СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Ну что, события в трехмерной графике, а вернее, в индустрии, ее обслуживающей, снова приобретают напряженный ход. В конце марта AMD выдает на-гора свои новые продукты, Nvidia, зная уже обо всем (вернее, подозревая, что 8800 GTX будет низвергнут с трона), готовит обновленные решения тех же продуктов по сути, но с разными комбинациями частот, потоковых конвейеров и шин обмена с памятью. В общем, опять назревают битвы маркетологов, фанатов и менеджеров по продажам.
Но следует напомнить, что битвы эти будут по сути за кошелек потенциального пользователя новых видеокарт. И здесь надо иметь в виду, что рынок ускорителей уже достаточно перегрет. Будут ли новые продукты пользоваться бешеным успехом? — Вопрос открытый. Пока мы видим, что 8800 GTX продаются весьма активно, несмотря на очень высокие цены. Но будут ли их владельцы, у которых эта карта еще не успела покрыться пылью трехмерной службы в системном блоке, менять их на нечто большее? А как будут идти дела с исправлениями многочисленных огрех в драйверах, о чем мы уже не один раз писали? — Все это предстоит еще познать.
А пока вернемся к нашим баранам, то бишь к тому, что уже есть. А имеем мы следующее: многочисленные Geforce 8800 GTX с разными наклейками от разных вендоров, однако собранные и выпущенные с одной-двух фабрик, в которых Nvidia разместила соответствующие заказы. Несмотря на то, что референс-система охлаждения весьма эффективна, никто из партнеров Nvidia даже не потрудился над тем, чтобы оснастить эти платы чем-то своим, особенным и интересным.
И вот, хоть какое изменение в дизайне, что мы можем увидеть у решения от EVGA. Здесь нет водяного охлаждения. Но частоты все равно повышены. Разработчики просто увеличили площадь охлаждения засчет внешнего корпуса кулера, установили на обороте карты дополнительный радиатор, а все остальное осталось нетронутым. Разумеется, точно также велся отбор гарантированно работающих на повышенных частотах карт. Известно, что отпускная цена этого продукта выше стандартного на 45 долларов.
Особенности платы мы еще изучим ниже.
Также в наш материал сегодня включено исследование 8800 GTX, продаваемого компанией Palit. Забегая вперед, отмечу, что это рядовой GTX, без особенностей. Однако читателю может понравиться цена.
Итак, два, на сегодня самых мощных 3D-ускорителя в игровом классе.
EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 768 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 12-ти микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 8800 GTX |
Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 8800 GTX |
Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E | |
Простое расследование показало, что действительно все карты выполнены на основе одной PCB. То есть, перед нами типичные представители эталонных плат. Я еще раз хочу подтвердить, что пока все такие платы производятся не партнерами Nvidia самостоятельно, а калифорнийская компания размещает заказы на сторонних фабриках, и затем продает уже готовые карты своим партнерам.
Поэтому все 8800 GTX похожи друг на друга как две капли воды. Ну разумеется, за исключением разогнанных вариантов, которые, как мы видим, уже вышли на рынок. Да и в этом случае все равно подняты лишь частоты, а платы какими были референс-такими и остались. Впрочем, у продукта от EVGA свой уникальный кулер, но о нем чуть ниже. Следует подчеркнуть, что в последнее время все чаще можно на рынке встретить Geforce 8800-й серии, исполненных на зеленых PCB. Ряд пользователей, вдохновленных домыслами и фантазиями, выдали эту смену цвета с черного на зеленый как исправление ошибок, и в форумах вещают, что все черные карты имеют глюки или брак. Это АБСОЛЮТНО НЕВЕРНО! Брак имели карты только в первой партии (ее давно уже нет в продаже!), и они были отозваны и заменены на нормальные. Поэтому прошу не верить домыслам и фантазиям, и смело покупайте Geforce 8800 GTX любого цвета PCB. А почему вдруг Nvidia решила вернуться к традиционному зеленому цвету карт — да все просто: львиная доля заказов этих плат легла на Flextronics, которые традиционно делают карты с зеленым цветом лака. Доля другого завода, производившего черные карты, уменьшена. Вот и все причины.
Стоит особо отметить, что у продуктов от EVGA, в том числе и у этой карты имеется гарантия на 3 года.
Для любителей моддинга и владельцев корпус с окном по боку кулера выведен логотип компании из букв с лазерным покрытием.
У всех карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходник, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (у 8800-серий — оба DVI-гнезда с Dual-Link, у 7600-7300-серий возможен вариант наличия только одного такого гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то полноценно планируем с этим разобраться, как выпадет возможность.
Обе карты требуют дополнительного питания (через ДВА ГНЕЗДА!), поэтому в конце каждой можно найти два черных шести-штырьковых разъема. Если на вашем блоке питания нет такмх хвостов с соответствующими разъемами, то в комплект с картами входят два разветвителя-адаптера, позволяющих подключить любой хвост с разъемом Molex.
Теперь о системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима у этих карт с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E
EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E
Можно сказать, что даже при разгоне по ядру до 625 МГц температура оного не превышает опасные пределы, о чем выше я уже говорил. Да и обороты вентилятора сильно не вырастают, поэтому шума практически нет.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете Nvidia nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 7.1; Nvidia версии 97.92.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования maximum.
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR), 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры. - F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы, представленные ниже, и сделают вывод для себя. Те, кто хочет почитать наши суждения по результатам тестов, могут почитать наши комментарии в каждом тесте. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые более подробные пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру. Следует понимать, что с вводом в строй 8800-го семейства ускорителей понятие конвейер пропало. Есть потоковые процессоры, которые обрабатывают шейдерные команды, заданные в игре, текстурники обрабатывают пиксели (наложение текстур, фильтрации) сами по себе, то есть идет полное разделение процессов, и только лишь после текстурных операций идет по-прежнему запись в буфер памяти, как это было всегда. Как было раньше: взял треугольник, шейдерным набором команд посчитал для него, наложил текстуру (ы), отфильтровал, послал дальше; этого уже нет. Какой потоковый процессор чем и когда будет заниматься — решает драйвер. Точно также и насчет текстурников.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-8800-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.
В-третьх, посмотрим на тесты видеокарты от EVGA. Производительность стандартного 8800 GTX мы уже изучали не раз, а продукт Palit ничем не отличается от оного. Поэтому я лишь отмечу, что все без исключения тесты подтверждают лидерство 8800 GTX, которое может достигать даже десятков процентов.
FarCry, Research (No HDR)
Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)
Обратим внимание на то, что преимущество продукта EVGA над стандартным 8800 GTX увеличивается по мере роста разрешения. Это явно говорит о пользе увеличения пропускной способности памяти (ПСП) из-за поднятия частот с 900 до 1000 МГц.
В остальном карта от EVGA во всем лидер.
FarCry, Research (HDR)
Результаты тестов: FarCry Research (HDR)
Ну что же, здесь преимущество новинки также налицо. То, что без нагрузки анти-алиасингом и анизотропией почти нет разницы между ускорителями — говорит лишь о том, что данная игра сама по себе уже неспособна так сильно загрузить современные топовые акселераторы, что производительность упирается в системные ресурсы.
F.E.A.R.
EVGA Geforce-с-черным-кулером снова впереди планеты всей, и даже очень сильно. Уступил лишь двухпроцессорному гиганту Geforce 7950GX2, но там реально суммарная шейдерная мощь очень велика. Да и текстурных процессоров 24+24=48, а не 32, как у 8800 GTX.
Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
Результаты тестов: SCCT (No HDR)
Ситуация аналогичная. Тупая молотиловка четырех (!) G71 оказалась сильнее, нежели один 8800 GTX, пусть даже и работающий на разгоне. Ну тут уж, я думаю, что читатели простят такую мелкую огреху, учитывая стоимость Quad-SLI на базе G71.
Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
Включение HDR почти не повлияло на расклад сил.
Call Of Juarez
Ребятыыы! А тут самое интересное! Посмотрите, как красивые и огромные цифры процентов прироста! Хотя если глянуть в диаграммы, то в целом величины FPS не ахти какие высокие. Эта игра убила напрочь все даже топовые ускорители своей сложностью!
НО НЕ БУДЕМ ЗАБЫВАТЬ, ЧТО У 8800-Й СЕРИИ НА ПОСЛЕДНИХ ДРАЙВЕРАХ (на середину февраля — это версия 97.92) В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ ОЧЕНЬ СЕРЬЕЗНЫЕ АРТЕФАКТЫ. ПОЭТОМУ ПОКА ОБОЛЬЩАТЬСЯ РАНО, БЫТЬ МОЖЕТ, ЧТО ПОСЛЕ ИСПРАВЛЕНИЯ СКОРОСТЬ МОЖЕТ И УПАСТЬ. И приросты станут не столь впечатляющими.
Company Of Heroes
Результаты тестов: CoH
Здесь по-прежнему тандем 128-ми потоковых процессоров и высокой тактовой частоты работы получает заслуженные дивиденты, и продукт EVGA — вне конкуренции.
Serious Sam II (No HDR)
Результаты тестов: SS2 (No HDR)
По сути аналогично. И снова прошу новичков не падать в обморок при виде нулевых или даже слабоотрицательных приростов по скорости! Это лишь означает, что в данном разрешении и при данной нагрузке потенциал видеокарты намного выше, чем ему дают раскрыться системные ресурсы (то бишь за видеокартой не поспевает центральный процессор. Да-да! Даже такой мощный, как Intel Core2 Duo X6800). А когда от видеокарты не зависит ничего, то результаты в пределах 2-5% могут варьироваться как угодно. В ту или иную сторону.
Serious Sam II (HDR)
Картина идентичная. И даже при нагрузке в виде HDR, но при отсутствии AA+AF, производительность все равно упирается в системные ресурсы.
Prey
Здесь мы можем наблюдать то же самое. Плюс OpenGL-игра на базе движка от id Software всегда будет более благосклонна к продуктам Nvidia (по разным причинам, и более отлаженный драйвер у Nvidia, и оптимизация самой игры под технологии калифорнийской компании).
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS
Все три синтетических теста нам еще раз показали, что продукт EVGA обладает недюжинной шейдерной мощью, и довольно легко обходит всех конкурентов.
Итак:
EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E — очень интересный продукт. Если цена не будет в реале очень сильно завышена относительно рядовых 8800 GTX, то можно было бы эту карту смело рекомендовать. Однако перед покупкой пользователю следует тщательно убедиться, что в его корпус такая плата поместится по длине, а также не будет ли цеплять за какие-либо компоненты на материнской плате этот огромный длинный черный кулер.
Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E — стандартный 8800 GTX. Наличие в комплекте поставки старой игры уже не дает никаких бонусов. Поэтому только цена будет решающей в выборе покупки. Как правило, у карт этой компании, цены ниже, чем у конкурентов. Не надо бояться каких-то огрех качества и т.п. Запомните еще раз и навсегда: все Geforce 8800 GTX выпускаются Nvidia самостоятельно (через размещение заказов), и ни Palit, ни EVGA, ни Asus, ни Gigabyte, ни MSI (и т.д.) не имеют никакого отношения к выпуску самих карт. От них лишь комплект поставки, упаковка, ну и наклейки на саму карту. И все.
В целом обе карты отработали стабильно, нареканий не было.
Следите за ценами! И не говорите, что вас не предупреждали. Выводы все могут пойти насмарку, если, например, умники из торговли задерут цены так, что EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E обойдется в 2 раза дороже рядового 8800 GTX. Понятно, что в этому случае все плюсы данного продукта меркнут. Кстати о соперничестве с RADEON X1950-серии. Не забывайте, что оно (последнее) не умеет аппаратно работать с DirectX 10. А за этим будущее.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за февраль) следующая карта:
PALIT и лично Александра Лихтмана за предоставленные видеокарты.
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia