СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
- Выводы
Сегодня у нас очень краткий материал. Но пройти мимо новинок из мира 3D-Ускорителей мы не можем. Тем более что попасть на российский рынок стремится (вернее делает первые пробные шаги) компания, которая давно ориентировалась лишь на американский рынок (и частично западную Европу).
Речь о PINE Technology и ее подразделении XFX, занимающемся именно видеокартами. Сама компания PINE была образована достаточно давно, в 1989 году, и родина ее — Гонконг. Направления деятельности самые разнообразные, от сетевых технологий до видео и мультимедиа.
Как я уже сказал, под брендом XFX выпускаются, прежде всего, 3D-ускорители. Направленность у XFX четкая: производство видеокарт на базе процессоров от NVIDIA и только. Огромный процент продукции XFX идет на ОЕМ-рынок для системных интеграторов, поэтому это тоже накладывает отпечаток и на Retail-сектор, а именно в плане того, что отхождения от reference-дизайнов ждать не приходится, все аскетично и просто.
Казалось бы, чего тогда рассматривать видеокарты, ведь уже многократно изучали клоны и копии эталонных дизайнов, особенно на базе GeForce 6600/6800?
Однако именно то, что компания новая для нашего пользователя, и послужило причиной появления такого обзора. Чтобы просто показать, что кроме набивших оскомину и до боли знакомых имен появилось новое. И это отнюдь не noname! А бренд одной из первых величин в США.
Сегодня мы рассмотрим две карты: одна с интерфейсом AGP, вторая с PCI-E.
Платы
XFX GeForce 6600GT PCIE 128MB | |
---|---|
Карта имеет 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц. | |
XFX GeForce 6800GT AGP 256MB | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
XFX GeForce 6600GT PCIE 128MB | Reference card NVIDIA GeForce 6600 GT |
XFX GeForce 6800GT AGP 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 6800GT AGP |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
XFX GeForce 6600GT PCIE 128MB | Reference card NVIDIA GeForce 6600 GT |
XFX GeForce 6800GT AGP 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 6800GT AGP |
Как я говорил выше, отличий от reference нет и быть не может. Только лишь то, что GeForce 6600GT комплектуется более быстрой памятью 1.6 ns, что может понравиться оверклокерам, хотя это уже не редкость, как мы ранее установили.
Рассмотрим системы охлаждения.
Комплектация.
Интересный рекламный трюк придумали разработчики, положив перед картой своеобразный крест с предупреждением. Непосвященный американский пользователь может даже действительно перепугаться, что там находится опасное устройство :).
Посмотрим на упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.497 (CATALYST 4.12beta); NVIDIA версии 67.02.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Также, если кто-то из читателей хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Far Cry, Research
- 2. Far Cry, Regulator
- 3. Far Cry, Pier
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. Half Life2, ixbt01
- 6. Half Life 2, ixbt02
- 7. Half Life 2, ixbt03
- 8. DOOM III
- 9. 3DMark05 MARKS
Итак:
- XFX GeForce 6600GT PCIE 128MB — обычная карта на эталонном дизайне, имеет более быструю память, поэтому сможет понравиться оверклокерам. Комплект поставки очень неплохой. Все будет решать цена. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — отлично. Разгон 570/1210 МГц.
- XFX GeForce 6800GT AGP 256MB — такая же копия reference. Плюс от этого состоит в том, что сейчас распространено очень много подобных плат с громоздкими двухслотовыми кулерами. А тут узкий эталонный кулер. Разгон обычный для таких карт — 430/1180 МГц (хотя повторю, что разгон — дело конкретного экземпляра!). Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — отлично.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.