Inno3D Geforce GTX 470 Hawk 1280MB PCI-E
Inno3D Geforce GTX 465 1024MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Сразу же на вопрос — а что за здание такое сверху, — отвечу — это здание в Тайбэе. Оно уникально тем, что в нем... находится офис компании Palit Systems и Gainward. :)
Итак, возвращаемся к главной теме.
Когда домохозяйка печет пироги и у нее какой-то пирог получается «неправильным» и его стыдно предложить гостям, то она либо потихоньку его сама съест, либо предложит семье, но уж точно не выбросит в мусорное ведро — ведь и продукты использованы, и силы, и труд.
Вот точно также и с графическими процессорами, которые по сути те же пироги. Вот удался «пирог» на славу — маркируем его как Geforce GTX 480; какой-то брак имеется: стараемся понять — насколько брак существенен. Если так себе, всего лишь пара миллионов транзисторов битая, то маркируем как Geforce GTX 470, отключая в GPU ряд блоков, которые как раз и обозначают те самые битые транзисторы.
Но бывает и так, что брака еще больше, но все же где-то 2/3 кристалла годна к использованию. Тут приходится маяться — считать, прикидывать. Если ставить этот еще более урезанный чип на карту, то будет ли выгодно? Ибо придется использовать какие-то решения от более старших продуктов (PCB, например). А что будет с себестоимостью?
В общем, после многих страданий счетоводов и живых калькуляторов из соответствующих департаментов, выясняется, что даже при наличии всего лишь 352-х потоковых процессоров (у GTX 480 их 480) все равно выгодно выпустить видеокарту на базе того же GF100-чипа. И вот таким макаром появился Geforce GTX 465 — его печатная плата является копией карты от GTX 470. Просто в ядре не 448, а 352 потоковых процессора, уменьшено число и других блоков, а также урезана шина обмена с памятью с 320 до 256 бит и, соответственно, понижен объем памяти с 1280 до 1024 мегабайт. А PCB осталась той же. И новый продукт уже отправляется на прилавки с также пониженной ценой до 299 долларов США. Всяко выгоднее, нежели выбрасывать, вернее, утилизировать бракованные кристаллы GF100.
Поэтому в данном материале мы изучим новый продукт Nvidia Geforce GTX 465, а также посмотрим на новинки из серии GTX 470, предложенные компаниями Gainward и InnoVision (торговая марка Inno3D).
Gainward Geforce GTX 470 Golden Sample Edition 1280 MB PCI-E Inno3D Geforce GTX 470 Hawk 1280MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | ![]() |
Inno3D Geforce GTX 465 1024MB PCI-E | |
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | ![]() |
Стоит еще раз напомнить, что ТВ-выходы уходят с рынка. Все реже и реже встречаются современные видеокарты с этим интерфейсом. Считается, что HDMI должен вытеснить старые аналоговые решения. И мы видим, что новинка от Nvidia начисто лишена аналогового вывода на ТВ.
В начале статьи я уже намекнул на то, что Geforce GTX 465 — это просто урезанный GTX 470, потому платы у них совершенно одинаковые. Просто не припаяны две микросхемы памяти, что привело к уменьшению объема памяти с 1280 до 1024 мегабайт, а также к урезанию шины с 320 до 256 бит. В остальном — это копия GTX 470. С той же системой охлаждения (в нашем случае у карты от Inno3D — референс-кулер).
А вот обе карты на базе 470 — своего рода уникальные продукты. Надо сразу сказать, что все три рассмотренные сегодня карты выполнены полностью на заводах соответствующих компаний и на основе собственных разработок инженеров указанных фирм. Да, разумеется, базируется разводка на эталонном дизайне, однако если в случае Inno3D это полностью копия референс, тогда как инженеры Gainward/Palit переработали плату и в плане разводки (и не забываем про повышенные частоты у серии Golden Sample). Напомню, что Gainward — это подразделение Palit Systems, и потому там разработки могут перекликаться.
Также оба продукта на базе GTX 470 имеют уникальные СО, о которых мы расскажем ниже.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукты уже оснащены как минимум одним разъемом HDMI (это относится к продуктам Inno3D, а карта от Gainward имеет еще и Display Port). Следует напомнить, что комбинация из двух или трех карт в режиме SLI позволяет выводить картинку игры сразу на ТРИ монитора (причем даже в стереорежиме!), делая впечатления от игры более яркими, по аналогии с технологией AMD EyeFinity.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048×1536×32bit @ 85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что карты требуют дополнительного питания, причем двумя 6-пиновыми разъемами.
О системах охлаждения. Как я уже упоминал, карта на базе GTX 465 имеет референс-кулер, его мы уже изучали ранее, поэтому акцентировать внимание на нем не будем. Лишь отмечу, что у данной серии GTX 4xx референс-кулеры не очень эффективны, и потому нагрев и шум весьма велики. А вот уникальные СО от Inno3D и Gainward мы изучим.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Gainward Geforce GTX 470 Golden Sample Edition 1280 MB PCI-E

Inno3D Geforce GTX 470 Hawk 1280MB PCI-E

Inno3D Geforce GTX 465 1024MB PCI-E

Очевидно, что кулер у Inno3D Geforce GTX 470 Hawk 1280MB PCI-E — самый эффективный, который не позволил подняться температуре ядра выше 65 градусов. Сравните с эталонной СО на GTX 465. Даже наличие урезанного ядра не позволило охлаждать карту более эффективно — температура ядра зашкалила за 80. Ну и продукт от Gainward показал также очень хорошие результаты в плане эффективности охлаждения, учитывая повышенные частоты работы карты.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому соответствующие адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются два современных гнезда вывода, следовательно, переходники особо не требуются. Однако адаптеры DVI-to-VGA могут еще пригодиться. Ниже мы покажем, что предлагается дополнительно.
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows 7 32bit; DirectX 11;
- монитор Dell 3007WFP (30");
- драйверы ATI версии Catalyst 10.6; Nvidia версии 257.21.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка - 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.
- Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка - Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
- Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON
Справочник по Nvidia Geforce
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов. Таблицы приведем лишь для новых продуктов — GTX 465 и разогнанной версии GTX 470 от Gainward. Учитывая то, что продукт GTX 470 от Inno3D — по сути стандартный 470 — мы уже изучали такую карту, и читатели могут ознакомиться с результатами исследования тут.
- 1. Unigine Tropics Benchmark
- 2. Far Cry 2
- 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
- 4. Aliens versus Predator (2010)
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Colin McRae: DiRT2
- 9. Warhammer 40.000: Dawn Of War 2
- 10. Just Cause 2
Inno3D Geforce GTX 470 Hawk 1280MB PCI-E — очень интересный продукт в плане системы охлаждения, которая просто великолепно справляется с работой, и потому вероятно у таких карт есть весьма приличный потенциал для разгона. Как плюс можно упомянуть и про коврик для мыши в качестве подарка. Однако есть и минус — «трехэтажный» кулер. Этот факт может стать негативным для некоторых владельцев материнских плат и оттолкнуть от покупки. Но в целом все равно карта нам очень понравилась.
Inno3D Geforce GTX 465 1024MB PCI-E — по сути референс-карта, потому будет рассматривать лишь GTX 465 как таковой. По сравнению с RADEON 5770 новинка показала очень хорошие результаты, да и против 5830 выступает очень достойно. Но есть и недостатки — слишком высокая цена, чрезвычайно высокое для такого рода карт энергопотребление, а также нагрев. Поэтому тут уже нет однозначной оценки, каждый решает для себя сам — что ему больше по душе.
Gainward Geforce GTX 470 Golden Sample Edition 1280 MB PCI-E — просто великолепный продукт со всех точек зрения. И СО очень хороша, на голову лучше чем референс, и повышенные частоты, и почти бесщумный кулер. В общем, если цена будет адекватна, то продукт заслуживает выбора.
Не забываем также про технологии 3D-Vision и PhysX, которыми владеют данные продукты.
И обязательно напомним, что желающие установить водяные СО могут столкнуться с проблемой потери гарантии на свои карты, ибо начиная с этого поколения Nvidia обязывает партнеров ставить особый ломкий стикер на болты, которыми крепится кулер (на оборотной стороне PCB), поэтому без его нарушения штатную СО не снять. А нарушенный стикер влечет за собой потерю гарантии.
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за июль 2010 года) мы награждаем карты:

- Gainward Geforce GTX 470 Golden Sample Edition 1280 MB PCI-E
- Inno3D Geforce GTX 470 Hawk 1280MB PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GTX 470 - $357(на 11.01.16) | HD 5850 - $59(1) |
GTX 465 - Н/Д(0) | HD 5830 - Н/Д(0) |
Gainward
и лично Константина Устинова
InnoVision Russia
и лично Наталью Лагуненко
за предоставленные видеокарты для тестирования
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN | Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC | Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia |