NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34)
Уже по традиции, предваряя большой материал анализа работы нового акселератора, мы настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям NVIDIA GeForce FX (NV30), а также практический обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra, поскольку рассматриваемые сегодня ускорители базируются на технологиях NV30
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарт NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra и 5200 Ultra
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D
- Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
- Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
- Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
- Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
- Выводы из результатов синтетических тестов
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: DOOM III Alpha version
- Качество 3D: Анизотропная фильтрация
- Качество 3D в целом
- Выводы
Code Creatures
М-да… Грустно. Тормозные шейдеры опять тянут ко дну…
Unreal Tournament 2003 DEMO
Ситуация снова разная. Трудно дать единую оценку: много проигрышей, но есть и выигрыши и снова в тяжелых режимах.
AquaMark
Этот тест нам прежде всего показал оптимизацию работы с анизотропией, посмотрите на разницу между новыми продуктами NVIDIA и прежними в этом режиме. В целом тендеция схожа: там где тяжелые режимы, там новинки сильнее.
RightMark 3D
Этот тест очень сильно зависит от скорости работы шейдеров, поэтому, увы, новые продукты от NVIDIA тут не блещут.
DOOM III Alpha
Сюрприз? А вот и нет. Как раз этот результат нам говорит о том, что при правильной оптимизации работы
процессора и игры все может получиться как нельзя лучше. Просто данная игра наилучшим образом использует
на сегодня возможности новой архитектуры NV3x.
Дополнительно |