СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
… И он долго стоял, всматриваясь в дымку, в которой исчезал, уменьшаясь и превращаясь в точку, силуэт ушедшего поезда… Один из последних составов до населенного пункта AGP, которому суждено пропасть с лица Земли. Многие его жители уже сидят на чемоданах, в ожидании переезда в новый город PCI-E, некоторые уже уехали, и пустые глазницы окон их бывших домов осуждающе смотрят на рекламные плакаты Intel, как бы упрекая эту компанию в том, что они опустели и обречены на уничтожение…
Однако город еще жил, и пока население PCI-E не достигло в своей численности даже половины того, что было в AGP. Но все же они стояли на платформе, думали, тревожно вглядываясь в расписание - а не последний ли был поезд в AGP… Им было не все равно, потому что они — ПОЛЬЗОВАТЕЛИ.
И пока город жив, то поезда до него будут ходить. И тот ушедший явно не последний… Да, осень развития AGP налицо, но пока это золотая осень, до морозов и вымирания еще есть время, и поэтому видеокарты с таким интерфейсом еще будут в ходу, по крайней мере, до весны 2006 года.
Читателям хорошо известно, что мы периодически рассматриваем серийно выпускаемые карты для того или иного ценового диапазона. Разумеется, больше внимания отдается верхнему и среднему секторам, ибо ускорители там имеют приличные цены, и потенциальным покупателям не все равно — за что платить, к тому же платы из тех ниш отличаются хоть какой-то стабильностью в характеристиках и соответствии названию. Чего нельзя сказать о Low-секторе, где уже просто куча мала из старых выпусков, подешевевших прежних поколений, новых карт ценой до 50-60 долларов. И там подчас хозяйничают те, кому выгодно урезать, понизить и т.п. А продать за нечто полноценное, то есть под тем же названием. Впрочем, покупатели таких карт, как правило, о 3D вообще не задумываются, видеокарта им нужна, чтобы просто работала и показывала фильмы, ролики, на крайний случай, не тормозила в простых двумерных играх.
Поэтому сейчас мы изучим карты, скажем, не последнего поколения (уже), основанные на ранее выпущенных продуктах NVIDIA 6-го поколения, но в свое время незаслуженно нами не рассмотренные (не все успеваем в срок.).
Все пять продуктов очень интересны по той или иной причине. Две карты на базе GeForce 6800 Ultra, представляющие собой просто копии эталонного дизайна, интересны лишь падением цен на 6800 Ultra, поскольку выпуск NV45 практически прекращен. По той же причине интересен и 6800 GT.
А вот две карты как раз с интерфейсом AGP имеют свои особенности. Во-первых, старый добрый GeForce 6800, который на базе NV40, и потому способен потенциально разблокироваться в плане конвейеров, плюс он еще и на повышенных частотах. Во-вторых, широко известный 6600GT с мостом HSI, который в данном случае выступает как 6600 Premium Edition, то есть имеет частоты между 6600GT и 6600. Зачем понижать частоты у 6600GT и делать новую разновидность? — Это уже маркетологам виднее. А покупателю приятно, что по цене в 120 долларов он приобретает почти 6600GT.
Все рассматриваемые сегодня ускорители — от компаний InnoVision и Pine. Первая известна своей торговой маркой Inno3D, при этом продукция фирмы испытывала на нашем рынке и взлеты и падения (вернее, спрос на продукцию). Были и истории с массовыми подделками изделий Inno3D, однако большинство пользователей знают в той или иной мере эту фирму. В последнее время продукция Inno3D в России попадается очень редко, дилеров у фирмы почти нет. Я не знаю, как это все объяснить. Вероятно, виновата политика самой InnoVision.
Вторая имеет торговую марку XFX, под которой и выходят видеокарты. Хотя сама компания существует уже давно, но была до некоторых пор известна лишь профессиональными ускорителями на базе NVIDIA Quadro. И всего лишь пару лет назад вышла на рынок с новой маркой XFX, под которой предлагаются уже игровые акселераторы.
Inno3D GeForce 6800 Ultra PCI-E 256MB; XFX GeForce 6800 Ultra PCI-E 256MB | |
---|---|
Карты имеют по 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц. | ![]() |
XFX GeForce 6800 GT PCI-E 256MB; Inno3D GeForce 6600 Premium Edition AGP 128MB | |
XFX GeForce 6800 GT PCI-E 256MB имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. А Inno3D GeForce 6600 Premium Edition AGP 128MB имеет 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. | ![]() |
Inno3D GeForce 6800 Premium Edition AGP 128MB | |
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2 ns, что соответствует частоте работы 450 (900) МГц. | ![]() |
Полагаю, что подробно останавливаться на GeForce 6800 Ultra нет смысла: мы еще раз убедились в том, что до последней поры почти все партнеры NVIDIA покупают у последней уже готовые карты, ставят свои стикеры (реже меняют систему охлаждения) и продают под своей маркой. Только ASUS в последние месяцы активных продаж таких плат стал выпускать свои собственные изделия (мы писали об этом в соответствующем материале). Поэтому все 6800 Ultra одинаковые, и мы многократно их изучали ранее.
Что касается 6800GT от XFX — то дизайн также эталонный, однако PCB своего производства.
Следует отметить как серьезный недочет (просчет проектировщиков) установку планки жесткости на обеих картах от XFX, которая закрывает доступ к разъему SLI, поэтому для использования этих плат в сдвоенном режиме придется снимать планку жесткости. Странно, почему нельзя было сделать в ней просто разрез для подобных целей.
6600PE от Inno3D — по сути, тот же 6600GT, все то же самое: PCB, микросхемы памяти, ядро. Лишь частоты снижены.
А вот Inno3D GeForce 6800 Premium Edition AGP 128MB — это особый случай. Конечно, дизайн эталонный, но PCB производства Inno3D. А самое главное, что кроме повышенных частот разработчики снабдили карту особым кулером от CoolerMaster. Что касается разблокирования конвейеров с помощью RivaTuner, то у данного экземпляра оно прошло удачно, все 16\6 конвейеров работали стабильно, проблем не было.
Рассмотрим системы охлаждения более подробно.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket):
- процессор AMD Athlon 64 3700+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200 (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы (PCI-E-видеокарт) ATI версии 6.571 (CATALYST 5.9); NVIDIA версии 81.84.
VSync отключен.
Следует заметить, что видеокарта на базе 6600 легко поддавалась управлению кулером с помощью RivaTuner. И видно, что при выставлении частоты вращения на уровне всего 25% от максимальных оборотов — температура ядра под нагрузкой резко возрастала свыше 100 градусов, что явно опасно. Компромисс был получен при установке 50% от максимальной частоты вращения, что еще не создавало неприятного шума кулера, но при этом температура снизилась до 85 градусов.

А 6800, при работе без вентилятора (он не подключался) даже на повышенных частотах (373/900 МГц против 350/800) работала отлично, температура ядра не поднималась выше 78 градусов.

Теперь что касается разгонов. Были получены следующие предельные частоты, при которых соблюдалась работоспособность в течение длительного времени (около суток):
- Inno3D GeForce 6800 Ultra PCI-E 256MB &emdash; 470/1230 MHz
- Inno3D GeForce 6800 Premium Edition AGP 128MB &emdash; 375/900 MHz (при разблокировании конвейеров до 16/6 — разгон 360/900 MHz).
- Inno3D GeForce 6600 Premium Edition AGP 128MB &emdash; 510/1100 MHz
- XFX GeForce 6800 Ultra PCI-E 256MB &emdash; 475/1230 MHz
- XFX GeForce 6800 GT PCI-E 256MB &emdash; 418/1170 MHz
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0 .
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
Сводные диаграммы производительности видеокарт PCI-Express
- 1. Far Cry, Research
- 2. Splinter Cell Chaos Theory
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R. (MP)
Сводные диаграммы производительности видеокарт AGP
- 1. Far Cry, Research
- 2. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R. (MP)
Выводы
Итак:
- Inno3D GeForce 6800 Ultra PCI-E 256MB — по сути, просто эталонная карта. Отрадно, что частота работы ядра уже 425 МГц (а не 400), да и цена успела упасть достаточно, чтобы сделать прошлый супер-дорогой High-End весьма привлекательным. Поклонникам 3DMark понравится поставка лицензионной версии 3DMark05 Pro в комплекте с картой. Качество исполнения отменное, стабильность на высоте — все как у reference карт, о которых мы многократно писали. В 2D картинка отличная вплоть до 1600х1200 100Гц.
- Inno3D GeForce 6800 Premium Edition AGP 128MB — продукт для уходящего со сцены AGP-сектора. Уже имеет солидный возраст, однако до сих пор весьма актуален. И не забываем, что карты основаны на NV40, и потому есть шанс разблокировать конвейеры с помощью RivaTuner, и получить, по сути, почти 6800 GT, но со 128-ю мегабайтами памяти, работающей на более низких частотах. Продукт исполнен отлично, нареканий нет. Конечно, поставка кулера отдельно от карты накладывает свои минусы (можно забыть о нем при получении платы со склада), и малопонятно, почему нельзя было одеть кулер еще на заводе (ширина упаковки легко позволяет уместить туда карту в сборе). Ведь базовые крепежи все же одеты…
- Inno3D GeForce 6600 Premium Edition AGP 128MB — также изделие для сектора AGP-видеокарт. По сути, это хорошо знакомый всем 6600GT, у которого понижены частоты с 500/900 до 400/800 МГц. А в остальном — ничего нового. Разумеется, кроме привлекательной цены, все же продукт продается как улучшенный GeForce 6600.
- XFX GeForce 6800 Ultra PCI-E 256MB — аналогично первому выводу. Также приятно, что частота ядра 425 МГц, цена упала весьма сильно, поэтому продукт может стать привлекательным. Поскольку это тоже reference card, изготовленная по заказу NVIDIA, то качество очень высокое, нареканий нет. Минусом является отсутствие разреза для разъема SLI в верхней планке жесткости, поэтому для использования карты в SLI придется снимать всю планку.
- XFX GeForce 6800 GT PCI-E 256MB — изделие, которое может легко составить конкуренцию более дорогому предыдущему продукту, поскольку разгон подобных карт вполне позволяет достичь частот, близких к 6800 Ultra. А цена весьма сильно меньше. По всем остальным параметрам карта не имеет нареканий, работоспособность отличная, качество в 2D отменное. И такой же минус в отношении планки жесткости, которая не дает доступа к разъему SLI.
В целом можно сказать, что уходящее уже поколение видеокарт на базе GeForce 6600/6800 до сих пор может радовать пользователей, поскольку обладает последними современными технологиями, а цена становится все более привлекательной. Да, вскоре тот же NV45 (6800GT/U для PCI-E) уйдет в небытие, поскольку младшие решения G70 (7800GT,7800) вытеснят первых, но пока они есть на прилавках, есть выбор, и мы представили, по сути, одни из последних серийных карт для этого семейства.
То же самое касается и AGP-сектора. NV40 также уходит, его выпуск уже неоправданно дорогой, ему на замену пришел NV48, но так или иначе, пока еще встречается среди 6800 те карты, которые имеют разблокируемое по конвейерам ядро. И еще «город AGP» жив, несмотря на его сокращение, и потому пользователи таких платформ вполне могут найти акселераторы по душе и кошельку.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Inno3D GeForce 6800 Premium Edition AGP 128MB получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за ноябрь).

XFX GeForce 6800 Ultra PCI-E 256MB и XFX GeForce 6800 GT PCI-E 256MB получают награду в номинации «Отличная поставка» (за ноябрь).
