СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry Research
- Результаты тестов: FarCry Regulator
- Результаты тестов: FarCry Pier
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
- Результаты тестов: DOOM III
- Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
- Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
- Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche
- Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
- Выводы
Время идет, и шестое поколение серии GeForce все уверенно выступает на рынке, одновременно расширяя свои ряды. Сейчас GeForce 6xxx можно увидеть почти во всех ценовых секторах, от 60 до 600 долларов США. Уже практически миновала середина марта, и на горизонте вырисовываются ожидания новых анонсов. Однако мы прекрасно знаем, что первыми в свет выходят продукты High-End класса, а только через 3-4 месяца — уже их урезанные версии для более дешевых решений.
Поэтому ожидать, что вскоре выйдет нечто, что заменит нынешние GeForce 6200-6600, не приходится; и нам, поэтому, очень интересно подробно еще раз изучить как раз представителей бюджетного уровня в 3D.
Да, я понимаю, что в принципе самые дешевые видеокарты покупают отнюдь не ради их способностей в 3D-графике. Это просто рабочие лошадки, чтобы компьютер в принципе ЧТО-ТО показывал на экране (работа с текстами, таблицами, двумерной графикой, простые игры). Однако не зря же все последние карты (от 6200TC до 6800 Ultra) поддерживают последние новации в области 3D одинаково. Разница лишь в частотах, количестве конвейеров рендеринга, шине обмена с памятью и объеме самой локальной памяти. Работа с шейдерами и другие технологии реализованы у всех NV4x одинаково (разумеется, ядра все разные, объемы кешей и т.п. Но результат один).
В наших 3DGiТогах, да и в обзорах, используются разрешения от 1024х768 и выше. Это понятно, так как золотая середина, показывающая потенциал той или иной карты. Когда сравнивается 50 видеокарт, от самых дешевых до самых дорогих на одной диаграмме, то глупо брать разрешения ниже 1024х768, ибо добрая половина ускорителей продемонстрирует упор в CPU, и результаты будут либо одинаковыми, либо вообще непредсказуемыми.
Кстати, должен еще раз отметить такой момент, как скорость 3D-акселераторов в режимах, когда ОТ НИХ САМИХ НИЧЕГО НЕ ЗАВИСИТ, то есть вся производительность упирается в возможности CPU или системы в целом.
Меня многие неопытные пользователи спрашивают — почему скорость у заведомо более дорогой и, значит, более мощной карты в таких случаях подчас бывает ниже, чем производительность, скажем, в два раза более дешевого ускорителя? Во-первых, надо сказать, что в идеале в таких случаях скорость должна быть одинаковой у всех видеокарт, чьи возможности не могут быть полностью реализованы из-за ограничений, накладываемых CPU. Поэтому надо учитывать погрешности измерения, а это допустимо до 5% В ЛЮБУЮ СТОРОНУ.
Во-вторых, когда от самой карты ничего не зависит, в дело вступает операционная система, которая во время прогона теста может чуть-чуть занять CPU своими нуждами или не занять. Как читатель может понять, это также будет влиять на конечный результат производительности, когда FPS зависят именно от центрального процессора. Поэтому я и пишу о непредсказуемости результатов, если от видеокарты скорость не зависит.
Итак, сегодня мы изучим ряд видеокарт от Albatron, основанных на GeForce 6200-6600, при этом для анализа работы более дорогих 6600/6600GT я приведу сводные диаграммы производительности в разрешениях от 1024х768 и выше, а вот самые дешевые решения 6200 и 6200TC прогоним в низких разрешениях, где они смогут показать уже приемлемые для играбельности скорости (или не смогут :).
Что касается самого производителя, то эта компания уже достаточно хорошо известна на нашем рынке. Иногда отличается изобретательностью, и ее продукты обладают своего рода изюминками. Думаю, что не открою большого секрета, сказав, что фирма не имеет своих производственных мощностей по выпуску видеокарт и размещает заказы, в частности почти все видеокарты для Albatron изготовлены компанией Gigabyte.
Платы
Albatron GeForce 6600GT AGP 128MB | |
---|---|
Карта имеет 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.0ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. | |
Albatron GeForce 6600U 128MB | |
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2ns, что соответствует частоте работы 450 (900) МГц. | |
Albatron GeForce 6600 128MB | |
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3.6ns, что соответствует частоте работы 275 (550) МГц. | |
Albatron GeForce 6200 128MB | |
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 4ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц. | |
Albatron GeForce 6600 AGP 128MB | |
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 4ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц. | |
Albatron GeForce 6200 AGP 128MB | |
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 5ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц. | |
Albatron GeForce 6200 TurboCache 64 (256) MB | |
Карта имеет 64 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 4ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц. | |
Albatron GeForce 6200 TurboCache 16 (128) MB | |
Карта имеет 16 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в одной микросхеме на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц. |
Прекрасно видно, что все продукты с интерфейсом PCI-Express основаны на эталонных дизайнах (с незначительными изменениями), однако решения с интерфейсом AGP (кроме GeForce 6600GT) отличаются от reference. Разводка плат на 6200 /6600 сильно изменена. Прежде всего, это размещение микросхем памяти. А также HSI-моста. Придумал ли это сам Gigabyte или компания изготовила карты по чертежам Albatron — пока сказать не могу, не видел еще аналогичных продуктов от самого Gigabyte.
Плохо это или хорошо? Для таких карт особо не важно.
Рассмотрим системы охлаждения.
Под кулерами, как и следовало ожидать, находятся герои дня, процессоры GeForce 6200, 6600 и 6600GT.
Комплектация. Практически все карты поставляются с одним и тем же комплектом, если поставка Retail:
Все перечисленные выше платы могут поставляться как в Retail, так и в OEM-виде. В последнем случае от комплекта остается лишь диск с драйверами, шнурок и руководство пользователя.
А если поставка Retail, то упаковка имеет вот такой вид (отличия лишь в надписях и наклейках).
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 3800+ (2400MHz) (L2=512K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 3400+:
- процессор AMD Athlon 64 3400+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.517 (CATALYST 5.3); NVIDIA версии 71.84.
VSync отключен.
К сожалению, аппаратный мониторинг поддерживают только видеокарты на базе 6200 Turbocache.
Albatron GeForce 6200 TurboCache 16 (128) MB
Albatron GeForce 6200 TurboCache 64 (256) MB
Все эти сведения получены с помощью RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), этой же утилитой и диагностировались частоты и архитектура каждой карты.
Albatron GeForce 6200 TurboCache 16 (128) MB
Albatron GeForce 6200 TurboCache 64 (256) MB
Albatron GeForce 6200 128MB
Albatron GeForce 6200 AGP 128MB
Albatron GeForce 6600 128MB
Albatron GeForce 6600 AGP 128MB
Albatron GeForce 6600GT AGP 128MB
Albatron GeForce 6600U 128MB
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x), demo ixbt1 (33MB!). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг) d3auto.rar. (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0, demo 44 и demo ducche.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Эта игра разрешения ниже 800х600 не поддерживает, поэтому только одно это и было использовано.
Как мы видим, 6200TC проиграли конкурентам, а у 6200 со своим конкурентом примерный паритет.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research
Ситуация аналогичная, только проигрыш у 6200TC еще более усилился. А 6200 показал результаты достойные соперника в лице RADEON 9600 или X300.
FarCry, Regulator
Результаты тестов: FarCry Regulator
Все четыре карты от Albatron выступили очень успешно, разгромив соперников с большим счетом!
FarCry, Pier
Результаты тестов: FarCry Pier
И снова проигрыш у 6200TC... А вот 6200 (обе карты) хоть небольшие, но выигрыши получили.
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Полное поражение всех четырех карт от Albatron!
Half-Life2: ixbt02 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
Аналогично!
Half-Life2: ixbt03 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
И здесь такая же картина!
DOOM III
Уууу! Как мы видим, особенности архитектуры у 6200, активно используемые в данной игре, дали такие дивиденды против соперников, что последний был разгромлен с огромным счетом! У 6200TC хоть небольшая, но также победа.
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
6200TC 16 (128)MB выступил очень хорошо против своего соперника, а вот по остальным сражениям в среднем поставим ничью, то есть паритет.
Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
Если карты с Turbocache снова в проигрыше, то вот 6200 (обе карты) выиграли битву и с хорошим счетом!
Chronicles of Riddick, demo ducche
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche
Аналогично!
СВОДНАЯ производительность
- 1. Far Cry, Research
- 2. Far Cry, Regulator
- 3. Far Cry, Pier
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. Half Life2, ixbt01
- 6. Half Life 2, ixbt02
- 7. Half Life 2, ixbt03
- 8. DOOM III
- 9. 3DMark05 MARKS
Итак:
- Albatron GeForce 6600GT AGP 128MB — обычная карта на эталонном дизайне, с очень интересным (внешне) кулером, который к тому же и весьма тихий. Все будет решать цена. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо. Разгон 560/1140 МГц.
- Albatron GeForce 6600U 128MB — интересные впечатления. С одной стороны вроде как появился промежуточный вариант между GeForce 6600 и 6600GT, однако если посмотреть на разводку, используемые микросхемы памяти, систему охлаждения, то понимаешь, что цена у такой карты может быть равна 6600GT. Но это не так, на сегодня стоимость карты находится посредине между 6600 и 6600GT. Поэтому успех очевиден. И все же надо напомнить огрехи системы охлаждения в плане несовместимости с рядом материнок. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — отличное.
- Albatron GeForce 6600 128MB — сам ускоритель ничем особенным не выделяется, полная копия эталонного дизайна. Все снова будет решать цена. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо. Разгон — 410/610 МГц
- Albatron GeForce 6200 128MB — аналогично предыдущему продукту, ничем особым не примечателен. Качество исполнения очень хорошее (как и опять-таки предыдущее изделие). Картинка 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо. Разгон 410/580 МГц
- Albatron GeForce 6600 AGP 128MB — полагаю, что при нормальной цене может стать весьма успешным продуктом в плане продаж, ибо пока еще имеет наиболее популярный интерфейс AGP, плюс малое энергопотребление. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо. Разгон 390/580 МГц
- Albatron GeForce 6200 AGP 128MB — Аналогично. Все будет решать цена. Для своей ниши продукт очень хорош! Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо. Разгон 380/570 МГц
- Albatron GeForce 6200 TurboCache 64 (256) MB — бюджетное решение, при своей низкой цене может иметь успех у любителей использовать компьютер в 90% для деловых работ и 10% для легких, но современных игр. Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо.
- Albatron GeForce 6200 TurboCache 16 (128) MB — Аналогично! Все решит цена, а она у таких карт подчас уже ниже 70 долларов. NVIDIA обещает, что должна упасть до 50. Поэтому, если такое случится, то получится прекрасная альтернатива интегрированной графике (на сегодня все же карта проигрывает сопернику в лице X300SE в ряде тестов, хотя не должны забывать, что, несмотря на все урезания, у данного продукта полноценно поддерживаются все новации в 3D-технологиях). Качество 2D в 1600х1200 при 85 Гц — хорошо.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.