Сводное тестирование в 3D 80-ти видеокарт выпуска 1999-2003 годов
декабрь 2003
СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: Code Creatures
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы
ViewSonic P810 (21") иViewSonic P817 (21"). - драйверы версий:
- NVIDIA 53.03;
- ATI RADEON — 6.396 (CATALYST 3.9); RAGE 128 PRO — 3.279;
- для Voodoo4 — Voodoolizer 1.05.00;
- для Savage4 — 8.40.02;
- для Savage2000 — 9.21.01;
- PowerVR — 21.00.07;
- Matrox G550 — 5.91.008; Parhelia — 1.05.00.107.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Все могут убедиться ниже, что на современных играх слабые ускорители весьма ощутимо тормозят, поэтому заранее прошу приготовившихся кричать о том, что на Pentium4 3200 MHz тестировать GeForce2 MX — идиотизм, понять, что процессор и платформа тут сильной роли не играют, но зато дают развернуться потенциалу сильных ускорителей.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L. (разрешение 800х600 не поддерживается)
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1,
Hardware T&L, качество High); demo 1_1_2_Tbilisi
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Code Creatures

Serious Sam: The Second Encounter


Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)


Unreal Tournament 2003


Unreal II: The Awakening


RightMark 3D


Ряд видеокарт, не поддерживающих шейдеры, не участвовали в состязании.
Splinter Cell


В принципе, игра способна работать и без шейдеров, однако качество при это сильно падает, поэтому я не стал в итоговую диаграмму включать результаты, полученные на видеокартах, не поддерживающих пиксельные шейдеры.
Желающие построить свои графики или диаграммы, могут скачать вот эту таблицу(Excel 2003).
Выводы
А нужны ли они? Диаграммы показывают все наглядно. Кому надо, тот может и прикинуть выгодность той или иной карты. Замечу лишь, что во время тестирования были нарекания на качество работы карт на базе Savage4/Savage2000 (OpenGL), а также KYRO/KYRO II. В первом случае — понятно, что драйверы очень старые, компания S3 успела изчезнуть раньше, чем она могла бы выпустить драйвера для Windows XP. Во втором случае, скорее всего, виновата спарка: KYRO+системная плата на i875P. Артефакты заключались в непонятных иногда возникающих тормозах, поэтому эти карты приходилось перетестировать по 5-8 раз (больше всего времени и сил ушло именно на них).
И еще раз скажу: надо иметь в виду, что современные карты в этом марафоне показаны без применения АА и анизотропной фильтрации, а ведь у современных ускорителей это главная особенность, поэтому нельзя делать однозначный вывод о том, что карта по цене в 300 долларов проигрывает плате ценой в 50 долларов только из-за того, что на 1 доллар дает меньше скорости. Ведь все многозначно: у карты за 300 долларов можно включить и АА и/или анизотропию, а также не надо забывать, что в низких разрешениях у подобных карт скорость лимитирует центральный процессор.
В заключении хочу напомнить, что там, где даже в 800х600 скорость ниже играбельного минимума, придется уже жертвовать качеством,
понижая детализации и отключая эффекты в играх. На это то же стОит обратить внимание, оценивая ту или иную карту.
[ Предыдущая часть (1) ]
Дополнительно |
|