СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Мы все чаще говорим о дорогих ускорителях, и об очень дорогих. А бюджетные решения остаются за пределами внимания. Многие читатели возмущаются. Хотя все просто: бюджетное решение — оно всегда было медленным, и медленным останется, так как, несмотря на усилия маркетинга, показать, что теперь за 100 долларов можно купить то же, что 2 года назад за 400, все должны отдавать себе отчет в том, что игры не стоят на месте. Да, в Quake3 или Serious Sam 1 нынешний Low-End покажет высокие скорости, какими могли похвастаться лишь старенькие Hi-End Карты. Однако глупо сегодня покупать карту, пусть и за 100 долларов, для старых игр. Сейчас на барахолках бывший Hi-End можно купить еще дешевле, если цель — карта для старых игр.
Игры усложняются, и потому Low-End как топтался в 1024х768 без дополнительных функций АА+АФ на грани играбельности, так и остался там же. Лишь в играх полутора-двухлетней давности можно увидеть приличные скорости.
Несмотря на то, что еще встречаются пользователи, желающие потратить 70 долларов и получить и суперграфику, и мощь всех современных игр на максимуме качества, и VIVO и прочее, все же большинство пользователей мыслят здраво и понимают, что ждать от такой дешевой платы успехов в 3D в плане высокой скорости — не стоит. И поэтому огромное количество подобных ускорителей покупается ради видеокарты, чтобы показывала что-то и была хороша в фильмах. О последнем — немного подробнее.
Очевидно, что если акцент смещается от 3D в другую сторону, то точно в сторону хороших возможностей по ускорению и даже декодированию видеопотоков. То есть киношек. Мы прекрасно знаем, что сейчас все современные ускорители от самых дешевых до самых дорогих прекрасно справляются с декодированием MPEG2, то бишь DVD-Video в его обычном формате. И поэтому нет смысла писать что-то подробно на сей счет: купите хоть GeForce 6200, или RADEON X300SE, все они замечательно справятся с MPEG2, и загрузка центрального процессора будет не выше 25%, а то и сильно ниже. В помощь уже имеющимся программным средствам в виде плееров типа PowerDVD, WinDVD и др., которые внутри себя уже содержат кодеки, умеющие использовать аппаратные ресурсы видеокарт, компании ATI и NVIDIA предлагают также свои декодеры, чтобы с любым плеером можно было заставить работать видеокарту, а не CPU.
Что касается High Definiton Video, что становится все более модным, то тут у бюджетных карт последнего выпуска все хорошо, они полностью поддерживают декодирование любого широкого формата, вплоть до H.264. Требуется лишь обновить программу-плеер, или установить новую версию декодера от вендора. Частично мы говорили об этом в пятой части материала по новым продуктам от NVIDIA, рассматривая работу дорогих ускорителей. Но поверьте, то же самое покажут и GeForce 7300 GS.
А теперь вернемся к 3D. Несмотря на то, что в данном ценовом секторе 3D-функции пользуются не таким бешеным спросом, как у дорогих акселераторов, все же у многих читателей есть вопрос: кто быстрее на сегодня из того, что в последнее время вышло у ATI и NVIDIA, и что имеет цену не выше 80-90 долларов США? А также, какие разновидности 7300 GS бывают.
Сегодня мы постараемся дать ответ на этот вопрос, изучив три карты от Albatron, MSI и Palit. Эти платы отличаются друг от друга частотами работы (как ядра, так и памяти), несмотря на то, что носят практически одинаковое название GeForce 7300 GS. Это не ново в этом ценовом сегменте: уже давно мы можем встретить море ускорителей с разными шинами обмена с памятью, частотами, и под одним названием. Пользователю как потенциальному покупателю надо держать ухо востро!
Для тех читателей, которые впервые знакомятся с 7300, я хочу предложить наш справочный материал, из которого можно почерпнуть все основные сведения о данном GPU и картах на его основе. А также ниже будут приведены самые главные характеристики.
Albatron GeForce 7300 GS 256MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти DDR2 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix (DDR2). Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц. | |
MSI NX7300GS GeForce 7300 GS 256MB PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти DDR2 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix (DDR2). Время выборки у микросхем памяти 2.5ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц. | |
Palit Blitz GeForce 7300 GS 128MB GDDR3 PCI-E | |
Карта имеет 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 2-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. |
Видеокарты составляют конкуренцию своему предшественнику GeForce 6200 TC и входят в его ценовой диапазон, поэтому сравниваем именно с этими картами. Впрочем, дизайн у 7300 уникальный, разработанный специально для этих карт. Прекрасно видим, что в данном случае, когда PCB очень простая, каждый производитель изощряется как может :). Все три карты имеют разный дизайн. MSI решила (и вполне справедливо), что такая карта подойдет для малых корпусов, и поэтому выпустили Low-profile карту, снабдив ее более быстрой памятью, но, не выходя за рамки DDR2 и объема в 256 мегабайт. Специалисты из Palit в своем репертуаре — сделали уникальное изделие: во-первых, всего две микросхемы, но для 64-битной шины больше и не нужно, если каждая микросхема 32битная. Зато набран минимальный объем памяти в 128 мегабайт, и использованы сверхбыстрые микросхемы 1.4ns, поэтому частоту работы памяти можно поднять до небес. А чтобы решение было не слишком несбалансированным, слегка увеличили и частоту работы ядра. Получится турбо-ускоритель среди 7300GS. А у Albatron все стандартно: 4 микросхемы памяти DDR2, штатные частоты работы.
У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно по ТВ-выходу можно прочитать — здесь.
Все три платы снабжены выводами VGA (d-Sub) и DVI. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам на DVI-гнездах производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 1600 × 1200 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Странно было видеть, что у всех карт система охлаждения имеет вентилятор. Для ядра по 0,09 мкм, столь маленького по размеру и не особо греющегося достаточно и пассивного кулера. Но так решили производители.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.3; NVIDIA версии 84.21.
VSync отключен.
Последняя бета-версия RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), которая готовится к выпуску, поддерживает G72:
Мониторинг состояния карты (нагрев ядра) у самой быстрой (от Palit) показал следующее:
Максимальный нагрев не превысил 62 градусов, что еще раз доказывает то, что пассивной системы охлаждения было бы достаточно.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
Сводные диаграммы производительности видеокарт
Итак, мы сравниваем 7300 GS с X1300, поскольку цены на карты примерно равны, хотя последний чуть дороже. И обратите внимание на то, что идет сравнение карты с 64-битным интерфейсом (которая явно дешевле по себестоимости) с картой со 128-битным интерфейсом. Впрочем, мы не знаем, какова себестоимость самих ядер, и потому судить очень сложно — который из конкурентов обходится дешевле в производстве.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
F.E.A.R.
Splinter Cell Chaos Theory
Call Of Duty 2 DEMO
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
3DMark06: Shader 2.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 Shader 2.0 MARKS
3DMark06: Shader 3.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 Shader 3.0 MARKS
Комментарии — в выводах.
Выводы
По итогам тестирования становится очевидно, что продукт от Palit является лидером гонки, несмотря на некоторые промахи в 3D. Но надо учитывать еще и то, что серия GeForce 7xxx на сегодня обладает лучшими и уже работающими возможностями по декодированию HD-video, в том числе и H.264, когда как декодер от ATI пока не совсем корректно работает на платформах с процессорами от AMD. Остальные две карты продемонстрировали чуть более скромные результаты, подчас отдавая первенство конкуренту X1300. В целом RADEON X1300 и GeForce 7300 GS примерно равнозначны. Но все будет решать цена.
Итак:
- Albatron GeForce 7300 GS 256MB PCI-E — самый дешевый из исследуемых ныне ускорителей. Хорошее качество, номинальные частоты. Поставка практически ОЕМ. Бюджетное решение для тех, кому нужен дешевый и простой ускоритель в компьютер без особых требований к 3D. Качество в 2D — хорошее вплоть до 1600х1200, 75Гц.
- MSI NX7300GS GeForce 7300 GS 256MB PCI-E — эта карта будет интересна тем, у кого маленький корпус, поскольку размеры ускорителя весьма небольшие. К сожалению, в комплекте поставки нет брэкета для Low-Profile SLIM корпусов. Вместе с этим, частота работы памяти у карты повышена относительно номинала, пустяк, конечно, для таких акселераторов, но приятно. Комплект поставки скромный, поэтому просто интересное бюджетное решение. Качество в 2D — все нормально вплоть до 1600х1200, 75 Гц.
- Palit Blitz GeForce 7300 GS 128MB GDDR3 PCI-E — этот ускоритель самый разогнанный и самый быстрый из рассмотренных сегодня, и, возможно, он самый быстрый из всех GeForce 7300 GS. Сомнительно, чтобы кто-то еще умудрился комплектовать подобные карты памятью 1.4ns с частотами работы выше 600 (1200) МГц. По сути, получается как 128битная карта с частотой работы памяти 300 (600) МГц, когда как тот же X1300 имеет ПСП даже меньше. Учитывая цены на продукты Palit (почти всегда меньше, чем у других вендоров), можно будет предположить, что этот продукт станет самым лучшим из того, что можно купить на сегодня за 70-80 долларов США (для платформы PCI-E).
С качеством в 2D все отлично, и даже режим 1600х1200 85Гц удивил своей четкостью.
Надо сказать, что RADEON X1300 успешно борется с новинками от NVIDIA в своем сегменте, хотя пальму первенства кому-то передать пока невозможно, и Х1300 пока дороже. Это не относится к карте от Palit, она, несомненно, лидер.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компанией