Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E, Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E, Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
После размеренных 2005-2006 годов, когда Nvidia шаг за шагом выпускала продукты, венцом которых стала линейка Geforce 8800, случилось головокружение от успехов, потеря здравого смысла и какой-то даже хаос. Складывается ощущение, что маркетологи компании забыли о делах насущных, перманентно празднуя победу над конкурентом. Вообще, как мне один известный маркетолог сказал, есть компании, весь бизнес которых строится под эгидой — быть лучше чем конкурент. То есть не в целом развиваться, думать о пользователях, а лишь бы быть выше конкурента. Вот как раз Nvidia и четко подходит под эту модель.
Зачем думать о пользователях? Ну сделали Geforce 8800 GTS 320/640 MB с 96-ю процессорами и 320-битной шиной. Затем под тем же названием, но с 512 мегабайтами памяти, 256-битной шиной и уже 128-ми процессорами выпустили новый продукт. Да плевать на то, что пользователю невдомек, что карта с 640 мегабайтами памяти существенно будет отставать по скорости от 512-меговой, которая имеет уже совсем иное ядро. А называется все 8800 GTS. Чуть-чуть добавили частоты — получился 9800 GTX. И снова никто не удосужился объяснить пользователям — за какие такие заслуги разом поднялся и первый номер (а это смена поколения, как ни как.. От 7800 до 8800 — это целая революция была, между 8800 и 9800 — плюс 25 МГц частоты.. Позор!), и сменился суффикс.
Но этого мало. Теперь 8800 GS надо спешно переименовывать в 9600 GSO, ибо 8-й номер уже мозолит глаза, а отходов чипов G92 столь много, что выпускать надо.. И снова никто не объяснит людям толком, что 9600 GT имеет 64 процессора и 256 бит шину, а 9600 GSO — 96 процессоров и 192 бит шину, а также там совсем разные ядра.
Урок 8800 GTS 640 и 8800 GTS 512, которые имеют разные ядра, прошел даром. Зачем думать о пользователях? Ведь главное, что AMD со своими 3870 далеко отстала, и лишь 3870 Х2 немного создает конкуренцию в Hi-End среде. Помните мультфильм про домовенка Кузю, который паясничал и кричал: «Мне чего-то хочется такого вот, этакого..» А кот из-за угла вышел и промолвил: «Ремня!» Вот и Nvidia — точная копия того домовенка, которой явно «ремня» не хватает, чтобы навела порядок в своем «винегрете».
Я уж молчу про 8800 GT и предстоящий выпуск 9800 GT… А еще впереди GT200 с вытекающим выпуском обрезков на его основе. В общем, караул.
Да, разумеется, кое-кто посчитает, что я нагнетаю обстановку. Но ведь это мнение не только мое, но и многих торговых организаций, дилеров и дистрибутеров. Да и в самой Nvidia, полагаю, уже видят, что они сами натворили этой чехардой.
А ведь главное, что этот бардак как-то снижает в целом восприятие отдельных продуктов, и их ценность снижается. И НЕЗАСЛУЖЕННО! Например, Geforce 9600 GT — очень хорошее изделие для своей цены и скорости и возможностей. Другое дело, что рядом еще куча более ранее выпущенного, а также пресловутый 9600 GSO… Но все же имеет смысл поизучать новые продукты, выпущенные рядом вендоров на базе 9600 GT.
Сегодня мы посмотрим на карты этого семейства от Gainward и Forsa. Ну если с первым производителем все ясно, это давно известная марка, то второй появился на рынке совсем недавно. Я не могу сказать, что прямо супер какой вендор, но выпускает добротные изделия по минимально возможной цене. Есть свои минусы и плюсы. Сегодня мы изучим от него карту, которая уже заменяет на прилавках обычный 9600 GT (референс вариант). То есть с некоторых пор 9600 GT от Forsa идет в продажу именно таким, каким он будет изучен в этом материале.
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition) | |
---|---|
Каждая карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E | |
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Вышеприведенные фотографии наглядно показывают нам, что все три карты отличаются в той или иной степени от эталонного дизайна. У продукта от Forsa немного укорочена PCB, смещен разъем подключения дополнительного питания на середину карты, а изделия от Gainward имеют уникальный дизайн в принципе, поскольку карты имеют особые гнезда вывода, а также одна из плат — нестандарный объем памяти.
Да, такое резкое изменения дизайна карт у Gainward привело к пропаданию гнезда ТВ-выхода, хотя сам графический процессор обладает встроенными возможностями на сей счет. Поэтому гнездо TV-выхода осталось только у продукта от Forsa. Напомню, что оно уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Что касается вывода через HDMI, то видеокарты от Gainward уже обладают такими гнездами, а вот продукт от Forsa не имеет переходника DVI-to-HDMI в комплекте поставки (мы помним, что данные ускорители потенциально поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому без приобретения такого адаптера на стороне вывести информацию через HDMI не получится.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
Теперь о системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):
Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E

Обе СО доказали свою высокую эффективность, и даже после серии тяжелых тестов в течение часа — температура на ядре не превысила 60 градусов. А у продукта от Forsa и того лучше, не выше 55 градусов.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 8.471beta; Nvidia версии 175.16.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R.
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.

World In Conflict
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ

Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS

Сегодня мы рассмотрели три продукта на базе Geforce 9600 GT, из которых два имели повышенные относительно номинала частоты работы. Также было очень интересно посмотреть, как скажется наличие вдвое большего объема памяти на картах такого рода. И что мы увидели. Увеличение объема памяти до 1 гигабайта на таких продуктах почти ничего не дает. Есть в ряде тестов рост производительности, однако он имеет место быть там, где играбельность уже ниже критического уровня, то есть в высоких разрешениях. Поэтому в целом надо сказать, что покупать 9600 GT с 1 гигабайтом памяти нет никакого смысла, кроме тех случаев, когда цена играет решающую роль.
А вот что касается повышенных частот работы карт, то это очень положительно сказалось на производительности обоих продуктов от Gainward, и карты выгодно отличаются среди конкурентов, а также демонстрируют хорошие сочетания цена-скорость.
Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition) — стандартный 9600 GT с номинальными частотами, однако изменение PCB никак не сказалось на качестве работы карты, а также ее надежности и стабильности. Оснащение всех подобных плат новым кулером только повысило привлекательность этих продуктов, ибо несмотря на размеры и занимание картой 2х слотов, система охлаждения продемонстрировала отличную эффективность и бесщумность.
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E — очень интересный продукт с плане дизайна, оснащения его всевозможными гнездами. Минусом может быть лишь отсутствие ТВ-выхода, если кому еще нужен этот инструмент в графических картах. Громоздкость кулера несколько нивелируется умеренными размерами самой карты, поэтому, полагаю, что в абсолютное большинстве системных плат эта видеокарта встанет без проблем.
Повышенные частоты дают продукту дополнительные дивиденды. А вот объем памяти в 1 гигабайт ничего не дает. Поэтому если разница в цене между этой и нижеследующей картой будет весомой, то лучше кинуть свой взор именно на последнюю.
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E — обладает всеми достоинствами и недостатками предыдущего продукта, за исключением того, что нет излишнего объема памяти, что может положительно сказаться на цене, и потому мне кажется, что данная карта будет неплохой покупкой.
Обе карты от Gainward отработали стабильно. Нареканий нет.
Что касается того, что в ряде тестов 512-мегабайтный вариант был даже чуть-чуть быстрее, чем 1024-меговый, то дело объясняется разными таймингами по памяти, которые заложены в BIOS этих карт.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.
Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь) следующие карты:

- Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)
- Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E
- Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E
Boston (Forsa) и лично Константина Тихонова за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia