Обзор NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32MB (128MB) (NV44)



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Unreal Tournament 2004
  4. Результаты тестов: TRAOD
  5. Результаты тестов: FarCry Research
  6. Результаты тестов: FarCry Regulator
  7. Результаты тестов: FarCry Pier
  8. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
  9. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
  10. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
  11. Результаты тестов: DOOM III
  12. Результаты тестов: 3DMark05 Game1
  13. Результаты тестов: 3DMark05 Game2
  14. Результаты тестов: 3DMark05 Game3
  15. Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
  16. Выводы


Официальные спецификации GeForce 6200 TC

  • Кодовое имя чипа NV44
  • Технология 110 нм (TSMC)
  • 77 миллионов транзисторов
  • FС корпус (перевернутый чип, без металлической крышки)
  • 64 бит двуканальный интерфейс памяти
  • До 64 мегабайт DDR/GDDR-2/GDDR-3 памяти
  • Встроенный в чип PCI Express16х шинный интерфейс
  • Возможность трансляции интерфейса в APG 8х с помощью двустороннего PCI Express<->AGP моста HIS
  • Расширенные возможности использования системной памяти адресуемой через PCI Express для хранения буферов кадра, текстур и другой информации традиционно располагаемой в локальной памяти.
  • 4 Пиксельных процессора, по одному текстурному блоку на каждом с произвольной фильтрацией целочисленных и плавающих текстур (анизотропия степени до 16х включительно).
  • 3 Вершинных процессора, по одному текстурному блоку на каждом, без фильтрации выбираемых значений (дискретная выборка)
  • Вычисление, блендинг и запись до 2 полных (цвет, глубина, буфер шаблонов) пикселей за такт
  • Вычисление и запись до 4 значений глубины и буфера шаблонов за такт (если не производятся операции с цветом)
  • Поддержка «двустороннего» буфера шаблонов
  • Поддержка специальных оптимизаций прорисовки геометрии для ускорения алгоритмов теней на основе буфера шаблонов (т.н. технология Ultra Shadow II) в частности широко используемых в движке Doom III
  • Все необходимое для поддержки пиксельных и вершинных шейдеров версии 3.0, включая динамические ветвления в пиксельных и вершинных процессорах, выбор значений текстур из вершинных процессоров и т.д.
  • Фильтрация текстур в плавающем формате
  • Поддерживается буфер кадра в плавающем формате (включая операции блендинга)
  • MRT
  • 2 RAMDAC 400 МГц
  • 2 DVI интерфейса (требуются интерфейсные чипы)
  • TV-Out и TV-In интерфейс (требуются интерфейсные чипы)
  • Программируемый потоковый видеопроцессор (для задач компрессии, декомпрессии и постобработки видео)
  • 2D ускоритель с поддержкой всех функций GDI+
  • Встроенный мониторинг температуры и энергопотребления

Спецификации референсной карты GeForce 6200 TC-16

  • Частота ядра 350 МГц
  • Эффективная частота памяти 700 МГц (2*350 МГц)
  • Шина памяти 32 бит
  • Тип памяти GDDR
  • Объем памяти 16 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 2,8 гигабайта в сек.
  • Теоретическая скорость закраски 700 мегапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур 1.4 гигатекселя в сек.
  • Один VGA (D-Sub) и один DVI-I разъем
  • TV-Out
  • На PCI-Express карте разъем для дополнительного питания не нужен

Спецификации референсной карты GeForce 6200 TC-32

  • Частота ядра 350 МГц
  • Эффективная частота памяти 700 МГц (2*350 МГц)
  • Шина памяти 64 бит
  • Тип памяти GDDR
  • Объем памяти 32 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 5,6 гигабайт в сек.
  • Теоретическая скорость закраски 700 мегапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур 1.4 гигатекселя в сек.
  • Один VGA (D-Sub) и один DVI-I разъем
  • TV-Out
  • На PCI-Express карте разъем для дополнительного питания не нужен

Общая схема чипа

Какие-либо глобальные архитектурные отличия от NV40 и NV43 отсутствуют, есть некоторые новшества в пиксельном конвейере нацеленные на эффективную работу с системной памятью в качестве буфера кадра, но об этом будет рассказано далее.

В общем и целом NV44 является масштабированным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Отличия количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные — с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.

Итак, в наличии 3 вершинных процессора, как у NV43, и один (было два) независимый пиксельный процессор, работающий с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). PCI Express стал нативным, как и в случае NV43 и (т.е. реализован на чипе), а AGP 8х платы с этим чипом, видимо, пока, не планируются. По крайней мере, — в варианте TC (TurboCache), т.к. сама идея эффективного использования системной памяти для рендеринга требует адекватной пропускной способности графической шины в обе стороны. Если и появятся карты с буфером 64Мб и дополнительным двусторонний мостом PIC-E <-> AGP (показан пунктиром), стоимость их будет неоправданно высока для low-end сегмента, и они не смогут конкурировать с исконно AGP 8х решениями.

Кроме того, отметим очень важный ограничивающий момент — двухканальный контроллер и 64 (!) битную шину памяти — этот факт мы подробно обсудим и исследуем далее. Судя по корпусу чипа и числу выводов, 64 бит это аппаратный предел для NV44 и 128 битных карт не будет.

Архитектура вершинных и пиксельных процессоров, а также видеопроцессора осталась прежней — эти элементы были детально описаны нами в обзоре GeForce 6800 Ultra. Поэтому поговорим о потенциальных количественных и качественных изменениях по отношению к NV43:

Соображения о том, что и как было урезано

Очевидно, что даже с учетом использования системной памяти через PCI Express, все модели 6200 TC будут в первую очередь страдать из-за недостатка полосы пропускания памяти, как системной, так и локальной. Пиковая скорость закраски 6200 TC составляет 700 мегапикселей, в то время как пропускная способность локальной памяти более чем вдвое ниже, и это, без учета потенциально уменьшенных кэшей и двуканального контроллера памяти.

Можно предсказать, что все решится исходя из двух параметров. Скорости системной памяти и ее адресации через PCI Express (зависит от чипсета и других параметров системы) и сложности выполняемых шейдеров (сложные шейдеры с большим числом команд не будут так привередливы к памяти и, возможно, сумеют полностью раскрыть вычислительный и закрасочный потенциал пиксельных процессоров).

Слабым местом семейства 6200 TC как и в случае 6600 будут большие разрешения и режимы с полноэкранным сглаживанием, особенно на простых приложениях, а сильным — программы с длинными и сложными шейдерами и анизотропная фильтрация без одновременного MSAA. Причем, здесь эта тенденция будет выражена особенно болезненно, на порядок заметнее, чем в случае 6600 — т.е. можно говорить о сильной зависимости этих ускорителей от приложения. Судя по всему сравнительные результаты с конкурирующим семейством (например, X300 * от ATI) будут отличаться в разы, в зависимости от теста, разрешения и настроек. Т.е. на каких то приложениях 6200 TC будет выглядеть равноправно, или лучше, а на каких то — заметно проигрывать.

Далее, мы проверим это предположение тестами.

Сложно судить насколько оправданным был ход с 64 и даже 32-х битной шиной памяти — с одной стороны это удешевляет корпус чипа и уменьшает число бракованных чипов, с другой стороны, разница в цене печатной платы для 64 и 32 бит еще ниже, чем для 256 и 128! И, эта разница с избытком компенсируется разницей в цене обычной недорогой 200 МГц DDR и все еще пока дорогой 350МГц GDDR памяти. Снова, как и в случае 6600, с точки зрения производителей карт решение с 128 битной шиной и более дешевой DDR памятью (как в случае X300) было бы более удобным, как минимум, если бы у них была возможность выбора. А с точки зрения NVIDIA, производящей чипы и зачастую продающей с ними в комплекте память, более выгодно 64 или даже 32 бит решение в комплекте с GDDR.

Вершинные и пиксельные процессоры в NV44, судя по всему, остались неизменными, если не считать декларируемых доработок для эффективной адресации системной памяти из блоков текстурирования и блендинга. Однако это то, что озвучивается — реально есть причины считать, что все эти возможности, не такие принципиальные, и реализуемые скорее на уровне менеджера общего Кэша и кроссбара, изначально были заложены в семейство NV4X. Просто не было смысла использовать их (на уровне драйверов) у более старших карт с более скоростной, емкой и широкой локальной памятью. Также нет смысла в такой технологии у карт с AGP интерфейсом, который несомненно станет узким местом (скажется низкая скорость записи в системную память сравнимая с PCI).

Вот так поясняет различия NVIDIA в своих материалах:

… обычная схема и NV44 с TurboCache:

Очевидна разница, связанная с подачей данных для текстур и дополнительным путем для записи данных кадра (блендинга) в системную память. Однако исходная схема чипа с кроссбаром, трактующим графическую шину практически как пятый канал контроллера памяти, может быть изначально способна на такое (начиная с NV40 и даже ранее). И сложно сказать, действительно ли в NV44 есть архитектурные изменения в плане работы с записью и чтением данных или эти возможности просто задействуются на уровне драйвера.

С другой стороны, не будем отрицать, что оптимальным было бы некое страничное MMU и динамическая подкачка данных из системной памяти в локальную, которая трактовалась бы как Кэш третьего уровня. Если реализована такая схема — все становится на свои места. И эффективность будет заметно выше дискретного размещения объектов там или там, и наличие небольших аппаратных переделок оправдано. Тем более, что, обкатав этот страничный блок подкачки, можно будет задействовать его в будущих архитектурах, которые, судя по всему, будут в обязательном порядке снабжены такими блоками (к этому приводят требования DX Next).

Если в первом случае все зависит от драйвера, он принимает решение, где и какие располагать текстуры, геометрические данные и буфера кадров, то в случае страничной подкачки все может решаться только аппаратурой. Или можно помечать некоторые объекты как « некэшируемые» , например, геометрические данные, или некоторые буфера кадра, в случае которых копирование в локальную память карты не дало бы особого выигрыша, а наоборот снизило бы финальную эффективность. Вообще, задача такого распределения видится очень непростой и по-хорошему требует постоянного, в каждом кадре, анализа значений внутренних счетчиков производительности чипа, причем относительно к разным отдельным объектам в его памяти, т.к. предсказать влияние паттернов доступа в разных случаях тяжело. В пиковом случае системная память может считываться, особенно в случае TC-16, даже быстрее чем локальная, но задержки системной памяти и ее реальная скорость (DDR200-300*64 бит — нужды CPU и арбитраж конкурентного доступа) все равно приведет к более низкой эффективности, чем 32 битный 350 МГц вариант локальной.

Только практика покажет, насколько решение NVIDIA было оправданным как в случае 32 битной TC-16, так и в случае 64 битной TC-32. Однако одно можно сказать точно — реально, все решит цена и приложения, на которые ориентируется покупатель. Если карта будет стоить 40$ — это один случай, если 70$ — другой, т.к. конкурирующие 128 бит решения будут задавливать TurboCache 128 битной памятью, которая, как ни крути, эффективнее. Приложения тоже дадут о себе знать — интенсивные шейдеры или UltraShadow как в Doom 3 — и 6200 TC на коне, простые шейдеры, и полноэкранное сглаживание — и она провалилась.

Далее мы проверим все эти предположения и поговорим о цене.

Платы

Обе карты совершенно аналогичны по разводке, отличаются лишь тем, что у 16-мегабайтной нет одной из двух микросхем памяти.

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44)


NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44)
Карты имеют интерфейс PCI-Express x16, 16 или 32 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в одной или двух микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 32 bit у 16-ти мегабайтной карты и 64 bit у 32-х мегабайтной. 4 пиксельных конвейеров и 3 вершинных.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) Reference card NVIDIA GeForce 6200 128MB


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) Reference card NVIDIA GeForce 6200 128MB


Мы видим, что разводка претерпела сильные изменения. Вызвало большое недоумение — почему у столь примитивной карты с двумя микросхемами памяти столь сложная PCB. Ведь мы еще помним старые платы с таким же объемом памяти, которые были на порядок проще. Да, разумеется, частоты высокие. Но зачем, спрашивается, урезать столь сильно шину и поднимать частоту? Мне лично этот подход кажется неразумным и даже глупым. Только неграмотный может устанавливать ОДНУ(!), но дорогую BGA 2.8ns микросхему, делая ужасной шину (32 бит), нежели поставить 4 или 8 микросхем старого плана (TSOP, 5 ns, например), которые обойдутся ДЕШЕВЛЕ, но шину не портить. В общем, у меня осталось много вопросов при изучении дизайна карты.

Система охлаждения примитивная: радиатор, поэтому ее не рассматриваем.

Посмотрим на графический процессор.



Можно заметить, что размеры чипа намного меньше его предшественников (например, GeForce 6200/6600 — NV43). Я имею в виду подложку, а не сам кристалл, который впрочем, также уменьшился (это понятно, поскольку конвейеров в 2 раза меньше). Это говорит о том, что NV44 аппаратно поддерживает шину обмена с памятью НЕ БОЛЕЕ 64 бит. И опять же мой вопрос: зачем тогда такую сложную PCB воротить с 64битной шиной?

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon64
    • процессор AMD Athlon64 2400 MHz (218MHz × 11; L2=512K) (~3800+);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI; Включен режим работы с ОДНОЙ видеокартой!
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.497 (CATALYST 4.12); NVIDIA версии 71.20.

VSync отключен.

По умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Надо отметить, что автор программы RivaTuner Алексей Николайчук оперативно смог вставить в свою утилиту поддержку nv44. При этом выяснилось, что у чипа есть два бита в регистрах, отвечающих за каждый квад. То есть, по логике вещей, у чипа должно быть 8 конвейеров, но 2 ROP. Конечно, это не поддается логике и здравому смыслу (к тому же тесты FillRate показали, что все же конвейеров 4). И потому единственным разумным выводом стало, что работа у NV44 все же не с квадами, а с парами пикселов. Этот вопрос мы будем прояснять дальше.











Заметим, что о том, сколько реально памяти на видеокарте, вы не узнаете, кроме как из RT :), поскольку драйвера пишут суммарный объем: локальная память+кусок основного ОЗУ.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта. То есть, встречаются мониторы, « не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb платы продемонстрировали одинаково отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) 1600x1200x75Hz, 1280x1024x85Hz, 1024x768x100Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal Tournament 2004 v.3225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество max; demo (MOON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

Unreal Tournament 2004



Результаты тестов: Unreal Tournament 2004

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — поражение
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — аналогично.

Пока все печально для новинок, которые, к тому же, и дороже (по предварительным ценам).

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Результаты тестов: TRAOD

Аналогично предыдущему тесту, провал. Конечно, относительно PCX5750, которая дороже, новинки смотрятся очень хорошо, но последний уже уходит с рынка, выталкиваемый GF6200/6600.



FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

По-прежнему, пока результаты явно отрицательные. Разве что 32меговая карта относительно X300SE выиграла в 1024х768. Но пока по ценам соперничество явно не складывается. Вот если на 30-40 долларов скинуть цифры по стоимости у новых продуктов NVIDIA, тогда уже лучше будет смотреться.

FarCry, Regulator



Результаты тестов: FarCry Regulator

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — вот первый тест, где показатели у новинок лучше, и даже победа!
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — ещё больший успех!



FarCry, Pier



Результаты тестов: FarCry Pier

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — снова поражение
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — а здесь не очень однозначно. С натяжкой можно назвать паритетом с X300.



Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — поражение
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — победа, но над X300SE, а своему сопернику карта проиграла.



Half-Life2: ixbt02 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — по-прежнему поражение
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — аналогично предыдущему тесту



Half-Life2: ixbt03 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Все то же самое.



DOOM III



Результаты тестов: DOOM III

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — можно осторожно обозначить победу.
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — значительный успех.

Хоть в этой игре новинки как-то себя показали с хорошей стороны.

3DMark05: Game1



Результаты тестов: 3DMark05 Game1



3DMark05: Game2



Результаты тестов: 3DMark05 Game2



3DMark05: Game3



Результаты тестов: 3DMark05 Game3



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

У 32-мегабайтной карты явный выигрыш, хотя у более дешевой с 16-ю мегабайтами все же небольшое поражение.

Выводы

Основное слабое место — полоса пропускания памяти, двуканальный 64 бит контроллер, запись результатов в буфер кадра. TurboCache помогает, но не является панацеей, хорошее 128 бит решение может стоить сравнимо и при этом однозначно выигрывать по скорости.

Похвален факт полного соответствия NV40 по набору поддерживаемых возможностей и архитектуре вершинных и пиксельных процессоров — нет необходимости учитывать особенности NV44 в программах.

Меньшая сложность и потребление сыграли свою положительную роль. Тактовая частота высока, и судя по технологии, может быть поднята в будущем гораздо выше — все упирается только в память.

Хочется верить, что такая узкая системная шина и простой корпус в скором времени сыграют роль и в снижении стоимости.

При таких предполагаемых ценах (79 и 99 долларов США) они в явном проигрыше. Тесты ясно дали понять, что только если карты будут дешевле, чем соперники (причем значительно, цена не должна быть выше 50-70 долларов), тогда на них будет спрос.

Разумеется, в данном случае скорость работы карт очень сильно зависит от драйверов, ведь сам по себе TurboCache обеспечивается ими. И потому скорости еще могут вырасти.

Да и, как мы видим, ТурбоКеш не особо помог этим картам. Цель благая — удешевить карты, т.к. память в размере 128 и 256мегабайт в дешевом сегменте уже составляет приличную долю себестоимости. Но что вышло? Вместо удешевления — удорожание? Надеемся, что цены встанут на свои места.

Если окончательные розничный цены будут не 79,99 и 129 долларов за такие продукты, а 49, 69 и 89, то это даст шанс таким картам быть востребованными, и они смогут быть привлекательными.

Поэтому окончательных выводов мы не делаем, их сделать пока невозможно, ибо они полностью зависят от цен на новинки.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/6200tc (nv44)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)





27 декабря 2004 Г.

����� NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32MB (128MB) (NV44)

����� NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32MB (128MB) (NV44)



����������

  1. ����������� ����������
  2. ������������ �������, ������ �������� ������������, �������� � 2D
  3. ���������� ������: Unreal Tournament 2004
  4. ���������� ������: TRAOD
  5. ���������� ������: FarCry Research
  6. ���������� ������: FarCry Regulator
  7. ���������� ������: FarCry Pier
  8. ���������� ������: Half-Life2, ixbt01
  9. ���������� ������: Half-Life2, ixbt02
  10. ���������� ������: Half-Life2, ixbt03
  11. ���������� ������: DOOM III
  12. ���������� ������: 3DMark05 Game1
  13. ���������� ������: 3DMark05 Game2
  14. ���������� ������: 3DMark05 Game3
  15. ���������� ������: 3DMark05 MARKS
  16. ������


����������� ������������ GeForce 6200 TC

  • ������� ��� ���� NV44
  • ���������� 110 �� (TSMC)
  • 77 ��������� ������������
  • F� ������ (������������ ���, ��� ������������� ������)
  • 64 ��� ������������ ��������� ������
  • �� 64 �������� DDR/GDDR-2/GDDR-3 ������
  • ���������� � ��� PCI Express16� ������ ���������
  • ����������� ���������� ���������� � APG 8� � ������� ������������� PCI Express<->AGP ����� HIS
  • ����������� ����������� ������������� ��������� ������ ���������� ����� PCI Express ��� �������� ������� �����, ������� � ������ ���������� ����������� ������������� � ��������� ������.
  • 4 ���������� ����������, �� ������ ����������� ����� �� ������ � ������������ ����������� ������������� � ��������� ������� (����������� ������� �� 16� ������������).
  • 3 ��������� ����������, �� ������ ����������� ����� �� ������, ��� ���������� ���������� �������� (���������� �������)
  • ����������, �������� � ������ �� 2 ������ (����, �������, ����� ��������) �������� �� ����
  • ���������� � ������ �� 4 �������� ������� � ������ �������� �� ���� (���� �� ������������ �������� � ������)
  • ��������� «�������������» ������ ��������
  • ��������� ����������� ����������� ���������� ��������� ��� ��������� ���������� ����� �� ������ ������ �������� (�.�. ���������� Ultra Shadow II) � ��������� ������ ������������ � ������ Doom III
  • ��� ����������� ��� ��������� ���������� � ��������� �������� ������ 3.0, ������� ������������ ��������� � ���������� � ��������� �����������, ����� �������� ������� �� ��������� ����������� � �.�.
  • ���������� ������� � ��������� �������
  • �������������� ����� ����� � ��������� ������� (������� �������� ���������)
  • MRT
  • 2 RAMDAC 400 ���
  • 2 DVI ���������� (��������� ������������ ����)
  • TV-Out � TV-In ��������� (��������� ������������ ����)
  • ��������������� ��������� �������������� (��� ����� ����������, ������������ � ������������� �����)
  • 2D ���������� � ���������� ���� ������� GDI+
  • ���������� ���������� ����������� � �����������������

������������ ����������� ����� GeForce 6200 TC-16

  • ������� ���� 350 ���
  • ����������� ������� ������ 700 ��� (2*350 ���)
  • ���� ������ 32 ���
  • ��� ������ GDDR
  • ����� ������ 16 ��������
  • ���������� ����������� ������ 2,8 ��������� � ���.
  • ������������� �������� �������� 700 ������������ � ���.
  • ������������� �������� ������� ������� 1.4 ����������� � ���.
  • ���� VGA (D-Sub) � ���� DVI-I ������
  • TV-Out
  • �� PCI-Express ����� ������ ��� ��������������� ������� �� �����

������������ ����������� ����� GeForce 6200 TC-32

  • ������� ���� 350 ���
  • ����������� ������� ������ 700 ��� (2*350 ���)
  • ���� ������ 64 ���
  • ��� ������ GDDR
  • ����� ������ 32 ��������
  • ���������� ����������� ������ 5,6 �������� � ���.
  • ������������� �������� �������� 700 ������������ � ���.
  • ������������� �������� ������� ������� 1.4 ����������� � ���.
  • ���� VGA (D-Sub) � ���� DVI-I ������
  • TV-Out
  • �� PCI-Express ����� ������ ��� ��������������� ������� �� �����

����� ����� ����

�����-���� ���������� ������������� ������� �� NV40 � NV43 �����������, ���� ��������� ��������� � ���������� ��������� ���������� �� ����������� ������ � ��������� ������� � �������� ������ �����, �� �� ���� ����� ���������� �����.

� ����� � ����� NV44 �������� ���������������� (����� ���������� ����� ��������� � ���������� ����������� � ������� ����������� ������) ��������, ���������� �� ����������� NV40. ������� �������������� (�� ����� �������� ������), � �� ������������ — � ����� ������ ����������� ��� ����������� �� ���������.

����, � ������� 3 ��������� ����������, ��� � NV43, � ���� (���� ���) ����������� ���������� ���������, ���������� � ����� ������ (���������� 2�2 �������). PCI Express ���� ��������, ��� � � ������ NV43 � (�.�. ���������� �� ����), � AGP 8� ����� � ���� �����, ������, ����, �� �����������. �� ������� ����, — � �������� TC (TurboCache), �.�. ���� ���� ������������ ������������� ��������� ������ ��� ���������� ������� ���������� ���������� ����������� ����������� ���� � ��� �������. ���� � �������� ����� � ������� 64�� � �������������� ������������ ������ PIC-E <-> AGP (������� ���������), ��������� �� ����� ������������ ������ ��� low-end ��������, � ��� �� ������ ������������� � ������� AGP 8� ���������.

����� ����, ������� ����� ������ �������������� ������ — ������������� ���������� � 64 (!) ������ ���� ������ — ���� ���� �� �������� ������� � ��������� �����. ���� �� ������� ���� � ����� �������, 64 ��� ��� ���������� ������ ��� NV44 � 128 ������ ���� �� �����.

����������� ��������� � ���������� �����������, � ����� ��������������� �������� ������� — ��� �������� ���� �������� ������� ���� � ������ GeForce 6800 Ultra. ������� ��������� � ������������� �������������� � ������������ ���������� �� ��������� � NV43:

����������� � ���, ��� � ��� ���� �������

��������, ��� ���� � ������ ������������� ��������� ������ ����� PCI Express, ��� ������ 6200 TC ����� � ������ ������� �������� ��-�� ���������� ������ ����������� ������, ��� ���������, ��� � ���������. ������� �������� �������� 6200 TC ���������� 700 ������������, � �� ����� ��� ���������� ����������� ��������� ������ ����� ��� ����� ����, � ���, ��� ����� ������������ ����������� ����� � ������������� ����������� ������.

����� �����������, ��� ��� ������� ������ �� ���� ����������. �������� ��������� ������ � �� ��������� ����� PCI Express (������� �� ������� � ������ ���������� �������) � ��������� ����������� �������� (������� ������� � ������� ������ ������ �� ����� ��� ������������ � ������ �, ��������, ������ ��������� �������� �������������� � ����������� ��������� ���������� �����������).

������ ������ ��������� 6200 TC ��� � � ������ 6600 ����� ������� ���������� � ������ � ������������� ������������, �������� �� ������� �����������, � ������� — ��������� � �������� � �������� ��������� � ������������ ���������� ��� �������������� MSAA. ������, ����� ��� ��������� ����� �������� �������� ����������, �� ������� ��������, ��� � ������ 6600 — �.�. ����� �������� � ������� ����������� ���� ����������� �� ����������. ���� �� ����� ������������� ���������� � ������������� ���������� (��������, X300 * �� ATI) ����� ���������� � ����, � ����������� �� �����, ���������� � ��������. �.�. �� ����� �� ����������� 6200 TC ����� ��������� �����������, ��� �����, � �� ����� �� — ������� �����������.

�����, �� �������� ��� ������������� �������.

������ ������ ��������� ����������� ��� ��� � 64 � ���� 32-� ������ ����� ������ — � ����� ������� ��� ���������� ������ ���� � ��������� ����� ����������� �����, � ������ �������, ������� � ���� �������� ����� ��� 64 � 32 ��� ��� ����, ��� ��� 256 � 128! �, ��� ������� � �������� �������������� �������� � ���� ������� ��������� 200 ��� DDR � ��� ��� ���� ������� 350��� GDDR ������. �����, ��� � � ������ 6600, � ����� ������ �������������� ���� ������� � 128 ������ ����� � ����� ������� DDR ������� (��� � ������ X300) ���� �� ����� �������, ��� �������, ���� �� � ��� ���� ����������� ������. � � ����� ������ NVIDIA, ������������ ���� � �������� ��������� � ���� � ��������� ������, ����� ������� 64 ��� ���� 32 ��� ������� � ��������� � GDDR.

��������� � ���������� ���������� � NV44, ���� �� �����, �������� �����������, ���� �� ������� ������������� ��������� ��� ����������� ��������� ��������� ������ �� ������ ��������������� � ���������. ������ ��� ��, ��� ������������ — ������� ���� ������� �������, ��� ��� ��� �����������, �� ����� ��������������, � ����������� ������ �� ������ ��������� ������ ���� � ���������, ���������� ���� �������� � ��������� NV4X. ������ �� ���� ������ ������������ �� (�� ������ ���������) � ����� ������� ���� � ����� ����������, ����� � ������� ��������� �������. ����� ��� ������ � ����� ���������� � ���� � AGP �����������, ������� ���������� ������ ����� ������ (�������� ������ �������� ������ � ��������� ������ ��������� � PCI).

��� ��� �������� �������� NVIDIA � ����� ����������:

… ������� ����� � NV44 � TurboCache:

�������� �������, ��������� � ������� ������ ��� ������� � �������������� ����� ��� ������ ������ ����� (���������) � ��������� ������. ������ �������� ����� ���� � ����������, ���������� ����������� ���� ����������� ��� ����� ����� ����������� ������, ����� ���� ���������� �������� �� ����� (������� � NV40 � ���� �����). � ������ �������, ������������� �� � NV44 ���� ������������� ��������� � ����� ������ � ������� � ������� ������ ��� ��� ����������� ������ ������������� �� ������ ��������.

� ������ �������, �� ����� ��������, ��� ����������� ���� �� ����� ���������� MMU � ������������ �������� ������ �� ��������� ������ � ���������, ������� ������������ �� ��� ��� �������� ������. ���� ����������� ����� ����� — ��� ���������� �� ���� �����. � ������������� ����� ������� ���� ����������� ���������� �������� ��� ��� ���, � ������� ��������� ���������� ��������� ���������. ��� �����, ���, ������� ���� ���������� ���� ��������, ����� ����� ������������� ��� � ������� ������������, �������, ���� �� �����, ����� � ������������ ������� �������� ������ ������� (� ����� �������� ���������� DX Next).

���� � ������ ������ ��� ������� �� ��������, �� ��������� �������, ��� � ����� ����������� ��������, �������������� ������ � ������ ������, �� � ������ ���������� �������� ��� ����� �������� ������ �����������. ��� ����� �������� ��������� ������� ��� « ������������» , ��������, �������������� ������, ��� ��������� ������ �����, � ������ ������� ����������� � ��������� ������ ����� �� ���� �� ������� ��������, � �������� ������� �� ��������� �������������. ������, ������ ������ ������������� ������� ����� ��������� � ��-�������� ������� �����������, � ������ �����, ������� �������� ���������� ��������� ������������������ ����, ������ ������������ � ������ ��������� �������� � ��� ������, �.�. ����������� ������� ��������� ������� � ������ ������� ������. � ������� ������ ��������� ������ ����� �����������, �������� � ������ TC-16, ���� ������� ��� ���������, �� �������� ��������� ������ � �� �������� �������� (DDR200-300*64 ��� — ����� CPU � �������� ������������� �������) ��� ����� �������� � ����� ������ �������������, ��� 32 ������ 350 ��� ������� ���������.

������ �������� �������, ��������� ������� NVIDIA ���� ����������� ��� � ������ 32 ������ TC-16, ��� � � ������ 64 ������ TC-32. ������ ���� ����� ������� ����� — �������, ��� ����� ���� � ����������, �� ������� ������������� ����������. ���� ����� ����� ������ 40$ — ��� ���� ������, ���� 70$ — ������, �.�. ������������� 128 ��� ������� ����� ����������� TurboCache 128 ������ �������, �������, ��� �� �����, �����������. ���������� ���� ����� � ���� ����� — ����������� ������� ��� UltraShadow ��� � Doom 3 — � 6200 TC �� ����, ������� �������, � ������������� ����������� — � ��� �����������.

����� �� �������� ��� ��� ������������� � ��������� � ����.

�����

��� ����� ���������� ���������� �� ��������, ���������� ���� ���, ��� � 16-����������� ��� ����� �� ���� ��������� ������.

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44)


NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44)
����� ����� ��������� PCI-Express x16, 16 ��� 32 �� ������ DDR SDRAM, ����������� � ����� ��� ���� ����������� �� ������� � ��������� �������� PCB.

���������� ������ Samsung. ����� ������� � ��������� ������ 2.8 ns, ��� ������������� ������� ������ 350 (700) ���, �� ������� ������ � ��������. ������� ������ GPU — 350 MHz. ���� ������ � ������� — 32 bit � 16-�� ����������� ����� � 64 bit � 32-� �����������. 4 ���������� ���������� � 3 ���������.



��������� � ��������� ��������, ��� �������
NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) Reference card NVIDIA GeForce 6200 128MB


��������� � ��������� ��������, ��� �����
NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) Reference card NVIDIA GeForce 6200 128MB


�� �����, ��� �������� ���������� ������� ���������. ������� ������� ���������� — ������ � ����� ����������� ����� � ����� ������������ ������ ����� ������� PCB. ���� �� ��� ������ ������ ����� � ����� �� ������� ������, ������� ���� �� ������� �����. ��, ����������, ������� �������. �� �����, ������������, ������� ����� ������ ���� � ��������� �������? ��� ����� ���� ������ ������� ���������� � ���� ������. ������ ����������� ����� ������������� ����(!), �� ������� BGA 2.8ns ����������, ����� ������� ���� (32 ���), ������ ��������� 4 ��� 8 ��������� ������� ����� (TSOP, 5 ns, ��������), ������� ��������� �������, �� ���� �� �������. � �����, � ���� �������� ����� �������� ��� �������� ������� �����.

������� ���������� �����������: ��������, ������� �� �� �������������.

��������� �� ����������� ���������.



����� ��������, ��� ������� ���� ������� ������ ��� ���������������� (��������, GeForce 6200/6600 — NV43). � ���� � ���� ��������, � �� ��� ��������, ������� �������, ����� ���������� (��� �������, ��������� ���������� � 2 ���� ������). ��� ������� � ���, ��� NV44 ��������� ������������ ���� ������ � ������� �� ����� 64 ���. � ����� �� ��� ������: ����� ����� ����� ������� PCB �������� � 64������ �����?

��������� � ��������

������������ �������� �������:

  • ��������� �� ���� Athlon64
    • ��������� AMD Athlon64 2400 MHz (218MHz × 11; L2=512K) (~3800+);
    • ��������� ����� ASUS A8N SLI Deluxe �� ������� NVIDIA nForce4 SLI; ������� ����� ������ � ����� �����������!
    • ����������� ������ 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
    • ������� ���� WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • ������������ ������� Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • �������� ViewSonic P810 (21") � Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • �������� ATI ������ 6.497 (CATALYST 4.12); NVIDIA ������ 71.20.

VSync ��������.

�� ��������� � ��������� ����� �������� �������� ����������� ����������� ����������.

���� ��������, ��� ����� ��������� RivaTuner ������� ���������� ���������� ���� �������� � ���� ������� ��������� nv44. ��� ���� ����������, ��� � ���� ���� ��� ���� � ���������, ���������� �� ������ ����. �� ����, �� ������ �����, � ���� ������ ���� 8 ����������, �� 2 ROP. �������, ��� �� ��������� ������ � �������� ������ (� ���� �� ����� FillRate ��������, ��� ��� �� ���������� 4). � ������ ������������ �������� ������� �����, ��� ������ � NV44 ��� �� �� � �������, � � ������ ��������. ���� ������ �� ����� ��������� ������.











�������, ��� � ���, ������� ������� ������ �� ����������, �� �� �������, ����� ��� �� RT :), ��������� �������� ����� ��������� �����: ��������� ������+����� ��������� ���.

���������� ������

����� ���, ��� ������ ���� ������ �������� � 2D, � ��� ��� ������, ��� �� ��������� ������ ��� ����������� �������� ����������� ������ ����� ��������� �� ��������� ��������:

  1. ����������� � ���� ����������� 3D-������������� �������� 2D ����� ������ �������� �� ����������� ����������, � ��������� ��� ����� ���������� ���������;
  2. �������� 2D ������� �� ������ �� ����������, �� � �� ��������, ��������������� ������;
  3. � ��������� ����� �������� ������� �� ���� �������� ����� ��������� ������: �������-�����. �� ����, ����������� ��������, « �� ��������» � ���� ��� ����� ������������.

��� �������� ���������������� �����������, �� ��������� � Mitsubishi Diamond Pro 2070sb ����� ������������������ ��������� �������� �������� � ��������� ����������� � ��������:

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) 1600x1200x75Hz, 1280x1024x85Hz, 1024x768x100Hz


���������� ������: ��������� ������������������

� �������� �������������� �� ������������:

  • Unreal Tournament 2004 v.3225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, �������� max; demo (MOON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. ������������ ����������� ��� ����������� ������������� ��������, ��������� ���� ���� Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 ������������ ����������� ��� ������������ ��������, ����� -dxlevel 90, � ����� dxsupport.cfg ������ ������������� ��� ����� ����.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, ���������������������, 3 demo �� ������� Research, Pier, Regulator (������ ���� � ������ -DEVMODE), ��������� ������������ ��� Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, ���������������������, ��������� ������������ — High Quality (ANIS8x). ������� ������ ������������� ������� � ����������� �������� � ����������� ����� ������ (���������). (�� �������� ������� ������ ����� ������� ����, ��� � ������ ����! �� ����� ������ 5-10, � ����� ������ ����� �����)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, ���������������������, ��������� ������������ — trilinear,

Unreal Tournament 2004



���������� ������: Unreal Tournament 2004

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — ������ RADEON X300SE (70USD) — ���������
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — ������ RADEON X300 (90USD) — ����������.

���� ��� �������� ��� �������, �������, � ���� ��, � ������ (�� ��������������� �����).

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



���������� ������: TRAOD

���������� ����������� �����, ������. �������, ������������ PCX5750, ������� ������, ������� ��������� ����� ������, �� ��������� ��� ������ � �����, ������������� GF6200/6600.



FarCry, Research



���������� ������: FarCry Research

��-��������, ���� ���������� ���� �������������. ����� ��� 32������� ����� ������������ X300SE �������� � 1024�768. �� ���� �� ����� ������������� ���� �� ������������. ��� ���� �� 30-40 �������� ������� ����� �� ��������� � ����� ��������� NVIDIA, ����� ��� ����� ����� ����������.

FarCry, Regulator



���������� ������: FarCry Regulator

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — ������ RADEON X300SE (70USD) — ��� ������ ����, ��� ���������� � ������� �����, � ���� ������!
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — ������ RADEON X300 (90USD) — ��� ������� �����!



FarCry, Pier



���������� ������: FarCry Pier

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — ������ RADEON X300SE (70USD) — ����� ���������
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — ������ RADEON X300 (90USD) — � ����� �� ����� ����������. � �������� ����� ������� ��������� � X300.



Half-Life2: ixbt01 demo



���������� ������: Half-Life2, ixbt01

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — ������ RADEON X300SE (70USD) — ���������
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — ������ RADEON X300 (90USD) — ������, �� ��� X300SE, � ������ ��������� ����� ���������.



Half-Life2: ixbt02 demo



���������� ������: Half-Life2, ixbt02

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — ������ RADEON X300SE (70USD) — ��-�������� ���������
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — ������ RADEON X300 (90USD) — ���������� ����������� �����



Half-Life2: ixbt03 demo



���������� ������: Half-Life2, ixbt03

��� �� �� �����.



DOOM III



���������� ������: DOOM III

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — ������ RADEON X300SE (70USD) — ����� ��������� ���������� ������.
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — ������ RADEON X300 (90USD) — ������������ �����.

���� � ���� ���� ������� ���-�� ���� �������� � ������� �������.

3DMark05: Game1



���������� ������: 3DMark05 Game1



3DMark05: Game2



���������� ������: 3DMark05 Game2



3DMark05: Game3



���������� ������: 3DMark05 Game3



3DMark05: MARKS



���������� ������: 3DMark05 MARKS

� 32-����������� ����� ����� �������, ���� � ����� ������� � 16-� ����������� ��� �� ��������� ���������.

������

�������� ������ ����� — ������ ����������� ������, ������������ 64 ��� ����������, ������ ����������� � ����� �����. TurboCache ��������, �� �� �������� ��������, ������� 128 ��� ������� ����� ������ �������� � ��� ���� ���������� ���������� �� ��������.

�������� ���� ������� ������������ NV40 �� ������ �������������� ������������ � ����������� ��������� � ���������� ����������� — ��� ������������� ��������� ����������� NV44 � ����������.

������� ��������� � ����������� ������� ���� ������������� ����. �������� ������� ������, � ���� �� ����������, ����� ���� ������� � ������� ������� ���� — ��� ��������� ������ � ������.

������� ������, ��� ����� ����� ��������� ���� � ������� ������ � ������ ������� ������� ���� � � �������� ���������.

��� ����� �������������� ����� (79 � 99 �������� ���) ��� � ����� ���������. ����� ���� ���� ������, ��� ������ ���� ����� ����� �������, ��� ��������� (������ �����������, ���� �� ������ ���� ���� 50-70 ��������), ����� �� ��� ����� �����.

����������, � ������ ������ �������� ������ ���� ����� ������ ������� �� ���������, ���� ��� �� ���� TurboCache �������������� ���. � ������ �������� ��� ����� �������.

�� �, ��� �� �����, �������� �� ����� ����� ���� ������. ���� ������ — ��������� �����, �.�. ������ � ������� 128 � 256�������� � ������� �������� ��� ���������� ��������� ���� �������������. �� ��� �����? ������ ����������� — ����������? ��������, ��� ���� ������� �� ���� �����.

���� ������������� ��������� ���� ����� �� 79,99 � 129 �������� �� ����� ��������, � 49, 69 � 89, �� ��� ���� ���� ����� ������ ���� ���������������, � ��� ������ ���� ����������������.

������� ������������� ������� �� �� ������, �� ������� ���� ����������, ��� ��� ��������� ������� �� ��� �� �������.

����� ������ ������������� �������������� ��������� ����� � ������ ������� �� ������ ������� ����� � ����� 3DGi�����.

���������-������������� ��������� � ������ ���������, � ������� ��������������� �������������� ����������� GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/6200tc (nv44)/X700 (RV410) � NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)