СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Полагаю, что канадской компании ATI снятся 2002-2003 годы, да и 2004-й год частично, когда продукты под брендом RADEON были безусловными лидерами на рынке 3D-графики. Однако потом что-то сломалось. Проблема оказалась в планировании. И частично в маркетинге (оценке рынка).
Известно, что на начальной стадии выпуска X800-й серии был огромный дефицит, у компании не получалось выдать на-гора большое количество процессоров уровня R423-480. Когда же конкурент смог представить более быстрый и совершенный продукт, производство R480 вдруг прорвало, и эти чипы понеслись потоком, да в таком количестве, что они стали избыточными (не требовалось, да и уже не покупали столько X850-карт, а бесконечно снижать цену на такие карты — ломать свой же рынок по вертикали). Очевидная ошибка планирования.
В результате огромное число R480 пошло под нож, и появились дешевые X800GT/GTO, которые, по сути, бывшие X850XT/XT PE, но урезанные по конвейерам и частотам (чтобы оправдать их низкую цену). Да, конечно, для своей цены они были и остаются привлекательными. Однако вряд ли это положительно сказалось на прибыли канадской компании.
Затем с огромным опозданием вышел флагман R520 (X1800 XT), который после блестящего продвижения по рынку GeForce 7800-й серии уже выглядел как догоняющий уходящий поезд. Косвенным признаком неудачного выступления R520 стал быстрый выпуск R580, которым ATI намеревается полностью заменить так и не ставший популярным X1800 XT. Разумеется популярность обратно пропорциональна цене :). И если стоимость вытесняемых с рынка продуктов опустится до очень привлекательных значений, то и появится востребованность. Однако и здесь плановики допустили ошибки, и R520 был выпущен излишне массовым тиражом, который не мог быть востребованным, а снижение цен не может быть бесконечным, ведь пострадает вся линейка, да и партнеры тоже.
Здесь мы и подходим к вопросу — откуда появился RADEON X1800 GTO? Да, куда девать излишки R520? Как и в случае с R480 — в урезанные карты. Так что, перед нами, по сути, тот же X1800 XL, с теми же частотами, но конвейеры урезаны на 1/4.
Почему этот продукт вышел именно сейчас, а не месяц назад или не месяцем позже? Правильно — потому что недавно свершился анонс новинок от NVIDIA, и если в топовых ускорителях канадцы не видят угроз, да и, по сути, после выхода X1900 XTX их просто догнали, то в секторе 200-250 долларов у компании нет ничего из того, чтобы поддерживало все последние новации в 3D. Между X1600 XT и X1800 XL образовалась огромная «дыра», которую прекрасно использует конкурент. Как известно, в этой же ценовой нише уже успел обосноваться и GeForce 7600 GT.
Поэтому именно в качестве конкурента новому продукту NVIDIA и был выпущен X1800 GTO. ATI обещает следить за ценами на 7600 GT и адекватно снижать свои на X1800 GTO. Почему именно ATI, а не ее партнеры? Всем известно, что все карты на базе X1800-1900 выпускаются на фабриках по заказу канадской фирмы, и поэтому партнеры нужны лишь как посредники для продаж по своим каналам. К выпуску самих карт они не имеют никакого отношения. Поэтому и законодателем цен является ATI. Впрочем, у NVIDIA с GeForce 7800 GTX/7900-серий — такая же ситуация.
Итак, выход в свет очень удачного для своей цены GeForce 7600 GT парируется конкурентом, и мы сегодня узнаем — кто же кого победит или просто окажется привлекательнее.
Всю справочную информацию о GPU можно найти здесь. Платa
ATI RADEON X1800 GTO 256MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ATI RADEON X1800 GTO 256MB PCI-E | Reference card ATI RADEON X1800 XL |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ATI RADEON X1800 GTO 256MB PCI-E | Reference card ATI RADEON X1800 XL |
![]() | ![]() |
Итак, очевидно, что перед нами все та же плата (PCB), которая имеется у X1800 XL/XT. Да и, как я говорил выше, это тот же XL, но лишь искусственно урезанный на уровне графического ядра.
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Он же обеспечивает и подключение HDTV. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь, а по Video-In — здесь.
Карта также снабжена двумя гнездами DVI. Подключение к двум аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальный адаптер-переходник DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 x 1600 — по цифровому интерфейсу (DUAL LINK)
Как мы видим, пока всё свидетельствует о том, что на выпуск новых карт идут все те же ранее нами виденные X1800 XL, лишь пониженные рангом.
Давайте посмотрим на GPU.
К сожалению, процессор не разблокируется. Прошивать BIOS от X1800 XL пробовал, но успеха это не принесло. Очевидно, что опробованный способ заблокирования R430/480 путем пережигания плавких проводников, прекрасно сработал (RADEON X800, X800GT), и поэтому он же применен и в данном случае.
Из достоверных источников нам стало известно, что какой-то процент X1800GTO все же можно будет разблокировать (эти карты получены из уже ранее произведенных X1800 XL путем простой прошивки BIOS).
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.3; NVIDIA версии 84.21.
VSync отключен.
Мониторинг, проведенный с помощью программы RivaTuner (автор А.Николайчук), показал, что в условиях работы в закрытом корпусе при наличии штатной продувки (от Chieftech) температура ядра под нагрузкой поднималась до 65 градусов. Это нормально, и даже немного.
Что касается разгона, то результаты таковы: 580 МГц по ядру и 1080 МГц по памяти.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research

Мы видим очень хорошие результаты X1800 GTO, который проиграл, по сути, только 7800 GT (но последний и сильно дороже). Преимущества X1800 GTO очень вырастают в режимах с АА+АФ, где 256-битная шина сказывается очень положительно.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
F.E.A.R.

В данном тесте картина уже не столь однозначна, и X1800 GTO в режиме без АА+АФ проигрывает 7600 GT. Несмотря на то, что при включении АА+АФ 7600 GT уходит на второе место, играбельность у этих карт не столь велика в данном режиме, и это надо учитывать.
Splinter Cell Chaos Theory

Практически аналогичная картина.
Call Of Duty 2 DEMO

А этом тесте 7600 GT оказался сильнее везде, так что засчитываем X1800 GTO поражение.
Half-Life2: ixbt01 demo

Эта игра, в отличие от F.E.A.R., обеспечивает прекрасную играбельность даже с АА+АФ, поэтому будем ориентироваться на эти данные, а по ним выходит, что X1800 GTO также в проигрыше. Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode

Chronicles of Riddick, demo 44

Эти тесты — явные фавориты всех карт от NVIDIA, поэтому нет смысла комментировать, кто выиграл битву :). Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS

В бой вступили чистые шейдерные вычисления и тут преимущество уже на стороне ATI, и поэтому X1800 GTO является бескомпромиссным лидером.
3DMark06: MARKS Shader Model 2.0

В данном случае фиксируем проигрыш новинки от ATI.
3DMark06: MARKS Shader Model 3.0

Если не брать во внимание тесты с АА+АФ, где работа карт от NVIDIA просто невозможна, то картина неоднозначна, хотя можно присудить X1800 GTO победу, учитывая позиционирование этого продукта и обещанные цены.
Однако то, что HDR+AA невозможны у NVIDIA и возможны у ATI, дает некоторый плюсик канадцам.
Далее представлены сами диаграммы, на основе которых строились вышеперечисленные таблицы. В мартовском выпуске 3DGiтогов можно будет скачать эти данные в формате Excel.
Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов
- 1. Far Cry, Research
- 2. Splinter Cell Chaos Theory
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R.
- 8. Call Of Duty 2 DEMO
- 9. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 10. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
Выводы
ATI RADEON X1800 GTO 256MB PCI-E — очень хороший, даже где-то замечательный продукт! Но! Только в том случае, если его цена в розницу будет РЕАЛЬНО такой же, как у GeForce 7600 GT. Прошу читателей сразу же посмотреть вниз статьи, где указаны реальные цены по данным Price.ru, и корректировать выводы для себя в зависимости от того, что там они увидят.
Если цена будет реально 250 долларов в розницу (для начала 270), то это очень сильный конкурент продукту от NVIDIA. Да, конечно, оверклокерский потенциал у 7600 GT выше, однако, этот факт, полагаю, волнует от силы 10-15% пользователей. Другие(а их абсолютное большинство) используют карты на номинальных частотах. Однако если 7600 GT будет перманентно дешевле, то он как был самым оптимальным выбором в сегменте цен 200-250 долларов, таким и останется.
Нельзя забывать, что NVIDIA может легко снижать цены на 7600, поскольку себестоимость этой карты явно ниже, чем у X1800-й серии (одна PCB раза в 3-4 дешевле). И поэтому, конечно, придется снижать цены и на X1800 GTO. Как много и как долго это сможет делать ATI?
И самый главный вопрос: число выпущенных R520 ограничено. Поэтому объём выпуска X1800 GTO тоже ограничен. От силы эти карты будут на рынке 3-4 месяца. До исчерпания запасов R520 чипов. Далее следует ожидать продуктов на базе RV560-570 в этой ценовой нише, но успеют ли к тому сроку, как закончатся X1800 GTO? И какова будет массовость продаж X1800 GTO? — Вопрос сложный. Поживем-увидим.
Для цены в 250 долларов (пока такая цена у главного конкурента в лице 7600 GT!) эта карта очень хороша. Однако не будем забывать, что есть и некоторые промахи в ряде тестов, да и.. еще раз цены и цены. Все решать будут они. Не стоит забывать также, что с выходом 7900-й серии станут снижаться цены и на GeForce 7800-ю серию, и кто знает, насколько сильно. Кстати, надо заметить, что результаты настоящего X1800 GTO оказались несколько выше, чем мы получали ранее с помощью эмуляции. Вероятно, сыграла роль смена версии драйвера, вероятно, в BIOS-е настоящей карты изменены тайминги работы памяти (все же на X1800 XL=>X1800GTO была память 1.4нс).
Что касается самой карты, то она отменного качества, DUAL-Link даст весомый плюс этой карте для владельцев огромных ЖК-мониторов. Повторю, что обороты кулера регулируются RivaTuner-ом, поэтому проблем с шумом нет.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)
Память для тестовых стендов предоставлена компанией
