Gainward HD 4870 Golden Sample 512MB PCI-E, Gainward HD 4870 512MB PCI-E, Gainward HD 4850 Golden Sample 512MB PCI-E, Gainward HD 4850 512MB PCI-E, Gainward Bliss 9600 GSO Golden Samples 768MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Хочется начать с того, что когда-то компания Gainward была просто оплотом чип-мейкера Nvidia, и даже не мыслила выпуск видеокарт на GPU от конкурента. Но времена изменились, и теперь, компания Gainward, будучи уже в составе холдинга Palit, решила начать выпускать продукты на базе графических процессоров от AMD (напомним, что ATI была поглошена компанией AMD).
С одной стороны, это решение компании кажется чем-то невероятным, поскольку лично я уже так привык под маркой Gainward видеть только видеокарты серии Geforce, что иного и не ждешь. Но с другой стороны компания Gainward — это по сути дочерняя структура, находящаяся внутри Palit, и потому возможно, не имеющая возможности выбора стратегии, ей могли просто приказать начать выпускать такие карты. Ведь, как известно, Palit под своей собственной маркой давно выпускает как Geforce-cерии, так и RADEON-серии.
Но так или иначе, а факт остается фактом, что в свет вышли новинки от Gainward, причем весьма интересные.
Кроме этих карт в нашей лаборатории побывал и представитель иного клана, или лагеря — Geforce 9600 GSO. Это бывший 8800 GS, переименнованный в 9600 GSO. Но данная модель имеет не привычные 384 мегабайт памяти, а 768. Напомню, что такие странные цифры, отличные от 256-512-1024, получились в результате искусственного обрезания шины обмена с памятью путем неустановки на карты нескольких микросхем памяти (вместо 8 — 6 или вместо 16 — 12). Когда используются микросхемы емкостью 64 мегабайта (или 512 мегабит) набором по 8 штук, тогда в результате недоукомплектации получается 384 мегабайт ( 64х6). А когда набором по 16 штук, то тогда суммарно получается 768 (64х12) мегабайт. Стоит также напомнить, что в основе 9600 GSO находится ядро G92, урезанное по числу процесоров до 96.
Gainward HD 4870 Golden Sample 512MB PCI-E Gainward HD 4870 512MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет по 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | ![]() |
Gainward HD 4850 512MB PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Gainward HD 4850 Golden Sample 512MB PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 0,8 ns, что соответствует частоте работы 1200 (2400) МГц. | ![]() |
Gainward Bliss 9600 GSO Golden Samples 768MB PCI-E | |
Карта имеет 768 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах (по 6 на лицевой и оборотной сторонах PCB) Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Очевидно, что только RADEON HD 4870 представляет собой референс-карту, купленную у AMD и отмеченную наклейками от Gainward, остальные же продукты — плод работы инженеров Gainward и Palit (мне сложно сказать — кто именно тут принимал участие, ибо две компании живут в одном целом). Стоит обратить внимание на 4870 Golden Sample. На этой карте имеется переключатель активизации того или иного BIOS. В режиме турбо включается BIOS с повышенными частотами. Поэтому следует учитывать, что переключать этот мини-тумблер в процессе работы бесполезно, карта должна загрузиться с участием того BIOS, который активизирован этим переключателем.

Также не менее важная деталь — длина карты. Если референс-карта 4870 имеет длину выше 230 мм и при этом разъемы для подключения дополнительного питания расположены в хвосте, и потому могут быть проблемы с установкой карты, если кабели от БП очень жесткие и требуют также некоторого расстояния для изгиба, то в данном случае длина карты существенно уменьшена, а также разъемы перенесены на верх PCB и «смотрят» вверх, что очень удобно для подключения питания к ним. Про СО расскажу ниже.
Что касается двух 4850 от Gainward, то они также собственной разработки, а не референс, и также их длина уменьшена. Карты 4850 и 4850 Golden Sample не отличаются ничем друг от друга внешне, только частотами работы. Следует особо отметить, что на платах установлен не 6-, а 8-пиновый разъем питания, поэтому обязательно следите за наличием соответствующего переходника в комплекте поставки.
У всех карт (кроме 4870 GS) имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Еще раз напомню, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый (или 8-пиновый) разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
Теперь о системах охлаждения. Устройство, идущее с картой 4870, мы рассматривать не будем, т.к. это референс-карта, и ее СО мы уже изучали.
Все перечисленные СО имеют один минус: выброс отработанного горячего воздуха идет не только для пределы корпуса (все кулеры двухслотовые), но и в обратную сторону, то есть в глубь корпуса, что не очень хорошо, особенно при работе таких горячих ускорителей как 4870.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Gainward Bliss 9600 GSO Golden Samples 768MB PCI-E

Gainward HD 4870 Golden Sample 512MB PCI-E

Gainward HD 4850 512MB PCI-E

Gainward HD 4850 Golden Sample 512MB PCI-E

Единственный продукт на ядре от Nvidia — 9600 GSO показал отличную работу СО — всего 57 градусов на ядре при нагрузке. И самый горячий из всех, рассматриваемых сегодня, 4870 GS также удивил отличной эффективностью кулера — ниже 70 градусов на ядре после многочасовой работы под нагрузкой. При этом шума нет, вентиляторы не повышали обороты до шумных пределов.
А вот кулер на 4850 GS, имея всего один вентилятор, уже не смог столь же эффективно справиться с задачей, и температура ядра выросла выше 75 градусов, хотя это укладывается в норму, и причин для волнений нет. Это ведь объяснимо, данная карта работает на очень высоких для 4850 частотах, близких к 4870.
Как доказательство — мы видим, что тот же кулер на обычной 4850 уже существенно снижает температуру.
Комплектация.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI) (только для Geforce-карт!). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 8.7; Nvidia версии 177.79.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R.
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.

World In Conflict
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ

Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Devil May Cry 4, SCENE4
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE4

Итак, мы можем увидеть, что после выхода нашего базового материала по 4870 ситуация изменилась. Во-первых, Nvidia слегка подтянула скорость у GTX-карт, во-вторых на них упали цены. И казалось бы, что это могло бы сильно навредить 4870-картам. Мы видим по тестам, что только разогнанный 4870 справляется с GTX 260 почти по всем тестам. А у 4870 есть некоторые пробелы и отставания от GTX 260. Но!
Все же цены на GTX 260 выше, чем у 4870, плюс у 4870 есть огромный резерв по падению цен, когда как GTX 260 уже при нынешних ценах балансируют на грани рентабельности (плата от GTX 280 с 512-битной шиной (в действии 448 бит) с огромным объемом памяти и очень дорогим GPU), поэтому мое мнение, что в дальнейшем перспектив у 4870 будет больше, поскольку цена таких карт на нашем рынке может быть и ниже 300 долларов США, чего вряд ли достигнут GTX 260 (пока они выпускаются).
Конечно, надо на рынок больше выпускать 4870 с 1 гигабайтом памяти, это было бы совсем хорошо и последний плюс у GTX 260 — большой объем памяти, был бы нивелирован. Ведь не секрет, что современные игры стали очень любит большие объемы памяти даже если играть не в супер-высоких разрешениях.
Что касается 4850 во всех вариантах — это супер выбор! Он обеспечивает отменное сочетание скорости и цены, учитывая то, что даже цена 9800 GTX никак не опустится до уровня 4850, не говоря уж о 9800 GTX+. Я еще 2 месяца назад говорил, что обещанных 199 долларов США за 9800 GTX на российском рынке увидят только после снятия этих карт с производства. Поэтому у 4850 — огромная перспектива!
9600 GSO вне зависимости от объема памяти и скоростей по-прежнему выглядит очень странным рещением с точки зрения маркетинга, поскольку он занимает нищу 9600 GT, и обладает более-менее схожей скоростью (где-то меньше, а где-то больше). Я понимаю, что это единственный способ продать бракованные G92, урезанные с 128 до 96 процессоров, но надо было продумать более тщательно частоты и т.п. чтобы как-то была приличная разница в скоростях между 9600 GSO (бывший 8800 GS) и 9600 GT.
Gainward HD 4870 Golden Sample 512MB PCI-E — очень удачный продукт как с точки зрения производительности, как и СО. А также удачная компоновка PCB, расположение гнезд для дополнительного питания. Минус — бедный комплект. Просто очень бедный! Времена ОЕМ-поставок в розницу все же ушли в прошлое…
Gainward HD 4870 512MB PCI-E — стандартный референс со всеми вышеотмеченными плюсами и минусами. Комплект поставки тоже очень бедный.
Gainward HD 4850 Golden Sample 512MB PCI-E — олицетворяет собой отличное сочетание цена-скорость, учитывая, насколько трудно конкуренту сбрасывать цены на свои карты. Сильно повышенные частоты работы дают большие бонусы этому ускорителю. Но комплект очень бедный, и как-то портит общую картину.
Gainward HD 4850 512MB PCI-E — выглядит более блекло, чем предыдущий, но тем не менее — на сегодня очень удачный продукт по цене-скорость. Комплект поставки — никакой.
Gainward Bliss 9600 GSO Golden Samples 768MB PCI-E — намного более лучший вариант, чем распространенный 9600 GSO с 384 мегабайтами памяти, смотрится неплохо по сравнению с 9600 GT и конкурентом от AMD, подчас выдает даже самые оптимальные сочетания цена-скорость. Все сказанное выше про странность 9600 GSO относится лишь к пониманию с точки зрения маркетинга, однако для пользователей оно может быть очень даже неплохим выбором, если цена будет адекватной. Комплект поставки чуть более лучше, чем у предыдущих карт.
В целом хочу сказать, что дебют Gainward с AMD-картами прошел очень удачно, компания смогла предложить большой выбор интересных продуктов собственной разработки, а не просто покупать у AMD готовые карты и наклеивать свои опознавательные знаки.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.
Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь) следующие карты:

- Gainward Bliss 9600 GSO Golden Samples 768MB PCI-E
- Gainward HD 4870 Golden Sample 512MB PCI-E
- Gainward HD 4850 Golden Sample 512MB PCI-E
- Gainward HD 4850 512MB PCI-E
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia