Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Что у нас сегодня? — (по слогам) «Ги!-Га!-Байт!» Кто самый бо… — «Ги!-Га!-Байт!»
А кто больше все… — «Ги!-Га!-Байт!» А какая компания… — «Ги!-Га!-Байт!»
И так до бесконечности. Можно даже крикнуть «А кто сегодня дурак?» — не дослушают и снова
заорут «Ги!-Га!-Байт!» Это как бы объяснение к фотографии выше. Такую картину я наблюдал
на выставке Computex-2010 у стенда Gigabyte, где ради бесплатного сомнительного сувенира (вон летит
в толпу в виде ручки) люди будут бессмысленно выкрикивать название фирмы.
Вообще интересная политика пиара на указанной выставке: кто громче всех и даже артистичнее всех гаркнет
название той или иной компании, тот получает или ручку, или брелок, или какую-то трещотку. А года два назад по улицам ходили строи и речевки орали типа «Кто паяет все подряд? — Несомненно,
Гигабайт!», «Радеоны где везде? — Ну конечно, в АМД!», «А НВИДИА — на что ж? — Даст АЭС,
а к ней Джифорс!» и т. д.
Но вернемся к Gigabyte, я еще тогда подумал, что как-то уж банальны все эти рекламные акции, может пора
бы переименовываться в Терабайт? Ну во всяком случае, задел будет на будущее. :)
Короче говоря, читатели уже поняли, что сегодня речь пойдет о крупнейшем и маститом производителе видеокарт
(ну и прочих комплектующих) — компании Gigabyte, а также о ее продуктах. Изучим мы три современных ускорителя
на базе Radeon HD 6850 и Geforce GTS 450/GTX 460. Все три модели являются уникальными изделиями,
произведенными непосредственно самой компанией (как и спроектированными, разумеется) и снабженными
особенными СО. Интересно и то, что два ускорителя из семейства Geforce работают на повышенным частотах.
Итак, начнем.
Платы
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E
GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
Интерфейс: PCI Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 775/775 МГц (номинал — 775/775 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) МГц (номинал — 1000 (4000) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
Число универсальных процессоров: 960
Число текстурных процессоров: 48 (BLF/TLF)
Число ROPs: 32
Размеры: 250×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
Тщательный осмотр продукта компании Gigabyte на базе HD 6850 дал нам понять, что от эталонного дизайн там
осталось лишь размещение микросхем памяти вокруг ядра. Все остальное кардинально переделано, и
даже блок питания смещен к началу PCB. А также новый референс-комплект гнезд выхода с двумя mini-DP
заменен на стандартный уже набор из 2×DVI+1×HDMI+1×DP. Кроме того, видно, что PCB поддерживает установку
второго гнезда питания, а следовательно, можно предположить, что 6870 будет базироваться на этой же PCB.
Теперь, если посмотреть не менее внимательно на GTS 450 производства Gigabyte, то мы заметим, что и здесь поработали
инженеры компании. Но в данном случае переделке подвергся лишь блок питания, из-за чего карта стала более
длинной, чем референс. Вероятно, тут просто решили увеличить стабильность работы при повышенных частотах.
А вот продукт на базе GTX 460 практически идентичен эталонному образцу, здесь внесены лишь минорные
изменения.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub.
Помимо этого, с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на
HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком).
К тому же продукты на базе Geforce уже оснащены одним разъемом mini-HDMI, а Radeon HD 6850 имеет как
HDMI, так и DisplayPort.
Максимальные разрешения и частоты:
240 Гц максимальная частота обновления
2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что карты требуют дополнительного питания, причем GTX 460 двумя 6-контактными разъемами.
О системах охлаждения.
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E
Уже ставшая классической схема: массивный прямоугольный радиатор, усиленный тепловыми трубками для
повышения эффективности теплоотдачи, а сверху — пластиковый кожух. Но последний содержит не один, а
два вентилятора. Оба — очень тонкие и тихоходные.
Поэтому СО получилась очень тихой и эффективной. Надо особо отметить, что радиатор охлаждает как ядро,
так и микросхемы памяти.
Очень схожая по принципу действия с предыдущей конструкция, просто контактная площадка немного смещена
от центра из-за особенностей дизайна PCB. Ну и дизайн кожуха с вентиляторами немного изменен. И все.
В остальном все достоинства этой СО те же самые.
Базовый комплект, усиленный разветвителями питания и переходниками DVI-to-VGA, mini-HDMI-to-HDMI.
Упаковки.
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E
Традиционный уже стиль для Gigabyte. Это вертикальный дизайн суперобложки, внутри которого черный
картонный бокс. Карта размещена в отсеке из пенополиуретана, а остальной комплект — в картонном кармане
рядом. Поэтому если что и будет хлопать внутри коробки при перевозке, так это кабели и адаптеры, а сама
карта надежно закреплена и защищена от повреждений.
Полностью аналогичная Gigabyte Radeon HD 6850 упаковка как по дизайну, так и по размещению внутри. Жаль, что нет отображения
битности шины обмена с памятью, ибо для GTX 460 это имеет значение.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
операционная система Windows 7 64 бит; DirectX 11;
монитор Dell 3007WFP (30″);
драйверы ATI версии Catalyst 10.10; Nvidia версии 260.99.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0,
настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).
Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High (используется
уровень Cargo). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь
в настройках работы бенчмарка.
Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного
продукта.
METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен
(запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High
(запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Производительность видеокарт
Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем
компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы
его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия
или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь
одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для
получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной
графики, да и графики в целом.
Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом
плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен
технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр,
где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые
пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель,
который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как
с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки,
пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с
базовыми материалами по новым продуктам. Ежемесячно
выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в
одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов.
Мы покажем результаты Geforce GTX 460 1024 МБ на номинальных частотах, а
также GTX 460 1024 МБ на самых высоких официально повышенных частотах (800/1600 МГц по ядру),
когда как читатели легко могут прикинуть результаты GTX 460, работающих на промежуточных частотах.
Аналогично и по GTS 450, представленной как номинальным клокингом, так и при экстремальном разгоне.
Позиции карты компании Gigabyte находятся в промежутке.
Ну что в целом можно сказать? GTX 460 и Radeon 6850 успешно конкурируют меж собой, выбор зависит
лишь от конкретики карт, цен и религиозной принадлежности пользователя к стану AMD или Nvidia.
Gigabyte Geforce GTX 460 OC (GV-N460OC-1GI Rev1.0) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E —
отличый вариант GTX 460, обладающий как повышенными частотами, так и великолепной системой охлаждения.
В остальном — см. выше. :-)
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E —
по частотам рядовой стандартный HD 6850, поэтому возможно он как бы в проигрыше, если сравнивать
с разогнанным предыдущим изделием. Однако продукт имеет не менее великолепную СО, поэтому смотрим
на цены и делаем свой выбор.
Gigabyte Geforce GTS 450 OC (GV-N450OC-1GI) 1024 МБ 128-битной GDDR5, PCI-E —
этот экземпляр относится уже к более низкому классу, однако в нем он просто чудесен. Как по частотам,
так и по эффективности СО. Изделие одержало победу над соперником Radeon HD 5750 практически везде.
Впрочем, еще раз — смотрим цены.
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за январь 2011 года) мы награждаем карты:
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E
Что у нас сегодня? — (по слогам) «Ги!-Га!-Байт!» Кто самый бо… — «Ги!-Га!-Байт!»
А кто больше все… — «Ги!-Га!-Байт!» А какая компания… — «Ги!-Га!-Байт!»
И так до бесконечности. Можно даже крикнуть «А кто сегодня дурак?» — не дослушают и снова
заорут «Ги!-Га!-Байт!» Это как бы объяснение к фотографии выше. Такую картину я наблюдал
на выставке Computex-2010 у стенда Gigabyte, где ради бесплатного сомнительного сувенира (вон летит
в толпу в виде ручки) люди будут бессмысленно выкрикивать название фирмы.
Вообще интересная политика пиара на указанной выставке: кто громче всех и даже артистичнее всех гаркнет
название той или иной компании, тот получает или ручку, или брелок, или какую-то трещотку. А года два назад по улицам ходили строи и речевки орали типа «Кто паяет все подряд? — Несомненно,
Гигабайт!», «Радеоны где везде? — Ну конечно, в АМД!», «А НВИДИА — на что ж? — Даст АЭС,
а к ней Джифорс!» и т. д.
Но вернемся к Gigabyte, я еще тогда подумал, что как-то уж банальны все эти рекламные акции, может пора
бы переименовываться в Терабайт? Ну во всяком случае, задел будет на будущее. :)
Короче говоря, читатели уже поняли, что сегодня речь пойдет о крупнейшем и маститом производителе видеокарт
(ну и прочих комплектующих) — компании Gigabyte, а также о ее продуктах. Изучим мы три современных ускорителя
на базе Radeon HD 6850 и Geforce GTS 450/GTX 460. Все три модели являются уникальными изделиями,
произведенными непосредственно самой компанией (как и спроектированными, разумеется) и снабженными
особенными СО. Интересно и то, что два ускорителя из семейства Geforce работают на повышенным частотах.
Итак, начнем.
Платы
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E
GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
Интерфейс: PCI Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 775/775 МГц (номинал — 775/775 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) МГц (номинал — 1000 (4000) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
Число универсальных процессоров: 960
Число текстурных процессоров: 48 (BLF/TLF)
Число ROPs: 32
Размеры: 250×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
Тщательный осмотр продукта компании Gigabyte на базе HD 6850 дал нам понять, что от эталонного дизайн там
осталось лишь размещение микросхем памяти вокруг ядра. Все остальное кардинально переделано, и
даже блок питания смещен к началу PCB. А также новый референс-комплект гнезд выхода с двумя mini-DP
заменен на стандартный уже набор из 2×DVI+1×HDMI+1×DP. Кроме того, видно, что PCB поддерживает установку
второго гнезда питания, а следовательно, можно предположить, что 6870 будет базироваться на этой же PCB.
Теперь, если посмотреть не менее внимательно на GTS 450 производства Gigabyte, то мы заметим, что и здесь поработали
инженеры компании. Но в данном случае переделке подвергся лишь блок питания, из-за чего карта стала более
длинной, чем референс. Вероятно, тут просто решили увеличить стабильность работы при повышенных частотах.
А вот продукт на базе GTX 460 практически идентичен эталонному образцу, здесь внесены лишь минорные
изменения.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub.
Помимо этого, с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на
HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком).
К тому же продукты на базе Geforce уже оснащены одним разъемом mini-HDMI, а Radeon HD 6850 имеет как
HDMI, так и DisplayPort.
Максимальные разрешения и частоты:
240 Гц максимальная частота обновления
2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что карты требуют дополнительного питания, причем GTX 460 двумя 6-контактными разъемами.
О системах охлаждения.
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E
Уже ставшая классической схема: массивный прямоугольный радиатор, усиленный тепловыми трубками для
повышения эффективности теплоотдачи, а сверху — пластиковый кожух. Но последний содержит не один, а
два вентилятора. Оба — очень тонкие и тихоходные.
Поэтому СО получилась очень тихой и эффективной. Надо особо отметить, что радиатор охлаждает как ядро,
так и микросхемы памяти.
Очень схожая по принципу действия с предыдущей конструкция, просто контактная площадка немного смещена
от центра из-за особенностей дизайна PCB. Ну и дизайн кожуха с вентиляторами немного изменен. И все.
В остальном все достоинства этой СО те же самые.
Базовый комплект, усиленный разветвителями питания и переходниками DVI-to-VGA, mini-HDMI-to-HDMI.
Упаковки.
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E
Традиционный уже стиль для Gigabyte. Это вертикальный дизайн суперобложки, внутри которого черный
картонный бокс. Карта размещена в отсеке из пенополиуретана, а остальной комплект — в картонном кармане
рядом. Поэтому если что и будет хлопать внутри коробки при перевозке, так это кабели и адаптеры, а сама
карта надежно закреплена и защищена от повреждений.
Полностью аналогичная Gigabyte Radeon HD 6850 упаковка как по дизайну, так и по размещению внутри. Жаль, что нет отображения
битности шины обмена с памятью, ибо для GTX 460 это имеет значение.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
операционная система Windows 7 64 бит; DirectX 11;
монитор Dell 3007WFP (30″);
драйверы ATI версии Catalyst 10.10; Nvidia версии 260.99.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0,
настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).
Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High (используется
уровень Cargo). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь
в настройках работы бенчмарка.
Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного
продукта.
METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен
(запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High
(запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Производительность видеокарт
Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем
компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы
его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия
или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь
одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для
получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной
графики, да и графики в целом.
Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом
плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен
технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр,
где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые
пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель,
который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как
с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки,
пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с
базовыми материалами по новым продуктам. Ежемесячно
выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в
одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов.
Мы покажем результаты Geforce GTX 460 1024 МБ на номинальных частотах, а
также GTX 460 1024 МБ на самых высоких официально повышенных частотах (800/1600 МГц по ядру),
когда как читатели легко могут прикинуть результаты GTX 460, работающих на промежуточных частотах.
Аналогично и по GTS 450, представленной как номинальным клокингом, так и при экстремальном разгоне.
Позиции карты компании Gigabyte находятся в промежутке.
Ну что в целом можно сказать? GTX 460 и Radeon 6850 успешно конкурируют меж собой, выбор зависит
лишь от конкретики карт, цен и религиозной принадлежности пользователя к стану AMD или Nvidia.
Gigabyte Geforce GTX 460 OC (GV-N460OC-1GI Rev1.0) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E —
отличый вариант GTX 460, обладающий как повышенными частотами, так и великолепной системой охлаждения.
В остальном — см. выше. :-)
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E —
по частотам рядовой стандартный HD 6850, поэтому возможно он как бы в проигрыше, если сравнивать
с разогнанным предыдущим изделием. Однако продукт имеет не менее великолепную СО, поэтому смотрим
на цены и делаем свой выбор.
Gigabyte Geforce GTS 450 OC (GV-N450OC-1GI) 1024 МБ 128-битной GDDR5, PCI-E —
этот экземпляр относится уже к более низкому классу, однако в нем он просто чудесен. Как по частотам,
так и по эффективности СО. Изделие одержало победу над соперником Radeon HD 5750 практически везде.
Впрочем, еще раз — смотрим цены.
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за январь 2011 года) мы награждаем карты:
Gigabyte Radeon HD 6850 (GV-R685D5-1GD) 1024 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E