Содержание
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Вот, казалось бы, уже рассмотрели всевозможные варианты суперускорителя Geforce GTX 580, однако же попадаются еше очень интересные решения.
Всем хорошо известная компания Galaxy организовала подразделение KFA2, нацеленное на европейский рынок и страны СНГ. По сути, дочерняя и полностью самостоятельная структура, имеющая свой штат сотрудников. Почему такое название? — Не спрашивайте. У меня только одна ассоциация — двойное кваканье: KFA-KFA или «ква-ква». Вообще, конечно, странно иметь такое труднопроизносимое название в качестве бренда.
Но этим все не ограничилось. Оказалось, что все продукты этой компании, имеющие не эталонные системы охлаждения, отнесены к группе Anarchy Series, то есть «анархические». Я как впервые это узрел, у меня сразу в воображении появились сами собой устанавливаемые частоты работы, меняющиеся в процессе игры, как им хочется, отскакивающие вентиляторы (которые производства Arctic Cooling), выплевывание разъема монитора из гнезда и т. п. То бишь, анархия есть анархия. Тоже так и не понял, в чем суть такого названия серии. Но неважно. Оно есть, и ладно.
Любопытно, что Geforce GTX 580 у KFA2 представлен только этим «анархическим» вариантом. Референс-продукта нет. Так что, идем и изучаем чудо-ускоритель.
Плата
KFA2 Geforce GTX 580 Anarchy Edition 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1536 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
KFA2 Geforce GTX 580 Anarchy Edition 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 580 |
![]() | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
KFA2 Geforce GTX 580 Anarchy Edition 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 580 |
![]() | ![]() |
Очевидно, что сама карта изготовлена силами Galaxy/KFA2, однако представляет собой копию эталонного дизайна. Поэтому особо много разглагольствовать о ней нет смысла. Все есть здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Кроме того карта обладает гнездом HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с соответствующими мониторами также не должно быть. Надо лишь иметь переходник с мини-формата HDMI на полноценный.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Гц — максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл напомнить, что карты серии GTX 580 требуют дополнительного питания, причем требуют подключать питание через 8-контактный и 6-контактный разъемы.
О системе охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
KFA2 Geforce GTX 580 Anarchy Edition 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | |
---|---|
![]() |
63 градусов нагрева после 8-часовой работы под нагрузкой — это просто отличный результат для самого быстрого однопроцессорного ускорителя, каким является GTX 580!
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами.
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
- операционная система Windows 7 SP1 64-битная; DirectX 11;
- монитор Dell 3007WFP (30″);
- драйверы ATI версии Catalyst 11.5; Nvidia версии 275.27.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта. - Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка. - 3DMark 11 (FutureMark) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Performance.
- Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню.
- Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень Cargo.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта. - Formula 1 (2010) (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml).
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта. - Unigine Heaven Benchmark 2.5 Pro (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева и Дениса Шергина за предоставление бенчмарка и помошь в настройках работы. - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта. - Metro 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).
- Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках).
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Читатели, которые хорошо разбираются в 3D-видеокартах, смогут сделать выводы самостоятельно, посмотрев на результаты, представленные на диаграммах далее. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
А теперь посмотрим на тесты.
- Unigine Tropics Benchmark
- Far Cry 2
- Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
- Aliens versus Predator (2010)
- Crysis Warhead, Cargo
- Formula 1 (2010)
- 3DMark 11 Graphics Marks
- Colin McRae: DiRT2
- Metro 2033
- Just Cause 2
Выводы
KFA2 Geforce GTX 580 Anarchy Edition 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E — несмотря на штатные частоты работы, этот продукт заслуживает пристального внимания. Прежде всего своей СО. Да, размеры выросли и вширь, и в длину. Однако, как правило, такие дорогие ускорители покупают энтузиасты, уже осведомленные о необходимости иметь просторные системные корпуса для мощной 3D-графики. Так что проблемой это быть не должно.
А в остальном — прекрасный продукт с изумительным кулером, о котором может мечтать любой GTX 580. Мне эта видеокарта очень понравилась и тишиной работы, и хорошим комплектом поставки (за отсутствием лишь 8-контактного переходника питания).
Что касается в целом GTX 580, то наверно стоит повторить уже ранее сделанные нами выводы, что на сегодня это самый быстрый однопроцессорный ускоритель игрового класса (быстрее только двухпроцессорные Radeon HD 6990 и Geforce GTX 590). Надо учитывать, что двухпроцессорные акселераторы любого класса и производителя имеют слабое место — драйверную поддержку в играх (необходимо постоянно обновлять версии драйверов, и не факт, что поддержка новой игры сразу в них появится), а также потенциальное узкое место — когда работает режим, при котором каждый процессор рассчитывает свой кадр, и тогда могут быть лаги. Я лично выступал и выступаю за однопроцессорные решения, пусть даже они будут слабее, чем двухпроцессорные. Но с ними потенциально проблем меньше. А вот что касается соотношения с ценой, то здесь четкий выбор сделать тяжело: Radeon HD 6970 явно предпочтительнее (если сравнивать цены на начало июля 2011) в плане цены, однако он и медленнее.
Окончательное решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования мы награждаем в номинации «Оригинальный дизайн» (за июль 2011 года) карту:

- KFA2 Geforce GTX 580 Anarchy Edition 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GTX 580 — $524(на 11.01.16) | GTX 480 — $552(1) |
GTX 580 — $524(на 11.01.16) | HD 5870 — $435(на 11.01.16) |
GTX 580 — $524(на 11.01.16) | HD 5970 — Н/Д(0) |
GTX 580 — $524(на 11.01.16) | HD 6970 — Н/Д(0) |
за предоставленную на тестирование видеокарту
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией Tagan | Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3Logic | Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia |