Nvidia Geforce GT 240


Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E,
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E,
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


- (реклама по телевизору) Вот он, тот самый индийский чай! (показывают коробку со слоном на обложке)
- (вздох смотрящего телевизор) Да-да.. Та самая коробка, завалившаяся за шкаф в 80х...
           (из анекдотов)

Продолжая тему, хочется в том же ключе воскликнуть: вот он, тот самый Geforce 9600 GSO (как обрезок от 9800-серии, где число процессоров в ядре урезано до 96). Но в отличие от анекдота, это не тот же G92, опять и опять устанавливаемый на все виды PCB на свете, а новый чип, новый кристал с кодовым именем GT215.

Понятно, что выпускать продукты с широкополосной шиной на PCB, оснащенной только GDDR3 памятью, становится уже накладно. Пора перебираться на GDDR5, особенности которой позволяют уменьшить шину до старых добрых дешевых 128-ми бит, однако оставив ПСП весьма высокой.

Поэтому был выпущен новый чип, получивший официальное название Geforce GT 240, который изготовлен по 40нм техпроцессу (потому ядро получилось малых размеров и с уменьшенным энергопотреблением) и повторяет характеристики предыдущего Geforce 9600/9600 GSO только в плане 96 потоковых процессоров, а вот число текстурных и растровых модулей уменьшено, также изменена и шина - теперь поддерживается только 128-битная в сочетании с GDDR5 (хотя возможна установка и GDDR3).

Однако нельзя просто считать, что 9600 обновили и выдают за нечто новое. GT 240 обладает новыми свойствами: полноценной поддержкой технологий CUDA, PhysX, 3D-Vision. Хотя для платы уровня 99 долларов США это не так уж и важно.

Главное то, что наконец-то пришло нечто на смену уже снятого с производства 9600 GT в той же ценовой нише. К сожалению, на этом все новшества и заканчиваются. Поддержки DirectX 11 нет, только 10.1 (что уже давно имеется у того же RADEON HD 4670). Поэтому новинке будет очень тяжело конкурировать с таким продуктом как RADEON HD 5750, если цена на последний опустится до уровня GT 240.

Мы расмотрели три карты, все с поддержкой GDDR5. Однако следует сказать, что в первое время продаж очень вероятно наличие на прилавках только GT 240, оснащенных GDDR3 (с уменьшенной ПСП), поскольку партнеры Nvidia столкнулись с рядом проблем работопособности GT215 вместе с GDDR5, эта проблема - в процессе решения, поэтому массово GT 240 c GDDR5 появятся чуть позже. Данные карты - сэмплы, поэтому проблема в них решена инженерами компаний по сути вручную.

Итак... Платы

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce GT 240 (GT215)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 550/1340 MHz (номинал — 550/1340 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 850 (3400) MHz (номинал — 850 (3400) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 16
  • Число ROPs: 8
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), VGA, HDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Software!).
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce GT 240 (GT215)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 585/1418 MHz (номинал — 550/1340 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 945 (3780) MHz (номинал — 850 (3400) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 32
  • Число ROPs: 12
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), VGA, HDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Software!).
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce GT 240 (GT215)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 585/1418 MHz (номинал — 550/1340 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 945 (3780) MHz (номинал — 850 (3400) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 32
  • Число ROPs: 12
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), VGA, HDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Software!).




Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах (по 4 на каждой стороне PCB)

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.



Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.





Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E




Очевидно, что все карты имеют довольно простой дизайн, связанный с 128-битной шиной обмена с памятью. Точно также понятно, почему продукт от Palit имеет в 2 раза больше микросхем памяти, чтобы обеспечить объем в 1024 мегабайт.



Вернемся к нащим картам.

Видеокарты этой серии уже оснащены собственным звуковым кодеком, поэтому для передачи звукового потока на HDMI (либо непосредственно, либо с помощью переходника DVI-to-HDMI) ничего больше не требуется (в этом еще одно отличие от предыдущих серий).

Особо заметим, что карты не требуют дополнительного питания.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через имеющиеся гнезда. Также с серийными картами поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукты уже оснащены одним разъемом HDMI.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Теперь о кулерах.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

Центральный массивный радиатор, охлаждающий только ядро. Из-за размером карта получилась весьма широкой и занимает 2 слота в системном блоке.

Большой вентилятор закреплен на пластиковом кожухе и работает на малых оборотах, потому СО почти бесшумна.

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

Аналогичная по принципу действия архитектура устройства охлаждения, вентилятор расположен внутри радиатора, и его ребра направлены лучеобразно от центра. Вентилятор также работает на малых оборотах и потому малошумный, но широкий и занимает также 2 слота.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

А в данном случае СО тонкая, и занимает 1 слот. Большой радиатор имеет смещенный относительно центра вентилятор, хотя нет крышки, которая направляла бы поток воздуха. Кулер чуть более шумный, чем в предыдущих случаях.





Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (разница в температурах у всех трех карт была очень незначительной, потому я привел пример продукта от Palit):

Nvidia Geforce GT 240



Как мы видим, нагрев не критичен и не превышает 70 градусов по ядру, что является хорошим показателем для современных ускорителей.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами (да, вот дожили до таких скромных базовых комплектов, поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются все три гнезда вывода, следовательно, переходники также не требуются). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Комплект поставки соответствует базовому.
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
Аналогичный комплект.
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
Комплект поставки соответствует базовому, плюс бонусы: стерео-очки (красно-синие), а также адаптер HDMI-to-DVI, позволяющий подключать к карте 2 DVI монитора.




Упаковки.

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

Бокс с супер-обложкой. Весь комплект разложен по картонным отсекам. Дизайн обложки стильный и вменяемый.

Карта жестко зажата в отсеке, потому мотание в коробке исключено.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

А вот тут мы можем сказать, что видим старую добрую коробку, который год используемую для разных видов карт. Дизайн тот же, лишь наклейки меняются. Поразительная экономия на выпуске новых упаковов даже поражает воображение.

Карта лежит в распорках в центре коробки и упакована в мягкий пакет, потому проблем с сохранностью при перевозке быть не может.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

Красочный бокс в традиционных тонах для Zotac, внутри которого в картонном отсеке все и лежмт. Карта надежно упакована в мягкий пакет.





Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.11; Nvidia версии 195.55.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать - все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. На диаграммах приведены результаты только одной карты, потому что разница в производительности между остальными не превышает 4%.



Выводы

В общем, тесты показали нам, что продукт сильно опережает более дешевого конкурента RADEON HD 4670, однако в той же степени сильно отстает от более передового 5750. Короче говоря, полностью соответствует своей цене в 99 долларов США (это рекомендованная розничная цена в США на конец ноября 2009). Поэтому если GT 240 будет стОить дороже 100 долларов США или вообще приближаться по цене к 5750, то нет смысла на него обращать внимание. А вот если наоборот, цена на GT 240 будет приближаться к цене на 4670, то надо покупать первый 100%.

Подчеркну еще раз, GT 240 не поддерживает DirectX 11, а ограничен лишь DX10.1, но при этом имеет полную поддержку CUDA, PhysX. Разумеется, полноценная поддержка всех видов видеопотоков, включая HD, это также обеспечивается новым продуктом. А также просмотр фотографий в стерео-режиме (для этого фотографии должны быть либо специально обработаны, либо изначально засняты специальной фотокамерой).

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E - стандартный референс-продукт. СО тихая, нареканий нет.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E - продукт с повышенными частотами и объемом памяти. Потому явно положительно выделяется. СО также тихая.

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E - видеокарта имеет повышенные частоты работа, однако СО чуть более шумная. Но при этом комплект поставки чуть богаче, чем у остальных.

И не надо забывать, что такую карту можно купить как дополнительный ускоритель физики по технологии PhysX, используя свой основной ускоритель только для акселерации 3D-графики, что в целом поднимет качество и скорость.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.





По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за ноябрь) мы награждаем карты:

  • Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

А в номинации «Отличная поставка» (за ноябрь) мы награждаем карты:

  • Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E




Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые картыКонкуренты
GT 240 1024MB - $79(1) 9600 GT - $65(на 11.01.16)
GT 240 1024MB - $79(1) HD 4670 512MB - Н/Д(0)
GT 240 1024MB - $79(1) HD 5750 1024 - $158(на 11.01.16)


Благодарим компании
InnoVision
и лично Кирилла Сотенского

Palit Russia
и лично Александра Лихтмана

Zotac Russia
и лично Надежду Дымову

за предоставленные видеокарты для тестирования



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia





1 декабря 2009 Г.

Nvidia Geforce GT 240 Inno3D,Palit, Zotac

Nvidia Geforce GT 240

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E,
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E,
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E



  1. ,


- ( ) , ! ( )
- ( ) -.. , 80...
           ( )

, : , Geforce 9600 GSO ( 9800-, 96). , G92, PCB , , GT215.

, PCB, GDDR3 , . GDDR5, 128- , .

, Geforce GT 240, 40 ( ) Geforce 9600/9600 GSO 96 , , - 128- GDDR5 ( GDDR3).

, 9600 . GT 240 : CUDA, PhysX, 3D-Vision. 99 .

, - 9600 GT . , . DirectX 11 , 10.1 ( RADEON HD 4670). RADEON HD 5750, GT 240.

, GDDR5. , GT 240, GDDR3 ( ), Nvidia GT215 GDDR5, - , GT 240 c GDDR5 . - , .

...

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce GT 240 (GT215)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 550/1340 MHz ( — 550/1340 )
  • ( ()): 850 (3400) MHz ( — 850 (3400) )
  • : 128bit
  • : -
  • : -
  • : 96
  • : 16
  • ROPs: 8
  • : 190x100x33 ( — ).
  • :
  • RAMDACs/TMDS: GPU.
  • : 1xDVI (Dual-Link), VGA, HDMI.
  • VIVO:
  • TV-out:
  • : SLI (Software!).
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce GT 240 (GT215)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 585/1418 MHz ( — 550/1340 )
  • ( ()): 945 (3780) MHz ( — 850 (3400) )
  • : 128bit
  • : -
  • : -
  • : 96
  • : 32
  • ROPs: 12
  • : 190x100x33 ( — ).
  • :
  • RAMDACs/TMDS: GPU.
  • : 1xDVI (Dual-Link), VGA, HDMI.
  • VIVO:
  • TV-out:
  • : SLI (Software!).
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce GT 240 (GT215)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 585/1418 MHz ( — 550/1340 )
  • ( ()): 945 (3780) MHz ( — 850 (3400) )
  • : 128bit
  • : -
  • : -
  • : 96
  • : 32
  • ROPs: 12
  • : 190x100x33 ( — ).
  • :
  • RAMDACs/TMDS: GPU.
  • : 1xDVI (Dual-Link), VGA, HDMI.
  • VIVO:
  • TV-out:
  • : SLI (Software!).




Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
512  GDDR5 SDRAM, 4 PCB

Samsung (GDDR5). 1000 (4000) .

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
1024  GDDR5 SDRAM, 8 ( 4 PCB)

Samsung (GDDR5). 1000 (4000) .



Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
512  GDDR5 SDRAM, 4 PCB

Samsung (GDDR5). 1000 (4000) .





,
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E




,
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E




, , 128- . , Palit 2 , 1024 .



.

, HDMI ( , DVI-to-HDMI) ( ).

, .

d-Sub (VGA) . DVI-to-HDMI ( , HDMI-), . HDMI.

:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max -
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - ( DVI- Dual-Link / HDMI)

HDTV. , .

.

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

, . - 2 .

, .

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

, , . , 2 .

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

, 1 . , , . , .





RivaTuner ( . AKA Unwinder) ( , Palit):

Nvidia Geforce GT 240



, 70 , .

.

: , (, , - , , , , ). , .



Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E
.
Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E
.
Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E
, : - (-), HDMI-to-DVI, 2 DVI .




.

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E

-. . .

, .

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

, , . , . .

, .

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E

Zotac, . .





:

  • Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • Asus P6T Deluxe Intel X58;
    • 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Tagan TG900-BZ 900W.
  • Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • Dell 3007WFP (30").
  • ATI CATALYST 9.11; Nvidia 195.55.

VSync .

:

:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), ( Middle). .

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, . , savegames (Documents and settings). , ixbt4 , , : demo_play ixbt4. — maximum ( ). AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, , — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( ), - Very High, RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( ), - Very High, CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, . , . .

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, , . (very high ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, — Super High (c ). Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, — Super High (c ). Scene 1.



! !

, FRAPS, , , , , , .

, , , , , , .



! , , , , . , . , . . , . ( - ), , - , , .

, , , , . , - , .

-, , . , (), .



ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-

Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-

-, 3D-Video , - , , ( , , , , , ..), . , , : AMD ( ATI) Nvidia ( Matrox, S3, 1%, ). . 3DSpeed, .

-, . , . , 4%.



, , RADEON HD 4670, 5750. , 99 ( 2009). GT 240 100 5750, . , GT 240 4670, 100%.

, GT 240 DirectX 11, DX10.1, CUDA, PhysX. , , HD, . - ( , ).

Inno3D Geforce GT 240 512MB PCI-E - -. , .

Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E - . . .

Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E - , . , .

, PhysX, 3D-, .

, , . , .





, « » ( ) :

  • Palit Geforce GT 240 Sonic 1024MB PCI-E

« » ( ) :

  • Zotac Geforce GT 240 AMP! Edition 512MB PCI-E




( ) :
GT 240 1024MB - 9600 GT -
GT 240 1024MB - HD 4670 512MB -
GT 240 1024MB - HD 5750 1024 -




TAGAN

ThermalTake 8430 3LOGIC

Dell 3007WFP Nvidia