Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420)
СОДЕРЖАНИЕ
- Официальные спецификации
- Архитектура
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D, качество Temporal AA
- Синтетические тесты в D3D RightMark
- Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
- Качество АА
- Качество в целом на основе FarCry
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
Результаты тестов: сравнение производительности
Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень
детализации High, уровень детализациитекстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменныхr_subdivisions «1» иr_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут - Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Хочу обратить внимание на то, что в данном блоке тестов мы взяли как новые, так и старые игры, которые многие тестеры уже не используют. Цель такого выбора: показать, насколько в таких играх сегодня мощная видеокарта уже НЕ РЕШАЕТ ПОЧТИ ничего, а все упирается в центральный процессор. Это на заметку многим геймерам. Более расширенное тестирование на современных играх мы проведем в следующем материале.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкий проигрыщ (уперлись в CPU)
При включенном АА: аналогично
При включенной анизотропии: то же самое
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: почти на равных, только в 1024 проигрыш.
Итак, в целом:
- ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) почти на равных, с учетом того, что в данном тесте уже давно все уперлость в CPU;
- ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) весьма неплохо, и даже проигрыш NV40U не столь велик.
Разумеется, под эту игру (движок) у NVIDIA самые отлаженные (и давно) драйверы, поэтому результат вполне предсказуем.
Serious Sam: The Second Encounter
Во всех режимах R420XT проиграл сопернику из NVIDIA. Ситуация примерно схожа той, что была выше.
Итак, в целом:
- ATI RADEON X800 XT (против NVIDIA GeForce 6800 Ultra) проигрыш
- ATI RADEON X800 PRO (против предыдущих решений) неплохо, но только в высоких разрешениях, упираемся в CPU и в данном тесте.
Комментарий идентичен тому, что выше в предыдущем тесте.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Картина полностью повторяет то, что мы видели ранее.
[ Предыдущая часть (4) ]
[ Следующая часть (6) ]
Дополнительно |
|