СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
То, что приходят новые анонсы, новые ускорители, и меркнут предыдущие топы - это уже привычно, и ничего странного тут нет. Остается вопрос: а что будет с теми, которые меркнут? Будут ли они спускаться вниз по ценовой линейке, или это невыгодно для производителей, и они предпочтут убить продукт, чем допустить весомое снижение цен на него?
Единого и однозначного ответа нет. Если предыдуший топ был сделан ну почти искусственно, то есть вытянуты все последние капли из технологического процесса, и себестоимость самого GPU очень велика, то есть огромные шансы на то, что с выходом нового Hi-End продукта, тот просто будет моментально снят с производства. Разумеется, кроме таких, технических причин для пропадания предыдущих фаворитов, есть и маркетинговые.
Но иногда бывает, что бывший флагман живет и живет себе, и переживает даже не одно новое поколение. Пример - RADEON 9800 PRO. Он выпускался, когда сам был самым мощным ускорителем, затем когда ему на смену пришел 9800 XT, да и потом, когда появилась X800-линейка, 9800 PRO продолжад выпускаться, упав сильно в цене и уже перейдя в средний сегмент рынка. Когда как 9800 XT был убран немедленно, как только объявили X800.
Вот и сейчас, мы видим, что прошло полгода с момента выхода в свет GeForce 7800 GTX, который летом 2005 года стал королем и фаворитом всех геймеров. Вышли уже GeForce 7800 GTX 512MB, ATI RADEON X1800 XT, X1900 XT, X1900 XTX. Все эти карты - более мощные, и следовательно один за другим отнимали корону друг у друга. Сейчас она у X1900 XTX.
А что с GeForce 7800 GTX 256MB? Да, он по-прежнему в Hi-End секторе, ибо выше него у NVIDIA пока только 512-мегабайтный вариант той же карты с повышенными частотами. Однако в марте 2006 года NVIDIA выпускает новую линейку под кодовым названием G71. Пока нам немзвестны характеристики новинок, но уже ясно, что выпускаться новые процессоры будут по 0.09мкм техпроцессу, что явно означает уменьшенную себестоимость, да и неясно, как сильны новые ускорители окажутся. Это все грозит GeFOrce 7800 GTX уйти с рынка. Или же упасть в цене? Если второе, то тогда и 7800GT должен подвинуться также вниз. Учитывая, что GeForce 6800 Ultra/GT (NV45) с их огромной себестоимостью (0.13 мкм техпроцесс, да и встроенный в корпус чипа мост HSI) уже сняты с производства, и карты постепенно уже пропадают с прилавков, снижение цен на гораздо более выгодные 7800GT/GTX (0.11 мкм техпроцесс и без моста) выглядит логично. Правда все же циркулируют слухи о том, что NVIDIA снимет с производства G70-чипы. На мой взгляд, это разумно только в одном случае: если G71 явится нам в виде 3-х или 4-х видеокарт по цене от 300 до 600-700 долларов США, тогда новая линейка перекроет все сегменты в Hi-End классе, и G70 станет просто ненужным.
Однако так будет или иначе, но пока GeForce 7800GTX пользуются огромным спросом. Даже сегодня (в конце января) можно наблюдать как RADEON X1800 XT лежат на прилавках в массовом количестве, а GeForce 7800 GTX 256MB не найти (или все партии сразу идут в резерв). И я думаю, что еще долго эти карты будут популярны. Мы давно уже не возвращались к теме изучения серийных карт этого класса, вот сегодня вернемся.
Продукты XFX (торговая марка компании PINE Technologies) у нас на рынке известны давно, правда все же не так широко распространены из-за конкуренции со стороны более известных брендов-старожилов. Однако все, что мы пока ни рассматривали, выпущенной этой компанией, оно отличалось отменным качеством, да и умеренной ценой. А один из сегодняшних ускорителей еще и работает на повышенных относительно номинала частотах! Хотя об этом указано очень скромно - лишь наклейкой на коробке.
XFX GeForce 7800 GTX/7800GTX XXX 256MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
XFX GeForce 7800 GTX/7800GTX XXX 256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
XFX GeForce 7800 GTX/7800GTX XXX 256MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
Очевидно, что перед нами все тот же reference (как и все GeForce 7800 GTX), лишь брекет установлен особый (с серийным номером, чтобы его было видно через окно в коробке). Обе карты совершенно идентичны и отличаются лишь частотами. Но по коду, указанному на PCB, можно узнать, какого типа карта: UDF7 - это обычная, UDE7 - Extreme edition, UDD7 - XXX Edition
Заметим, что оба изделия обладает VIVO, где VideoIn основан на Philips 7115.
Также стоит упомянуть, что на картах можно увидеть два DVI-гнезда, обычные мониторы с d-Sub можно подключить через соответствующие переходники, входящие в комплект.
Система охлаждения была тщательно изучена в базовом материале по G70, я лишь напомню, что центральный радиатор с помощью тепловой трубки совмещен с радиатором, охлаждающим память. Далее: устройство в целом очень узкое, однослотовое. Микросхемы памяти с оборотной стороны охлаждаются узкой пластиной. Кулер в целом очень даже нешумный, только на первых секундах после запуска можно слышать небольшой шум от вращающейся на быстрых оборотах турбины. Шум можно оценить на этом ролике (1.5MB, WMV) (обратите внимание, что турбина запускается не сразу после включения компьютера). Главный отрицательный момент - горячий воздух не выносится за пределы системного блока, и в наглухо закрытый корпусах без продувки температурный режим может стать критическим.
Дизайнеры из XFX на крышку кулера прикрепили свою фирменную эмблему, которая очень красиво смотрится (можно увидеть на коллаже).
Комплектация.
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 5.13; NVIDIA версии 81.98.
VSync отключен.
Я еще раз подчеркну, что карта XXX Edition при штатной системе охлаждения работает на повышенных частотах, причем, реально они выше, чем декларируется, ведь известно, что по умолчанию шаг увеличения частот на ядре составляет 27 МГц, и поэтому 450 МГц просто быть не может, реально - 459 МГц и 491 МГц на геометрическом блоке.
Показания снимались в условиях работы карты в закрытом корпусе, но с продувкой, поэтому, как видим, температура до критической черты не дошла, хотя все равно уже перевалила за 80 градусов (на ядре). Учитывая, что горячий воздух может выноситься только засчет продувки корпуса, а это значит, что он вначале поднимется и нагреет радиатор процессора, это не очень хорошо. В наглухо закрытом корпусе без продувки ситуация может стать уже критической. Все же другой кулер, который применен на 512-мегабайтной карте, более перспективен и эффективен. Да и PCB с односторонним расположением памяти на лицевой стороне не помешала бы, ибо пластина, призванная охлаждать микросхемы памяти на обороте карты, раскаляется уже много выше болевого порога. Неудивительно, что многие владельцы таких карт покупают дополнительно устройства охлаждения сторонних компаний и устанавливают на GeForce 7800 GTX.
Что касается разгона, то карта XXX Edition смогла работать по ядру на 486/486/526 МГц (513 МГц уже не потянула), а по памяти - 1360 МГц. На таких частотаx работает подобный ускоритель от ASUS из серии TOP, поэтому можно в наших диаграммах увидеть и скорость 7800 GTX на этих частотах.
Рядовая карта на разгон не проверялась.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x).
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.01 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- RightMark3D (iXBT.com) DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.
Сводные диаграммы производительности видеокарт
- 1. Far Cry, Research
- 2. Splinter Cell Chaos Theory
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R.
- 8. Call Of Duty 2 DEMO
- 9. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 10. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
- 11. RightMark3D, Shader Model 3.0, Procedural Fur
- 12. RightMark3D, Shader Model 3.0, Lighting Parallax Mapping
- 13. RightMark3D, Shader Model 2.0b, Frozen Glass (FP32/FP16)
- 14. RightMark3D, Shader Model 2.0b, Lighting Parallax Mapping (FP32/FP16)
Комментарии - в выводах.
Выводы
XFX GeForce 7800 GTX/7800GTX XXX 256MB PCI-E - очень добротный продукт на весьма популярном и поныне GeForce 7800 GTX (кстати, несмотря на то, что в свободной продаже есть RADEON X1800 XT, которые сильнее и перспективнее (что показали наши исследования), чем 7800 GTX 256MB, все равно последний пользуется завидной популярностью).
XXX Edition имеет явное преимущество в том, что имеет цену как рядовые 7800 GTX от других именитых брендов, но при этом частоты работы повышены, а следовательно, и производительность. Очень стильная и приятная упаковка, неплохой комплект - все это явно положительно выделяет изделие. Красивый кулер, а крышка видна через пластиковое окно, поэтому любоваться можно не открывая коробки. Но правда, обладает минусом, о котором я уже выше говорил, поэтому потенциальным покупателям надо прежде всего подумать о продувке в корпусе. Впрочем, пока запредельных нагревов таких карт мы не замечали (разве только в режиме SLI две подобные платы могут уже серьезно и опасно нагреть внутренность системного блока).
Ускорители отработали стабильно, нареканий нет, все на высоте. Качество в 2D отличное.
Рядовая (не XXX Edition) карта ничем не отличается от эталонной, поэтому может просто хорошей покупке, учитывая относительно невысокую стоимость таких карт (опять же, относительно конкурентов).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)
Память для тестовых стендов предоставлена компанией