������� ���, ����� ��������� ����� ����� ������� ������ �� � ����������� ��������� ����� �������� ����������� �������� ������������������ — ������ ������� ������ ���� ��� �� ������������ ����������� ����������, ���������� ��������� � �������� �� ����� ���� � �. �.

���� ������ ���� � �������� ������������������� � �� ������� ��������� �� ������������ �����������, �������� ��� �� ����������� �������������� ������� � ���������� ��������� �������. �� � ���������� ������������ ��������� ��� ����� ��������� �� ����� 1920×1080, �� ������� �� �� ������� �� ��� � �� ��������� (���������� ��������� ����, �� ��������� ����� ��� � ��������� ����������).

� ������� � ������ ������� �����, �� ����� �������������� � �������� ������� ������� ���������� ����. � �������� ���������, �������� �� ��������� ����� ���� ������� ���� �����, �� ������� ����� ����� ������� � ������ �� ���� ������� �������, ����� �������� ���������, �� �������� ��������� �������� � ��������� ���� ���� ��� �������� �������� � ������������. ������ ���� ������ �� ��������, ��� �� ����� ����� «������» ����� ��������, � ����� ����� ���������� ������� ������� :).

������� ���������� �� ��� ��� ������� ����� «���������» �������� ����������, ���������� ��� ����� ��������� ���������� � ����������� ������� ����������: � ������������ ����������, ����������, ������ ������ � ������ ����������. ������ ������ ���� ������� ����� �� ����� � ����� ��������� �����, ����� ������� � ������ �������������, �������� �� ��������� � �������������������.

�������� ������������, �������� �� «��-������», �� ������ ������ ���������� ����� ������ �����, ������� ������ ����� ������������ ������������������. ���� ����� ������������ ���� �������� �����, ����� � ���� ����� ��������� (�� ��� ��� � ���� �������� ����� «�������»!), ����� ��� � ���������� ���� �� ���������, � ��� ����������� �����-�� ���������� «�������». � ���� ����� ������������ ����� ������� �������, �� ��� ���������� ����������� �� ���� ���� ���� �� �� ������� ������.

��� �������� ������� � ��������������� ����� ����������, ������������ ������ ����������, ��� �� ������ ���� �� ��������� �������������, ������� ���������� ����� �������� � �����������. ������������ ������ ��������, ��� ��� ��������� ���������� ������ �� ����� ����������, ��� �������� ������� ���� ��������� ������� � «������������« ���� ������. � ��������� ������, ������ ���������������� �������� ����� ���������� ������� ��������� �����, ��������������� ��� ���, ��� ���� ������� ���������, �� ����� ���������� � ��������� �����.

� ������ �� ���������������� ������, ����� ������� ����� ���������� ������� �������� ���� ������ ���������� �����, ���������� �� ������ ������� �������� ������ �������� ������ (�� ���� �������� �����). ��������, �����-����� ����������������� ��� ������������ �������� ���������� ����� ���� ���������� � ����� ������� $1000 �� ��������� ����, ���� � ��������� ���� ���� ���������� ����������������� �������� �� ���������.

�� �� ����� ������, ��� ������ ������� ������ �� ��������� ���, ���� ������ ������� ����� �� �������� � �������� �� ������� ����������, � � ���������� ���������� ����� �������, ������� �� ������ �������� ������ ���������� �� ����� ��������� ��������. ����� ������ ��������� ������� ��� � ��� ��� ���� �������, � ������ ����� ����� ������ ������� ������� ���������� � ������������ ����� ����������, ������� �������������� �������������� ���.

���� � ��������� ����� �� ��������� ��������� «������» � ������������ �����, ����������� ��-�� ����������� «������» �������� ������� �������� � 90% ������������������� ��� �� �����. �������� ����� ��� �������� � ��� ����� ��� ��������, ������� �� ����������� ������� ������ ���������� � � ��. ������, ����� ���� ��� ������ ������ Battlefield 3, ���� ������� ��������������������, �� ����������� ������� ����� �������������.

� �������, ����� ������� ����������� ������� ��� ����� ��� �� �������. ��������������� ��������� ������ ���� � ��������� ������� ������� 3D ����������, �� ������ ��� �������� ������� ��������, �� � �� ������ ���������� ���� ����������� ����������������, ������� ������ ��� ������� 2D ����������� � ��������� «����������» ���. ������ �� ������� ���������� ���������� ����� ����� ����������, �� � �� ��������� � ������� ����������� ����� ���������� ��������, � ������� ��� ���������� ���������� ���������� �������� ������� ���������. ����� ��������� ������ ��� ��������� �������������, �� ������ ������ ��, ������� ����������� �� ������� ����������, ��������������� � �������� ��� ���������� �������������.

��� ������, � ������������ �� ���� ����������� ��� ������� ������ ���������� �������, ��� � ������������ (��� ����������� �������� — �� ����. upgrade) ������ ������������, � ������������� ����� ����� � ��������� ������� (������������ � �����, ������������ �� ������ ���� ��� ��� ������ ���������� �� — �� �����) ������ �������������. ������� ���� �������� ������ �������������, �������� ����� ������������ ���������� ���������� ������� ������������������ �� ���, ����� ������ � ����������� ���� � ���������� �������������������.

������� ������� � ������� ������ �� ������� — ��� �������� ������� �����, �� ������ � ��� ������, ���� ��� ���� ���� ���������� ������ ������, ��� ������� ��� �� ���������� ������. � ���� ���� ����������� �� ������ ���������� ������� ��� � ���� ���. ����� ����, � ����� ������ ���������� �������������� ������ �� �������, �������� ������ � ���������� «������������» ������� ����� �������� ������� �� � �������� ������. �� ������ ������� ���������� ��������� �������� ��������� ������������ ���������� � �������� ������� � ����� ������ �������� ���������� � ���������� ������ ���� ��������� ������� ����� ������ ��������������� �������. ����� ��������, ��� ������� ����� ����� ���� �����, ����� ������� ������������������ ��� ������� ��������� ������� ����� ��� ���� ������ ��. � ������ ������� �� ����� ����� ������ ������� �� �������.

��������� ��� ����� � ������ ������ �������� ����� ��������� � ������ ��������� � ������� �������� ��������� ����������. � � ������ �����������, ��������������� � �������� �� ��������� �������������, �� ������ ���� �������� �������, ����������� ��� ������ � ������� ����������, ���� �������� ���� ������� ������ �� ���� ����������� ��������������, �� �� ������������ �� �� ��� ��������� � ������������ ������� ������.

��������� �����: �������� ���������� ��� �������� ��

���� �� ������ ����� ����������� �� ���� �������� ����������� ������� 3D-�������, ��� ����� ������������ � � ������� ����������� �����: