Gigabyte GV-N275SO (Geforce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E, Gigabyte GV-N26SO (Geforce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E, Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E и исследование RADEON HD 5870 CrossFire
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Вот когда новых продуктов у того или иного производителя графических процессоров нет уже долгое время, то что делать его партнерам? — Правильно, выдумывать какие-то решения на базе имеющихся ранее. Вот и получаем всякие OverClocked решения, Турбо, а также Супертурбо и т.п. Скоро пойдут Ultra Mega Super Overclocked или что-то в этом роде. Вот сегодня как раз похожий случай, мы изучаем GTX 260 и 275 из серии SuperOverclock от компании Gigabyte. Напомню, что ранее мы уже изучали аналогичные продукты из серии Overclock.
Ну и вдобавок к ним — новинка уже из стана AMD — RADEON HD 5870. Этот продукт представлен Gigabyte как есть — то есть просто копия референс-карты без внесения каких-либо изменений.
Поэтому саму карту изучать, собственно, незачем, мы уже успели ознакомиться с 5870 ранее, а вот используя продукт Gigabyte, объединить ее с референс-картой в CrossFire — это очень интересно. Поэтому в данном материале будет и эти исследования.
Gigabyte GV-N275SO (Geforce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1792 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB) Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. | |
Gigabyte GV-N26SO (Geforce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E | |
Карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB) Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. | |
Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E | |
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц. |
Очевидно, что все три карты в той или иной степени — копии соответствующих референс продуктов. С той лишь разницей, что GTX 260/275 исполнены на собственного производства Gigabyte PCB, хотя имеют эталонные СО. А 5870 — это вообще просто купленная у AMD видеокарта и снабженная своими наклейками (кстати их дизайн весьма симпатичен и смотрится очень эффектно в сочетании с черно-красными цветами СО у референс-карты).
Что касается GTX 260/275, то обе карты базируются на одном и том же дизайне ведь отличия лишь в урезанности ядра и разных частотах работы. Поэтому мы еще раз отметим, что дизайн у GTX 260/275 обновился, и теперь все 14 микросхем памяти обитают на лицевой стороне карты, тем самым освободив оборотную сторону платы от металлической пластины-радиатора. Это новация не Gigabyte, а просто обновленный референс-дизайн, на основе которого компания и выпустила свой GTX 260 продукт, однако внеся ряд усовершенствований, прежде всего касающихся некоторого изменения размещения элементов сопутствующей логики, а также сильно изменив принципиальный набор логики, выбрав новые, менее энергопотребляемые элементы, в результате чего акселератор в целом стал меньше греться. Плюс некоторые усовершенствования в самой PCB. Поэтому это только с первого взгляда кажется, что там референс-дизайн, а на самом деле он сильно усовершенствован.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub у карт, у которых нет собственного VGA-вывода. Все три карты имеют свои собственные гнезда HDMI (мы помним, что они поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. Кроме того, у продукта на 5870 есть собственные не только HDMI, но и Display Port гнезда.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований тоже проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что все карты требуют дополнительного питания, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». Продукт на базе 5870 требует 8-пиновый «хвост», поэтому с картой поставляется соответствующий переходник.
О системах охлаждения. Все три карты оснащены референс-кулерами, поскольку 5870 — вообще представляет собой копию эталонной карты, и ее СО мы уже изучали. Точно также GTX 260/275 карты имеют одинаковые СО, и мы их изучали раньше.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E (CrossFire mode)
Gigabyte GV-N26SO (Geforce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E
Gigabyte GV-N275SO (Geforce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E
Как мы видим, все СО продемонстрировали достаточно высокую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумными (несмотря на повышенные частоты работы GTX 260/275 карт).
О комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, аудио-шнурок (для GTX-карт), переходник-адаптер DVI-to-VGA (для 5870 карт), а также разветвители внешнего питания. Далее, мы покажем, что дополнительно предлагается к каждой карте.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 9.9; Nvidia версии 191.00.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.509 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно, они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky
World In Conflict
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High
Far Cry 2
Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH
3DMark Vantage: Graphics MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS
Devil May Cry 4, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1
Lost Planet EC Colonies, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1
Отдельно скажем про работу 5870 в режиме CrossFire. Очевидно, что эпоха безоговорочных побед во всех тестах давно ушла, и последние годы нам показали, что где-то — нет-нет, а обязательно появятся какие-то проигрыши, связанные с недостаточно высоким качеством драйверов. Я уже писал много раз про проблему вертикальной синхронизации в игре CoH у всех карт на базе процессоров от AMD, когда несмотря на то, что оная принудительно выключена в настройках драйверов, в игре все включается, и потому выше 59,9 fps получить практически нереально. И такие резкие проигрыши к всех RADEON там — это не потому что, карты маломощные, а просто дурацкая ошибка прогрммистов не дает им реализовать свой потенциал.
Теперь собственно про 5870 CF. Этот тандем показал себя в работе весьма положительно, и как мы видим, подчас обходил тандем двух GTX 295 (суммарно уже 4 ядра, Quad SLI). С учетом всех новаций, в т.ч. и DX11, мы можем сказать, что на сегодня (начало октября 2009) такой тандем является самым мощным и обладающим наибольшим количеством функций в 3D.
Gigabyte GV-N275SO (Geforce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E — чрезвычайно интересный продукт, поскольку наши тесты показали, что карта способна обгонять более старший GTX 285, оставаясь при этом меньшей по цене. Плюс некоторый задел на будущее в силу такого огромного объема памяти, впрочем пока он не востребован.
Gigabyte GV-N26SO (Geforce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E — не менее интересная карта, которая также смогда догнать и обойти своего старшего собрата GTX 275, работающего на номинальных частотах. А цена при этом меньше. Разумеется, это выгодно.
Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E — продукт обладающий всем тем, что имеет HD 5870 как референс-карта. Ни больше, ни меньше. Поэтому все выводы тут. Напомню, что на начало октября 2009 это самый быстрый и обладающий самым большим набором функций в 3D акселератор.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за октябрь) получают следующие карты:
- Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E — за то, как со вкусом подобрано оформление СО
- Gigabyte GV-N26SO (Geforce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E
- Gigabyte GV-N275SO (Geforce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia