СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Совсем недавно мы рассматривали RADEON X1900 XTX в…(не знаю, как это назвать: в исполнении — будет неправдой, в варианте — как-то не звучит). Короче, продукт, предлагаемый ASUS. И теперь снова изучаем, по сути, то же самое, но предлагаемое компанией Sapphire.
Да, как бывает трудно конферансье вести концерт, когда два артиста в одном и том же стиле исполняют одну и ту же вещь, также тяжело обозревателям показывать, по сути, одну и ту же карту, но завернутую в разные «фантики» и рассказывать о ней, как о разных изделиях от разных компаний. Конферансье даже легче, ибо каждый артист внесет в произведение что-то свое, и полного совпадения не получится. А в нашем случае все X1900 XTX производит самая канадская компания ATI (вернее, заказывает их), поэтому они все одинаковы, разница лишь в коробках, комплектах, и ценах, разумеется.
Сегодня мы изучим два самых мощных на сегодня ускорителя от ATI, которые представляет Sapphire. Один из них — рядовой и стандартный X1900 XTX, второй усовершенствованный особой водяной системой охлаждения.
Что касается рыночной ситуации, то пока она не в пользу соперника в лице GeForce 7900 GTX, на который цены в России выше, чем на X1900 XTX, поэтому продукт ATI может всецело использовать данный факт в свою пользу. Еще в первом материале по 7900-серии я писал, что как цены будут сопоставляться, так и востребованность в том или ином конкуренте будет соответствующей.
Хотя, надо признать, что у 7900 GTX есть гигантский плюс — он мало греется, и система охлаждения тишайшая! В отличие от пекло-пускателя X1900 XTX, который по ядру легко доходит до температур в 90-100 градусов. При этом кулер начинает ощутимо шуметь. И тут приходит одно хитрое решение, которое взял на вооружение Sapphire. Но об этом далее.
Sapphire RADEON X1900 XTX 512MB PCI-E; Sapphire Blizzard (в дальнейшем TOXIC) RADEON X1900 XTX 512MB PCI-E | |
---|---|
Карты имеют по 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.1 ns, что соответствует частоте работы 900 (1800) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Sapphire RADEON X1900 XTX 512MB PCI-E | Reference card ATI RADEON X1900 XTX 512MB |
![]() | ![]() |
Sapphire Blizzard (в дальнейшем TOXIC) RADEON X1900 XTX 512MB PCI-E | |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Sapphire RADEON X1900 XTX 512MB PCI-E | Reference card ATI RADEON X1900 XTX 512MB |
![]() | ![]() |
Sapphire Blizzard (в дальнейшем TOXIC) RADEON X1900 XTX 512MB PCI-E | |
![]() |
Думаю, что рассказывать о самих картах нет смысла — это все те же Reference. В чистом виде.
У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам на DVI-гнездах производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit ×85 Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60 Hz Max — по цифровому интерфейсу
Полагаю, что про систему охлаждения у первой карты нет смысла писать — она эталонная, а о ней мы писали не раз.
А изюминка Blizzard (в дальнейшем TOXIC) — это как раз устройство охлаждения. Оно очень похоже на то, что мы когда-то рассматривали производства Thermaltake. То есть, основано на водяном принципе. На карте установлен охлаждающий ядро сердечник, который трубками соединен с большим расширительно-охлаждающим блоком, представляющим собой почти целую видеокарту по размерам и занимающий дополнительный слот в системном блоке. У карты, что была у нас в лаборатории, к сожалению, не был заменен двухслотовый брекет, который теперь не нужен. Но в серию карты пойдут с однослотовым брекетом, и поэтому расширительный блок можно установить следом после видеокарты в следующий слот, и таким образом, в целом Blizzard (в дальнейшем TOXIC) не займет места больше, чем reference.
На снимках ниже показан Blizzard (в дальнейшем TOXIC) уже в системнике. Вентилятор охлаждения воды имеет подсветку. В целом все сделано очень изящно и надежно.
Скорость вращения вентилятора регулируется ползунком на охлаждающем блоке.
На микросхемах памяти установлены радиаторы.
Именно такая комплексная система охлаждения и дает возможность производителю штатно увеличить частоты работы карты с 650/1550 МГц до 675/1600 МГц. Конечно, это маленький разгон, и он мало скажется на производительности, но все же показательно.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.3; NVIDIA версии 84.21.
VSync отключен.
О главном. Установка водяной системы охлаждения на Blizzard (в дальнейшем TOXIC) дала не только более тихий кулер, чем эталонный, но и снижение температуры нагрева карты, НЕСМОТРЯ НА ПОВЫШЕННЫЕ ЧАСТОТЫ! Всем хорошо известно, что у эталонной карты температура ядра может достигать 95 и даже 100 градусов. При хорошем продуве корпуса — до 90 градусов.
Blizzard (в дальнейшем TOXIC) обеспечивает работу карты при температуре ядра не выше 85 градусов везде и вся! При самой тяжелой нагрузке она не выше указанной цифры! И при этом кулер работает на минимальных оборотах! Вот это эффективность!
Что касается разгона в целом, то у ядра он неплохой — 720 МГц. А по памяти все плохо, так как понижен вольтаж (охлаждение тут не при чем), и потому выше 1620 МГц — увы, уже артефакты.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
Сводные диаграммы производительности видеокарт
- 1. Far Cry, Research
- 2. Splinter Cell Chaos Theory
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R.
- 8. Call Of Duty 2 DEMO
- 9. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 10. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
На вышеприведенных диаграммах нет карты X1900 XTX с частотами 675/1600 МГц, однако я сразу скажу, что прибавьте в среднем 5, максимум 8 процентов, и вы получите эти данные. Выводы
- Sapphire RADEON X1900 XTX 512MB PCI-E — обычный референс. Повторю, наверное, в десятый раз, что никто Х1900 самостоятельно не выпускает. Поэтому смотрите на цены и выбирайте. Комплект у данной карты очень неплохой.
Качество исполнения продукта очень хорошее, нареканий нет (разве что на нагрев и увеличивающийся шум кулера).
- Sapphire Blizzard (в дальнейшем TOXIC) RADEON X1900 XTX 512MB PCI-E — отлично улучшенная вариация предыдущей карты. Система охлаждения очень эффективна, да и повышенные частоты сделали этот ускоритель, по сути, самым быстрым на сегодня. Поэтому если разница в цене между этим продуктом и обычным X1900 XTX не будет высокой, то имеет смысл обратить внимание на Blizzard (в дальнейшем TOXIC). А если даже такой акселератор будет дешевле, чем GeForce 7900 GTX, то и подавно надо брать и не думать (разумеется, тем, у кого есть такие финансы и кто планирует покупать Hi-End продукт).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Sapphire Blizzard (в дальнейшем TOXIC) RADEON X1900 XTX 512MB PCI-E получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за апрель).

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компанией
