Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP

на базе NVIDIA GeForce 6200A (NV44A)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


В последнее время нам пришлось более пристально наблюдать за старшим (High-End) и средним (Middle-End) ценовым сектором трехмерных ускорителей, поскольку большее число новинок оказалось там. Владельцы более бюджетных систем, то есть те, кто не имеет возможности отдавать много денег за видеокарту, были несколько обижены. Хотя не так давно я описывал новые ускорители на чипах GeForce 6200, однако все равно это, можно сказать, верхний уровень Low-End. А вот что делается в секторе 60-80 долларов США?

Изучать этот сегмент среди PCI-E карт, может, и надо, но пока только ради интереса и будущего, поскольку цены на системы в целом еще весьма высоки, и потому покупать дорогую платформу и ставить в нее дешевый ускоритель как-то нелогично — несбалансированная система получается. А вот среди AGP-карт это очень интересно и пока еще насущно.

Давайте посмотрим, что творится в этом секторе: засилье карт выпусков прежних лет, причем некоторые пришли сюда из Middle-сектора. Нужно ли 3D таким платам? Судя по тому, какие вопросы задают читатели, — нужно. Да, надо понимать, что такие платы смогут показать свою мощь только в низких разрешениях (640х480), да и то, подчас с жертвами в виде снижения уровня качества в настройках игр. В высоких разрешениях можно показать сопоставление таких карт между собой и сравнение с более дорогими для оценки: а нужны ли затраты на более дорогие ускорители, и оправдаются ли они? Но играбельность уже в 1024х768 оставляет желать лучшего. Не говоря уже об активизации АА или АФ.

Как правило, ускорители нижнего звена имеют 64-битный интерфейс обмена с памятью (редко — 128бит, это, как правило, касается более старых продуктов, успевших подешеветь). Иногда это делается искусственно (путем недоустановки на PCB половины микросхем памяти или монтажа обычного 128-битного чипа на упрощенную PCB), иногда изначально такой интерфейс заложен в конструктив. Второе встречается реже. Но именно такой способ мы и увидим сегодня на примере исследуемой карты.

Известны слабые стороны предыдущих решений для этого ценового сектора: FX 5200. Это очень слабая мощность 3D-графики при работе с шейдерами версии 2.0. А ведь сегодня все больше и больше игр базируются именно на этой версии шейдеров. ATI пытается в этот сектор продвинуть RADEON 9550, урезая его как можно, да и 9600SE. Я напомню, что PCI-E сегмент мы сегодня не трогаем. Но канадская компания наделала ряд ошибок в маркетинге (в том числе и в российском представительстве, которое чрезмерно усердно двигало DX8.1-карты, когда из головного офиса вовсю звучали призывы переходить на DX9-ускорители), в результате чего на рынке имеется огромное число старых RADEON 9200/9250 всех мастей и видов, которые, увы, DirectX 9.0 не поддерживают. Поэтому канадцам и их партнерам не так легко сейчас внедрить DX9-карты в самый нижний сектор ускорителей. И что проще для NVIDIA, когда поклонники этой компании давно ждут полноценного вытеснения с рынка FX-серии, чтобы забыть о них, как о страшном сне. В ряде ценовых ниш им это уже удалось, и GeForce 6xxx завоевывает свои позиции. Остался только самый нижний сегмент. Если для PCI-E сектора NVIDIA сделала « царский» подарок в виде GeForce 6200 TC (который пока лежит в музее, и нужен лишь дуракам, покупающим платформы за 500-700 долларов, и ставящих туда 60-долларовую карту, а потом пишущим письма в форумы с обидами — почему же все тормозит), то до последнего момента AGP-сегмент был, как бы, забыт. 6200 с мостом HSI никак не мог опуститься ниже 100 долларов. Все же несколько дорого обходятся такие карты. И вот, в NVIDIA смекнули, что если взять тот же NV44 (GeForce 6200 TC), но ввести в него AGP-интерфейс, то получится очень дешевая и прекрасная видеокарта как раз для бюджетников. При этом все передовые технологии (шейдеры 3.0, АФ 16х и т.п.) останутся нетронутыми, что привлечет покупателей. А самое главное, скорость в 3D с шейдерами 2.0 вырастет на порядок по сравнению с тем, что демонстрировали FX 5200.

GeForce 6200 TC тоже пригодится, но позже, когда пойдут в ход материнки ценой в 50 долларов, когда дешевые процессоры с поддержкой последних сокетов появятся в массовой продаже. Но пока этот продукт интересен лишь сборщикам, любящим ставить RivaTNT2M64 карты в системы с Pentium4 3.06 GHz (для тех лет, когда TNT2M64 была еще как-то актуальна, эти системы были баснословно дорогими) и рекламирующим их как мощнейшие 3D-станции для Hardcore игроков. Вот и здесь: назвать его как GeForce 6-го поколения, поставить этот продукт в компьютер на базе nForce4 Ultra с Athlon64 4000+, и продавать как самый мощный для игр инструмент. Я уверен, что такое можно будет встретить во многих фирмах, продающих готовые системные блоки отечественной сборки. Надеюсь, все же, что покупатели, самостоятельно занимающиеся апгрейдами, все же окажутся мудрее, не поленятся прочитать материалы (в том числе и у нас) и понять, какую производительность может дать 6200 TC.

Но вернемся к GeForce 6200A, а именно так теперь называется аналог NV44, но с интерфейсом AGP. Хорошо известно, что NV44 имеет врожденный 64-битный интерфейс обмена с памятью. Никак не заставить его работать со 128-битной шиной, хоть ставь кучу микросхем памяти. Это все по наследству передалось и к NV44A, то есть GeForce 6200A. Поэтому надо запомнить, как аксиому: ВСЕ GeForce 6200A ИМЕЮТ 64-БИТНУЮ ШИНУ ОБМЕНА С ПАМЯТЬЮ! ВСЕ! Может быть только хуже, то есть 32-битная, если кто-то и на такую карту не допаяет половины микросхем памяти (их и так всего 4 штуки, но китайцы и на рисе экономят, поэтому можно увидеть все, что угодно). Да, это действительно самое бюджетное решение на сегодня среди AGP-карт нового поколения с поддержкой шейдеров 3.0 (и 2.0, разумеется) и всем тем, чем владеют NV4x.

Честь открывать в нашем обзорном марафоне путь новой карты предоставлена компании InnoVision, чья плата и побывала в нашей лаборатории.

Платa



Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP
Интерфейс: AGP 2x/4x/8x

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 350/250 (500) MHz (номинал — 350/250+ (500+) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 64bit

Число вершинных конвейеров: 3

Число пиксельных конвейеров: 4

Размеры: 165x90x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: темно-коричневый, почти черный.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.



Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 4.0 ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP Reference card NVIDIA GeForce 6200TC (NV44)


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP Reference card NVIDIA GeForce 6200TC (NV44)


Мы видим, что дизайн платы многое унаследовал от PCI-E собрата с TurboCache. В самом деле, ведь эта технология программная, зависит от драйверов, а разводка может применяться, где угодно. Различие лишь в типе используемых микросхем памяти (в данном случае TSOP), и в их количестве (в данном случае для образования 128-мегабайт памяти минимально нужно 4 штуки). Видим, что используются одни из самых дешевых на сегодня микросхем памяти, поэтому стоимость карты в целом может прекрасно сопоставляться с 6200 TC, имеющей хоть и меньшее число микросхем, но более дорогих.

Правда, я до сих пор не понимаю, зачем все же для такой простой карты такая высокая PCB (да и весьма сложная), но видимо, в NVIDIA не умеют делать проще :)

Рассмотрим систему охлаждения.

Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP

А ее даже рассматривать не надо — простой пластинчатый радиатор без вентилятора. Да, NV44 не требует особого охлаждения, чип не сильно греется.

Тем более что выпускается он в упаковке FC-PGA.

А эта упаковка дает возможность кристаллу непосредственно соприкасаться с радиатором, что усиливает эффект охлаждения.

Маркировка чипа недвусмысленно говорит, что это 6200 AGP. Еще раз напоминаю, что все 6200 AGP — с 64-битной шиной, поскольку все 6200 со 128-битной шиной и для AGP-сегмента, имеют встроенный PCI-E интерфейс, и карты снабжаются мостами HSI.

Комплектация.

Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP
Руководство пользователя, CD с драйверами, переходники DVI-to-d-Sub, TV. Маленький комплект для дешевой карты.


Упаковка.

Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP

Традиционная коробка, дизайн не меняется столько лет подряд! Мне сложно сказать — хорошо это или нет. Наверное, для таких дешевых карт это не имеет никакого значения, все равно в львиной доле они будут продаваться в ОЕМ-комплектации.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket):
    • процессор AMD Athlon 64 3700+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.525 (CATALYST 5.4); NVIDIA версии 71.89 WHQL.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь



Сводные диаграммы производительности видеокарт


Комментарии — в выводах.



Выводы

Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP — карта, показавшая себя очень неплохо. Надо сказать, что качество на высоком уровне, картинка в 2D в 1600х1200 при 75Гц была очень даже неплохой, а если учесть, что вряд ли кто-то работает на мониторе в обычном режиме в таком разрешении, будет покупать такую дешевую карту, то показатель хороший :).

Что касается 3D, то для карты ценой в 60 долларов, результаты очень хорошие! Во многих тестах 6200А обогнал не только 9600SE, но RADEON 9550 со 128-битной шиной! А также легко положил на лопатки даже FX 5700 (думаю, что сравнивать с FX 5200 уже нет никакого смысла!). А кое-где и FX 5900XT отставал. Поэтому очень хорошее впечатление от карты, владельцы дешевых систем, думаю, не пожалеют, если решат сменить свои FX 5200, а то и GeForce4 разных серий на этот продукт. Разумеется, повторю, что речь идет только о низких (относительно) разрешениях, где играбельность не опускается ниже критического уровня.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.



Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Процессор для тестирования предоставлен компанией




20 мая 2005 Г.

Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP NVIDIA GeForce 6200A (NV44A)

Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP

NVIDIA GeForce 6200A (NV44A)


  1. ,


(High-End) (Middle-End) , . , , , . GeForce 6200, , , Low-End. 60-80 ?

PCI-E , , , , , - — . AGP- .

, : , Middle-. 3D ? , , — . , , (640480), , . : , ? 1024768 . .

, 64- ( — 128, , , , ). ( PCB 128- PCB), . . .

: FX 5200. 3D- 2.0. . ATI RADEON 9550, , 9600SE. , PCI-E . ( , DX8.1-, DX9-), RADEON 9200/9250 , , , DirectX 9.0 . DX9- . NVIDIA, FX-, , . , GeForce 6xxx . . PCI-E NVIDIA « » GeForce 6200 TC ( , , 500-700 , 60- , — ), AGP- , , . 6200 HSI 100 . . , NVIDIA , NV44 (GeForce 6200 TC), AGP-, . ( 3.0, 16 ..) , . , 3D 2.0 , FX 5200.

GeForce 6200 TC , , 50 , . , RivaTNT2M64 Pentium4 3.06 GHz ( , TNT2M64 - , ) 3D- Hardcore . : GeForce 6- , nForce4 Ultra Athlon64 4000+, . , , . , , , , , ( ) , 6200 TC.

GeForce 6200A, NV44, AGP. , NV44 64- . 128- , . NV44A, GeForce 6200A. , : GeForce 6200A 64- ! ! , 32-, - ( 4 , , , ). , AGP- 3.0 ( 2.0, ) , NV4x.

InnoVision, .

a



Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP
: AGP 2x/4x/8x

(/ ( ): 350/250 (500) MHz ( — 350/250+ (500+) )

: 64bit

: 3

: 4

: 165x90x15mm ( — ).

: -, .

: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO:

TV-out: GPU.



Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP
128  DDR SDRAM, 4- PCB.

Samsung. 4.0 ns, 250 (500) .



,
Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP Reference card NVIDIA GeForce 6200TC (NV44)


,
Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP Reference card NVIDIA GeForce 6200TC (NV44)


, PCI-E TurboCache. , , , , . ( TSOP), ( 128- 4 ). , , 6200 TC, , .

, , PCB ( ), , NVIDIA :)

.

Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP

— . , NV44 , .

FC-PGA.

, .

, 6200 AGP. , 6200 AGP — 64- , 6200 128- AGP-, PCI-E , HSI.

.

Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP
, CD , DVI-to-d-Sub, TV. .


.

Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP

, ! — . , , -.



:

  • Athlon 64 (939Socket)
    • AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • ASUS A8N SLI Deluxe NVIDIA nForce4 SLI;
    • 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Athlon 64 (754Socket):
    • AMD Athlon 64 3700+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI 6.525 (CATALYST 5.4); NVIDIA 71.89 WHQL.

VSync .

:

:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. , Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 , -dxlevel 90, dxsupport.cfg .

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , 3 demo Research, Pier, Regulator ( -DEVMODE), Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x). (). ( , ! 5-10, )

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, , — , Shader 2.0.

    (AKA 4uckall) (AKA ) , AKA Somebody Else




— .



Inno3D GeForce 6200A 128MB AGP — , . , , 2D 16001200 75 , , - , , :).

3D, 60 , ! 6200 9600SE, RADEON 9550 128- ! FX 5700 (, FX 5200 !). - FX 5900XT . , , , , FX 5200, GeForce4 . , , () , .

3DGi.



- , GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)