октябрь 2004
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Список видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: ВСЕ ДИАГРАММЫ ОДНОЙ СТРАНИЦЕЙ
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Painkiller
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Quake3 Arena
- Результаты тестов: DOOM III
- Выводы
Предлагаем Вашему вниманию результаты почти месячного тестирования. По традиции этот труд стал ежегодным, но в этот раз он вышел не в конце декабря, а в октябре. Полагаем, что данный отчет поможет многим пользователям оценить ту или иную видеокарту относительно друг друга, и в преддверии праздников правильно выбрать подарок, если имеется цель купить 3D-ускоритель.
Была протестирована 101 видеокарта в 14-ти тестах в двух разрешениях — 800х600 и 1024х768. Эти разрешения выбраны для того, чтобы показать способность и потенциал старых и очень слабых (по современным меркам) акселераторов. Однако некоторые из них (наиболее мощные) были также протестированы и при дополнительной нагрузке в виде АА (анти-алиасинг) 4х и АФ (анизотропная фильтрация) 16х (или 8х у тех карт, где это ограничено этой степенью). Настройки качества — Quality/High Quality.
Итак, список видеокарт. Участники забега расположены в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ ПОРЯДКЕ, согласно их примерному появлению на свет.
Платы
1999 год |
---|
1. NVIDIA RIVA TNT2 M64 |
---|
MSI TNT2/M64/Vanta 32MB SDR 64bit, 125/143 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 1 конвейер с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет) | |
---|
2. NVIDIA RIVA TNT2 |
---|
Hercules Dynamite TNT2 Ultra 32MB SDR 128bit, downclocked down to 125/166 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 1 конвейер с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет) | |
---|
3. NVIDIA RIVA TNT2 Ultra |
---|
Hercules Dynamite TNT2 Ultra 32MB SDR 128bit, downclocked down to 150/183 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 1 конвейер с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет) | |
---|
4. S3 Savage4 Pro+ |
---|
Diamond Stealth III S540 32MB SDR 128bit, 125/125 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 1 конвейер с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет) | |
---|
5. Matrox G400 |
---|
Matrox Millennium G400 32MB SDR 128bit, 126/150 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 1 конвейер с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет, поддержка EMBM) | |
---|
6. NVIDIA GeForce256 SDR |
---|
ASUS V6600 32MB SDR 128bit, 120/166 MHz (4 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 2 конвейера с 2-мя текстурниками, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
7. NVIDIA GeForce256 DDR |
---|
Creative 3DBlaster Annihilator Pro 32MB DDR 128bit, 120/150 (300) MHz (4 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 2 конвейера с 2-мя текстурниками, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
8. S3 Savage2000 |
---|
Diamond Viper II 32MB SDR 128bit, 125/143 MHz (4 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 2 конвейера с 2-мя текстурниками или 1 конвейер с 4-мя текстурниками, имеется почти не работающий блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
9. ATI RAGE 128 PRO |
---|
ATI RAGE 128 PRO 32MB SDR 128bit, 118/143 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 1 конвейер с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет) | |
---|
2000 год |
---|
10. 3dfx Voodoo4 4500 |
---|
3dfx Voodoo4 4500 32MB SDR 128bit, 166/166 MHz (2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 1 конвейер с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет) | |
---|
11. 3dfx Voodoo5 5500 |
---|
3dfx Voodoo5 5500 64MB SDR 2x128bit, 166/166 MHz (2 чипа по 2 пиксельных конвейера по 1-му текстурному блоку на каждом, при мультитекстурировании — 1 конвейер с 2-мя текстурниками, возможностей аппаратной обработки геометрии и освещения нет) | |
---|
12. NVIDIA GeForce2 GTS |
---|
AOpen GeForce2 GTS 32MB DDR 128bit, 200/166 (333) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
13. NVIDIA GeForce2 MX |
---|
Reference card NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 128bit, 175/166 MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
14. NVIDIA GeForce2 Pro |
---|
Inno3D Tornado GeForce2 Pro 64MB DDR 128bit, 200/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
15. NVIDIA GeForce2 Ultra |
---|
Creative 3D Blaster GeForce2 Ultra 64MB DDR 128bit, 250/230 (460) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
16. ATI RADEON 7200 64MB DDR |
---|
ATI RADEON 64MB DDR 128bit, 183/183 (366) MHz (2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
17. ATI RADEON 7200 32MB DDR |
---|
ATI RADEON 32MB DDR 128bit, 166/166 (333) MHz (2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
18. ATI RADEON 7200 32MB SDR |
---|
ATI RADEON 32MB SDR 128bit, 166/166 MHz (2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
19. NVIDIA GeForce2 MX 200 |
---|
Gigabyte GeForce2 MX200 32MB SDR 64bit, 175/166 MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
20. NVIDIA GeForce2 MX 400 |
---|
Noname NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 128bit, 200/183 MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
21. PowerVR/STM KYRO 32MB |
---|
Hercules 3D Prophet 4100 32MB SDR 128bit, 115/115 MHz (2 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, тайловая архитектура, имеется возможность обработки до 8 текстур за проход, блок аппаратной обработки геометрии и освещения отсутствует) | |
---|
22. PowerVR/STM KYRO 64MB |
---|
Reference card PowerVR (Imagination Tech.) KYRO 64MB SDR 128bit, 115/115 MHz (2 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, тайловая архитектура, имеется возможность обработки до 8 текстур за проход, блок аппаратной обработки геометрии и освещения отсутствует) | |
---|
2001 год |
---|
23. NVIDIA GeForce3 |
---|
Reference card NVIDIA GeForce3 64MB DDR 128bit, 200/230 (460) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.0, шейдерная модель версии 1.1, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
24. Matrox G550 |
---|
Matrox Millennium G550 32MB DDR 64bit, 143/160 (320) MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
25. PowerVR/STM KYRO II 32MB |
---|
S/U/M/A/ Platinum K2 32MB SDR 128bit, 175/175 MHz (2 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, тайловая архитектура, имеется возможность обработки до 8 текстур за проход, блок аппаратной обработки геометрии и освещения отсутствует) | |
---|
26. PowerVR/STM KYRO II 64MB |
---|
Hercules 3D Prophet 4500 64MB SDR 128bit, 175/175 MHz (2 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, тайловая архитектура, имеется возможность обработки до 8 текстур за проход, блок аппаратной обработки геометрии и освещения отсутствует) | |
---|
27. NVIDIA GeForce3 Ti 200 |
---|
ABIT Siluro GF3 Ti200 64MB DDR 128bit, 175/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.0, шейдерная модель версии 1.1, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
28. NVIDIA GeForce3 Ti 500 |
---|
ABIT Siluro GF3 Ti500 64MB DDR 128bit, 240/250 (500) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.0, шейдерная модель версии 1.1, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
29. NVIDIA GeForce2 Ti |
---|
Reference card NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
30. ATI RADEON 7500LE 64MB DDR |
---|
ATI RADEON 7500 64MB DDR 128bit, 290/230 (460) MHz, downclocked down to 265/190 (380) MHz (2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
31. ATI RADEON 7500LE 128MB SDR |
---|
Joytech Apollo RADEON 7500LE 128MB SDR 128bit, 200/166 MHz (2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
32. ATI RADEON 7500 64MB DDR |
---|
ATI RADEON 7500 64MB DDR 128bit, 290/230 (460) MHz (2 пиксельных конвейера с 3-мя текстурными блоками на каждом, имеется блок аппаратной обработки геометрии и освещения) | |
---|
33. ATI RADEON 9100 (8500LE) 64MB |
---|
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 128bit, 250/190 (380) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
34. ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB |
---|
Joytech Apollo Monster II RADEON 8500LE 128MB DDR 128bit, 250/250 (500) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
35. ATI RADEON 8500 64MB |
---|
SuperGrace RADEON 8500 64MB DDR 128bit, 275/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
36. ATI RADEON 8500 128MB |
---|
Joytech Apollo Monster II RADEON 8500LE 128MB DDR 128bit, 250/250 (500) MHz, overclocked to 275/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
2002 год |
---|
37. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 |
---|
Triplex Mullennium Silver GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 128bit, 300/325 (650) MHz, downclocked down to 275/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
38. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 |
---|
Triplex Mullennium Silver GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 128bit, 300/325 (650) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
39. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB |
---|
Reference card NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 128bit, 250/222 (444) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
40. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB |
---|
Gainward PowerpackIII GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 128bit, 250/256 (512) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
41. NVIDIA GeForce4 MX420 |
---|
eVGA e-GeForce4 MX440 64MB DDR 128bit, 270/200 (400) MHz downclocked down to 250/166 MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера) | |
---|
42. NVIDIA GeForce4 MX440 |
---|
eVGA e-GeForce4 MX440 64MB DDR 128bit, 270/200 (400) MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера) | |
---|
43. NVIDIA GeForce4 MX440SE |
---|
eVGA e-GeForce4 MX440 64MB DDR 128bit, downclocked down to 250/200 MHz (for 64bit emulation) (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера) | |
---|
44. NVIDIA GeForce4 MX460 |
---|
Reference card NVIDIA GeForce4 MX460 64MB DDR 128bit, 300/275 (550) MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера) | |
---|
45. Matrox Parhelia 128MB |
---|
Matrox Parhelia 128MB DDR 256bit, 220/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 4-мя текстурными блоками на каждом (до 16 текстур за проход), поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
46. ATI RADEON 9700 |
---|
Sapphire Atlantis RADEON 9700 128MB DDR 256bit, 275/270 (540) MHz (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах) | |
---|
47. ATI RADEON 9700 PRO |
---|
Hercules 3D Prophet 9700 PRO 128MB DDR 256bit, 325/310 (620) MHz (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах) | |
---|
48. ATI RADEON 9000 64MB |
---|
ASUS RADEON 9000 64MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход), поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
49. ATI RADEON 9000 PRO 128MB |
---|
Hercules 3D Prophet 9000 PRO 128MB DDR 128bit, 275/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход), поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
50. ATI RADEON 9000 PRO 64MB |
---|
Hercules 3D Prophet 9000 PRO 64MB DDR 128bit, 275/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход), поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
51. NVIDIA GeForce4 MX440-8x |
---|
Reference card NVIDIA GeForce4 MX440-8x 64MB DDR 128bit, 275/256 (512) MHz (2 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 7.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на программной эмуляции вершинного конвейера) | |
---|
52. NVIDIA GeForce4 Ti 4200-8x |
---|
Reference card NVIDIA GeForce4 Ti4200-8x 128MB DDR 128bit, 250/256 (512) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
53. ATI RADEON 9200 |
---|
Gigabyte RADEON 9200 128MB DDR 128bit, 250/400 MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход), поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
54. SIS Xabre 400 |
---|
Joytech Apollo Xabre Pro 128MB DDR 128bit, 250/250 (500) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3 (2 конвейера), блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
55. SIS Xabre 600 |
---|
Reference card SIS Xabre 600 64MB DDR 128bit, 310/310 (620) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.3 (2 конвейера), блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
56. ATI RADEON 9500 128bit |
---|
HIS Excalibur RADEON 9500 128MB DDR 128bit, 275/270 (540) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинном конвейере) | |
---|
57. ATI RADEON 9500 PRO |
---|
Hercules 3D Prophet 9500 PRO 128MB DDR 128bit, 275/270 (540) MHz (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах) | |
---|
58. NVIDIA GeForce FX 5800 |
---|
ASUS V9900 128MB DDR-II 128bit, 400/400 (800) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
59. NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra |
---|
ASUS V9900 128MB DDR-II 128bit, overclocked to 500/500 (1000) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
2003 год |
---|
60. ATI RADEON 9600SE 64bit |
---|
ASUS A9600SE 128MB DDR 64bit, 325/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
61. ATI RADEON 9600 128MB |
---|
Connect3D RADEON 9600 128MB DDR 128bit, 325/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
62. ATI RADEON 9600 256MB |
---|
Hercules 3D Prophet 9600 256MB DDR 128bit, 325/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
63. ATI RADEON 9600 PRO |
---|
TYAN G9600PRO 128MB DDR 128bit, 400/300 (600) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
64. ATI RADEON 9600 PRO-EZ |
---|
PowerColor RADEON 9600 PRO-EZ 128MB DDR 128bit, 400/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
65. ATI RADEON 9800 128MB |
---|
Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB DDR 256bit, 325/290 (580) MHz (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах) | |
---|
66. ATI RADEON 9800 PRO 128MB |
---|
HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ 128MB DDR 256bit, 380/340 (680) MHz (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах) | |
---|
67. ATI RADEON 9800 PRO 256MB |
---|
ATI RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II 256bit, 380/350 (700) MHz (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах) | |
---|
68. NVIDIA GeForce FX 5200 64bit |
---|
ASUS V9520 Magic 128MB DDR 64bit, 250/166 (333) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, конфигурация может быть изменена программно на 2 конвейера с 2-мя текстурниками на каждом, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
69. NVIDIA GeForce FX 5200 128bit |
---|
ASUS V9520 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, конфигурация может быть изменена программно на 2 конвейера с 2-мя текстурниками на каждом, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
70. NVIDIA GeForce FX 5500 128bit |
---|
ASUS V9520 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz overclocked to 270/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, конфигурация может быть изменена программно на 2 конвейера с 2-мя текстурниками на каждом, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
71. NVIDIA GeForce FX 5600 XT 64bit |
---|
ASUS V9560XT 128MB DDR 64bit, 235/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
72. NVIDIA GeForce FX 5600 XT 128bit |
---|
Palit Daytona GeForce FX 5600 XT 128MB DDR 128bit, 235/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
73. NVIDIA GeForce FX 5600 128MB |
---|
MSI FX5600-VTD 128MB DDR 128bit, 325/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
74. NVIDIA GeForce FX 5600 256MB |
---|
AOpen GeForce FX 5600S 256MB DDR 128bit, 325/250 (500) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
75. NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra, 350/350 (700) MHz |
---|
Leadtek A310 Ultra 128MB DDR 128bit, 350/350 (700) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
76. NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra, 400/400 (800) MHz |
---|
ABIT Siluro FX5600 Ultra OTES III 128MB DDR 128bit, 400/400 (800) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
77. NVIDIA GeForce FX 5900 |
---|
Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB 256bit, 400/425 (850) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
78. NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra |
---|
ASUS V9950 Ultra 256MB 256bit, 450/425 (850) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
79. ATI RADEON 9200SE 64bit 128MB |
---|
PowerColor RADEON 9200SE 128MB DDR 64bit, 200/166 (333) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 8 текстур за проход), поддержка DirectX 8.1, шейдерная модель версии 1.4, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на одном вершинном конвейере) | |
---|
80. ATI RADEON 9600 XT 128MB |
---|
ASUS A9600XT 128MB DDR 128bit, 500/300 (600) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
81. ATI RADEON 9800 SE 128bit 128MB |
---|
Sapphire Atlantis RADEON 9800 SE 128MB DDR 128bit, 325/270 (540) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
82. ATI RADEON 9800 SE 256bit 128MB |
---|
PowerColor RADEON 9800 SE 128MB DDR 256bit, 380/340 (680) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
83. ATI RADEON 9800 XT 256MB |
---|
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB DDR 256bit, 412/365 (730) MHz (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах) | |
---|
84. NVIDIA GeForce FX 5700 128MB |
---|
Leadtek WinFast A360/TD 128MB 128bit, 425/275 (550) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
85. NVIDIA GeForce FX 5700 256MB |
---|
Prolink PixelView GeForce FX 5700 Golden 256MB 128bit, 425/300 (600) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
86. NVIDIA GeForce FX 5700LE |
---|
Galaxy GeForce FX 5700LE 128MB 128bit, 300/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
87. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra |
---|
Inno3D Tornado GeForce FX 5700 Ultra 128MB GDDR2 128bit, 475/450 (900) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
88. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra |
---|
Albatron Gigi GeForce FX 5700 Ultra 128MB GDDR3 128bit, 475/475 (950) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
89. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra |
---|
Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra 256MB 256bit, 475/475 (950) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
90. NVIDIA GeForce FX 5900XT |
---|
Prolink PixelView GeForce FX 5900XT Golden 128MB 256bit, 390/350 (700) MHz (4 пиксельных конвейера с 2-мя текстурными блоками на каждом, до 16 текстур за проход, до 8-ми отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0+, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
2004 год |
---|
91. XGI Volari V8 Ultra DUO |
---|
Club3D Volari V8 Ultra DUO 256MB 2 × 128bit, 2 × 330/350 (700) MHz (2 процессора, каждый их которых несет 8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, шейдеры поддерживает только 4 конвейера; поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
92. S3 DeltaChrome S8 |
---|
Reference card S3 DeltaChrome 256MB 128bit, 300/350 (700) MHz (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, шейдеры поддерживает только 4 конвейера; поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на трех вершинных конвейерах) | |
---|
93. NVIDIA GeForce 6800LE |
---|
Palit GeForce 6800 128MB 256bit, 325/350 (700) MHz, number of pipes was downclocked down to 8/4 (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 16 отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах) | |
---|
94. NVIDIA GeForce 6800 128MB |
---|
Palit GeForce 6800 128MB 256bit, 325/350 (700) MHz (12 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 24 отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на пяти вершинных конвейерах) | |
---|
95. NVIDIA GeForce 6800 256MB |
---|
ASUS V9999 Gamer Edition 256MB GDDR3 256bit, 350/500 (1000) MHz (12 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 24 отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на пяти вершинных конвейерах) | |
---|
96. NVIDIA GeForce 6800GT |
---|
Leadtek WinFast A400GT/TD 256MB GDDR3 256bit, 350/500 (1000) MHz (16 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 32 отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на шести вершинных конвейерах) | |
---|
97. NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
---|
Leadtek WinFast A400 Ultra/TD 256MB GDDR3 256bit, 400/550 (1100) MHz (16 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, до 32 отсчетов Z, поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 3.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на шести вершинных конвейерах) | |
---|
98. ATI RADEON X800 PRO |
---|
Sapphire Atlantis RADEON X800 PRO 256MB GDDR3 256bit, 475/450 (900) MHz (12 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 2.0b, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на шести вершинных конвейерах) | |
---|
99. ATI RADEON X800 XT Platinum Edition |
---|
ASUS AX800XT 256MB GDDR3 256bit, 520/560 (1120) MHz (16 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом, до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0c, шейдерная модель версии 2.0b, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на шести вершинных конвейерах) | |
---|
100. ATI RADEON 9550 128MB |
---|
HIS Excalibur RADEON 9550 128MB DDR 128bit, 250/200 (400) MHz (4 пиксельных конвейера с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на двух вершинных конвейерах) | |
---|
101. ATI RADEON 9800 128bit |
---|
PowerColor RADEON 9800 Platinum Edition 128MB DDR 128bit, 380/300 (600) MHz (8 пиксельных конвейеров с 1-им текстурным блоком на каждом (до 16 текстур за проход, поддержка DirectX 9.0, шейдерная модель версии 2.0, блок аппаратной обработки геометрии и освещения базируется на четырех вершинных конвейерах) | |
---|
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon XP 3000+
- процессор AMD Athlon XP 3000+ (2166 MHz);
- системная плата MSI KT7 Ultra-2 на чипсете VIA KT333;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC 3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (22").
- драйверы:
- ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9);
- NVIDIA версии 65.76;
- для Voodoo4 — Amiga 3.0;
- для Savage4 — 8.40.02;
- для Savage2000 — 9.21.01;
- PowerVR — 21.00.07;
- Matrox G550 — 5.92.006; Parhelia — 1.07.00.
- для DeltaChromeS8 — 15.10.11
VSync отключен.
ВНИМАНИЕ! В тех тестах, где используются шейдерные технологии, результаты тестирования РАЗБИТЫ НА НЕСКОЛЬКО ДИАГРАММ: без использования шейдеров, шейдеры версии 1.1 и версии 2.0. НУЛИ у ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ВИДЕОКАРТЫ означают то, что ДАННЫЙ ТЕСТ (ИГРА) на ЭТОЙ КАРТЕ НЕ ЗАПУСТИЛСЯ, или была ВЫДАНА ОШИБКА.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования Low Quality,
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Желающие смогут скачать сводную таблицу результатов в формате Excel 2003 по этой ссылке.
ВСЕ ДИАГРАММЫ НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕ (4,5 МБ)
Code Creatures |
---|
800x600-не поддерживается | 1024x768 |
---|
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Выводы
Итог прост: мы использовали самую мощную из имеющихся платформ, которая поддерживает все видеокарты на AGP-интерфейсах 1.0-3.0. Поэтому и удалось протестировать такое количество акселераторов. Кстати, надо отметить, что дополнительно читатели получили сведения о том, как ведут себя старые карты на новых играх (как видим, карты 1999-2000 лет выпуска уже в большинстве случаев просто не работают).
А выбор за читателями. :) Информация дана. И даже в большом количестве. :)
Мы благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование: OLDI, Alliance Group,
Atlantic Computers, Пирит, Элмер (и лично Дмитрия Ковалевского),
Слейм (и лично Алексея Лебедева), HIS (и лично Peter Yueng),
Представительство NVIDIA в России, Представительство ATI Technologies в России,
Представительство Sapphire Technology в России, Представительство ASUStek в России,
Представительство Gigabyte в России, Представительство AOpen в России,
Представительство VIA в России и лично Александра Лихтмана,
Bench'emAll! (и лично Александра Кондратюка AKA Render за помощь в оптимизации тестового процесса)