Общая информация о Radeon RX 9070

Совсем недавно мы рассмотрели видеокарту Radeon RX 9070 XT — флагманскую модель новой линейки AMD, основанную пока что на единственном графическом процессоре новой архитектуры RDNA 4. Флагманской видеокарта стала во многом потому, что в этой серии компания перестала бороться за абсолютное лидерство по максимальной графической производительности, решив не участвовать в соперничестве с GeForce RTX 5090 и даже с GeForce RTX 5080. Вместо очень сложных и дорогих продуктов AMD сосредоточилась на относительно доступных GPU, предназначенных для более широких рыночных сегментов, стараясь добиться лучшего соотношения цены и скорости в диапазоне цен до $700, и даже их топовая модель имеет рекомендованную цену на уровне $600.
AMD выпустила 6 марта сразу две новые видеокарты подсемейства Radeon RX 9070: старшую Radeon RX 9070 XT и модель без индекса XT, которая также предназначена для высокопроизводительного ценового сегмента, но предлагает схожие возможности за еще чуть меньшие деньги. Сначала планировалось выпустить новые решения вскоре после выставки CES 2025, но затем AMD решила перенести их выход на время уже после того, как Nvidia выкатит свои GeForce RTX 50 — лишь после этого настала очередь Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070. Детали об архитектуре RDNA 4 и первенцах серии Radeon RX 9000 были раскрыты на выставке, мы подробно рассмотрели их в обзоре топовой видеокарты, с которым можно ознакомиться по ссылке во врезке.

Обе уже вышедшие модели новой серии основаны на одном графическом процессоре Navi 48 — единственном пока что представителе графической архитектуры RDNA 4. Как видно из краткого сравнения на слайде, они отличаются по количеству исполнительных блоков, тактовой частоте и пределу энергопотребления, а всё остальное у видеокарт одинаковое. Архитектура RDNA 4 получила явные улучшения по производительности и эффективности, чтобы успешно конкурировать с решениями GeForce RTX 5070 (Ti), и это инженерам компании вполне удалось — была значительно увеличена вычислительная производительность и более чем вдвое повышена производительность аппаратных блоков трассировки лучей, что было главной проблемой предыдущих Radeon.
Хотя RDNA 4 во многом похожа на предыдущие архитектуры, но в Navi 48 все вычислительные блоки получили некоторые усовершенствования — по сравнению с предыдущей архитектурой компании, больше всего улучшений было внедрено в аппаратные блоки трассировки лучей, которые не только ускорились, но и предлагают некоторые функциональные изменения, также в новом GPU появились ИИ-ускорители для матричных вычислений, получившие поддержку новых типов данных с меньшей точностью, но большей производительность, обеспечившие внедрение технологии масштабирования FSR 4, использующей нейросети и улучшившей качество изображения по сравнению с ранними версиями. В общем, в новинках были подтянуты практически все недостатки по сравнению с решениями конкурента, который в своей серии GeForce RTX 50 хоть и представил много нового, но в основном перспективного — предназначенного для приложений будущего.

AMD же любит внедрять и улучшать в основном то, что принесет выгоду прямо сейчас, и они заметно увеличили производительность и эффективность новых решений. Как видно по предварительному сравнению на слайде выше, рассматриваемая модель должна быть быстрее GeForce RTX 3080 на 26% и опередить Radeon RX 6800 XT сразу на 38% — почему-то AMD решила сравнить новинку с этими «старичками» из предыдущих поколений. Наверное, чтобы Radeon RX 9070 еще лучше выглядела, хотя она и так неплохо справляется с этим делом, выгодно выделяясь на фоне даже более дорогого решения из предыдущей линейки — Radeon RX 7900 XT.
Новая модель Radeon RX 9070 вышла на рынок вместе со старшей модификацией с суффиксом XT, и получила рекомендованную цену $550. Radeon RX 9070 предназначена для игры в разрешении 2560×1440 при максимальных настройках графики, включая полную трассировку лучей. Также она обладает достаточной мощностью и для большинства игр в 4K-разрешении, но в некоторых из них придется использовать масштабирование FSR или снижать настройки с максимальных. Немного смущает небольшая разница в $50 между двумя уже вышедшими моделями новой линейки, и наверняка самые дорогие варианты Radeon RX 9070 будут стоить не меньше самых дешевых Radeon RX 9070 XT, что только еще больше запутает покупателей.
Рекомендованная розничная цена Radeon RX 9070 кажется слишком близкой к цене Radeon RX 9070 XT. Похоже, что, как и в случае с Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 XTX, компания хочет продавать в основном старшую модель. А Radeon RX 9070 будет не слишком популярной, как и Radeon RX 7900 XT ранее — по крайней мере, по рекомендованным ценам они не особо выгодны. Если AMD хочет улучшить свое положение на рынке видеокарт, более эффективной попыткой была бы рекомендованная цена в $499 — ниже $500, что является важным психологическим уровнем для многих покупателей. Впрочем, судя по реальным ценам, реалистичнее были бы цены $600 и $700 за Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT соответственно. А за рекомендованные $550 у Radeon RX 9070 есть сильные конкуренты. Например, это GeForce RTX 5070, предлагающая схожую производительность при меньшем объеме памяти, зато имеющая поддержку DLSS 4 с многокадровой генерацией, да и в целом при прочих равных люди чаще всего выбирают GeForce.
Видеокарта Radeon RX 9070 должна быть в основном быстрее GeForce RTX 5070, судя по соотношению производительности между решением Nvidia и старшей видеокартой Radeon RX 9070 XT. Дополнительным ее бонусом является больший объем видеопамяти в 16 ГБ против 12 ГБ у GeForce RTX 5070, что особенно печально для сложных условий с трассировкой лучей и генерацией кадров. Но соперничество со стороны GeForce RTX 5070 — не главный риск для Radeon RX 9070, еще более опасным соперником является старшая модель 9070 XT, которая стоит дороже всего на $50 (в теории). При разнице в цене между двумя Radeon в 9%, отличия по количеству вычислительных ядер и других исполнительных блоков уже составляют 13%, а с учетом разницы в тактовых частотах и пределе максимального потребления эта разница может быть и большей — до 25% и даже выше, поэтому флагман и смотрится выгоднее по рекомендованным ценам.
Но в том и дело, что розничные цены в магазинах не имеют почти никакого отношения к рекомендованным, для GPU среднего и высокого уровня они не выдерживаются. Сейчас только модели уровня Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060 доступны по близким к рекомендованным ценам, а все более мощные GPU продаются дороже MSRP. Большая проблема всех недавно выпущенных решений заключается в том, что модели компаний-партнеров в конечном итоге продаются намного дороже рекомендованных цен. Более того, они имеют собственные рекомендованные цены, которые выше базовой, и даже они зачастую не выдерживаются. В итоге цены на Radeon RX 9070 далеки от $550, наценка составляет от $100, а это уже совсем другие деньги. Правда, прибавка к цене для Radeon RX 9070 XT еще выше, и от этого она теряет привлекательность, а модель Radeon RX 9070 становится более-менее интересной.
Так как основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является новый графический процессор Navi 48 из высокопроизводительного рыночного сегмента в слегка урезанной версии, базирующийся на архитектуре RDNA четвертого поколения, которая тесно связана с архитектурами RDNA предыдущих версий, то перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться и с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:
- [31.03.25] AMD Radeon RX 9070 XT: на основе карты Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite
- [30.01.23] AMD Radeon RX 7900 XTX: на основе карты Sapphire Radeon RX 7900 XTX
- [24.01.23] AMD Radeon RX 7900 XT: на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
- [21.11.20] AMD Radeon RX 6800 XT: компании AMD удается догнать флагманские решения конкурента, но не во всем

Графический ускоритель Radeon RX 9070 | |
---|---|
Кодовое имя чипа | Navi 48 |
Технология производства | 5 нм (N4P TSMC) |
Количество транзисторов | 53,9 млрд |
Площадь ядра | 357 мм² |
Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2 |
Шина памяти | 256-битная: 4 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6 |
Частота графического процессора | до 2520 МГц |
Вычислительные блоки | 56 (из 64) вычислительных блоков CU, состоящих в целом из 3584 (из 4096) ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64) |
Блоки трассировки лучей | 56 (из 64) блоков Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH |
Блоки текстурирования | 224 (из 256) блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
Блоки растровых операций (ROP) | 16 широких блоков ROP на 128 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра |
Поддержка мониторов | поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a |
Спецификации видеокарты Radeon RX 9070 | |
---|---|
Частота ядра (игровая/турбо) | 2070/2520 МГц |
Количество универсальных процессоров | 3584 |
Количество текстурных блоков | 224 |
Количество блоков блендинга | 128 |
Эффективная частота памяти | 20 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 256 бит |
Объем памяти | 16 ГБ |
Пропускная способность памяти | 640 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 36,1 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 323 гигапикселя/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 565 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0 x16 |
Разъемы | один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a |
Энергопотребление | до 220 Вт |
Дополнительное питание | два 8-контактных разъема |
Число слотов, занимаемых в системном корпусе | 2 |
Рекомендованная цена | $549 |
AMD изменила систему наименований видеокарт с серии Radeon RX 9000, чтобы она лучше соответствовала решениям соперника. Впрочем, пока что на рынок выпустили лишь две видеокарты — Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070, в серии вообще не будет решений для энтузиастов уровня GeForce RTX 5080 и выше. Видеокарты же на основе чипа Navi 48 названы так, чтобы потенциальные покупатели сравнивали их с GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 соответственно, хотя цена топовой модели Radeon RX 9070 XT располагается между ними. А вот рассматриваемое сегодня решение полностью соответствует GeForce RTX 5070 по цене и по позиционированию, и очень близко к этой видеокарте Nvidia и по производительности — с отдельными нюансами, разумеется.
Рекомендованная цена Radeon RX 9070 начинается с $549, но мы уже писали, что это лукавство производителей, ведь по такой цене видеокарту можно было купить разве что в западных магазинах на самом начале продаж, и их было считанное количество. А ведь AMD сдвинула выход на рынок с января на март якобы чтобы добиться лучшей доступности на рынке, но больше похоже, что они просто приценивались к новым решениям Nvidia этого ценового уровня, чтобы соответствовать им. И сейчас рекомендованные розничные цены вообще не важны, так как реальные всегда выше, если новинки вообще есть в продаже. Поначалу новых GPU просто не хватает для удовлетворения спроса, и это связано как с недостаточным производством, так и с большим спросом.
Если сравнивать Radeon RX 9070 с прошлым поколением, то это сравнение осложняется изменением схемы наименования в текущем семействе. Для Radeon RX 9070 самыми близкими из прошлого семейства будут Radeon RX 7900 GRE и Radeon RX 7900 XT, первая из которых также была запущена в продажу с ценой в $550. И в разрешении 2560×1440, для которого они обе предназначены, в чистой растеризации без трассировки лучей по сравнению с Radeon RX 7900 GRE новинка явно быстрее, она скорее почти достигает уровня более старшей Radeon RX 7900 XT. Это явно лучше, чем прирост от поколения к поколению для большинства решений Nvidia в новой серии GeForce RTX 50.
Важным решением для рассматриваемой видеокарты AMD стало то, что в ней решили оставить точно такую же конфигурацию памяти и кэш-памяти, как у старшей модели Radeon RX 9070 XT — то есть остались все 64 МБ кэша Infinity Cache и 16 ГБ GDDR6-памяти с 256-битной шиной и скоростью 20 Гбит/с, что дает те же самые 640 ГБ/с пропускной способности памяти. Соответственно, выбор объема видеопамяти снова был между 8, 16 и 32 ГБ, и так как на флагмане логично решили поставить среднее значение, то и Radeon RX 9070 получил ровно тот же объем локальной памяти. Это оптимальное значение на сегодня, установка 32 ГБ не дала бы никакого прироста, разве что потенциально — в далеких гипотетических играх будущего.
AMD установила для модели Radeon RX 9070 относительно низкий предел максимального энергопотребления, и GPU работает при сравнительно невысоких частоте и напряжении, поэтому она энергоэффективнее флагмана. Если Radeon RX 9070 XT не слишком отличается по энергоэффективности от GPU предыдущего поколения, то Radeon RX 9070 может сравниться уже со многими из видеокарт Nvidia по этому показателю. При уровне максимального энергопотребления всего в 220 Вт — по сравнению с 304 Вт у Radeon RX 9070 XT — младшая модель теоретически могла бы вообще довольствоваться одним 8-контактным разъемом питания в дополнение к энергии, получаемой через слот PCIe (150 + 75 = 225 Вт), но для надежности на плату поставили и второй 8-контактный разъем — как у старшей модели.
Компания решила не выпускать на рынок собственные варианты видеокарт серии Radeon RX 9070 (XT). То, что показано на некоторых слайдах — всего лишь графические изображения видеокарт самой AMD, и они действительно существуют в физическом воплощении, но лишь для собственных нужд компании. А на рынке таких продуктов именно производства AMD нет — все видеокарты серии Radeon RX 9070 производятся партнерами компании.
Разгон у новых видеокарт AMD неплохой, он осуществляется примерно так же, как и у серии Radeon RX 7900 — нужно снизить напряжение GPU, чтобы получить существенный прирост производительности. Проще всего увеличить максимальную частоту GPU чтобы она не ограничивала скорость, затем найти максимальную частоту памяти при сохранении стабильности, и после этого начать постепенно снижать напряжение GPU, пока сохраняется стабильность. В случае видеокарт Radeon RX 9070 в вариантах с референсными характеристиками, относительно легко можно получить разгон, позволяющий получить прирост реальной скорости на 10%-15%. Ну а модели партнеров AMD чаще всего уже имеют определенный фабричный разгон, так что производители уже сделали часть работы за вас.

Партнеры AMD по выпуску видеокарт сразу выпустили большое количество моделей с собственными дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения, многие из них еще и фабрично разогнаны и имеют повышенные уровни энергопотребления и производительности. Производители также выставили собственные рекомендованные цены на улучшенные версии Radeon RX 9070, и лишь редкие модели видеокарт были доступны в начале продаж по цене около $600 — в крайне ограниченных количествах. Вероятно, AMD требует, чтобы у производителей в ассортименте была модель с заявленной ими рекомендованной розничной ценой, но заставить продавать их все по такой цене они не могут.
Особенности архитектуры
Новые видеокарты серии Radeon RX 9000, которые пока что выпустила AMD, основаны на графическом процессоре Navi 48, который является крупнейшим GPU этого поколения, так как более сложного графического процессора компания выпускать в этой серии не планирует. Модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 основаны на этом кристалле, и разница между ними лишь в том, что в первой применяется полная версия Navi 48, а вторая довольствуется урезанной по количеству блоков модификацией — как раз такую сегодня мы и рассматриваем.
Напомним, что в новых графических процессорах AMD отказалась от чиплетной организации GPU, Navi 48 — это обычный монолитный кристалл площадью 356,5 мм², содержащий 53,9 млрд. транзисторов, который производится на тайваньской TSMC при помощи улучшенного техпроцесса N4P, обеспечивающего небольшое увеличение производительности и эффективности по сравнению с N4 — улучшенным по отношению к базовому техпроцессу N5, используемом при производстве основных кристаллов предыдущего семейства.

Новый GPU почти столь же сложен, как Navi 31, на котором основан флагман прошлых лет Radeon RX 7900 XTX, но он имеет в полтора раза меньше блоков CU в составе, а также меньший по объему кэш Infinity Cache и в полтора же раза более узкую шину памяти. Но вот по площади кристаллы Navi 31 и Navi 48 отличаются сильно, AMD серьезно улучшила плотность транзисторов в новом GPU из-за отказа от чиплетной организации и перехода на лучший техпроцесс. И по размеру кристалла Navi 48 близок к куда менее мощному Navi 32 (Radeon RX 7800 XT), количество исполнительных блоков в них ближе и подсистема памяти приблизительно такая же. Но по производительности новый GPU даже в урезанном виде скорее ближе к Radeon RX 7900 XT — благодаря архитектурным улучшениям.
Хотя архитектура RDNA 4 — это в очередной раз измененная и доработанная архитектура компании, известная нам несколько поколений, в ней было сделано больше модификаций, чем в предыдущих обновлениях. По общему строению решения RDNA 4 в виде Navi 48 не сильно отличаются от RDNA 3, чип состоит из четырех шейдерных движков Shader Engine, в каждом из них есть по восемь процессоров, содержащих по два вычислительных блока Compute Unit (CU). Полная версия Navi 48 состоит из 64 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit (CU), которые состоят из 4096 потоковых процессоров, 128 ИИ-ускорителей, 64 RT-ускорителей, 256 блоков TMU и 128 блоков ROP.

В отличие от Radeon RX 9070 XT, использующей этот графический процессор в полной конфигурации, вторая модель Radeon RX 9070 основана на урезанной версии этого GPU — из 64 вычислительных блоков Compute Unit (CU) активными остались лишь 56 CU. В результате, вместо 4096 потоковых ядер осталось 3584 блоками, из 256 блоков текстурирования TMU — 224 блока, 112 из 128 ИИ-ускорителей и 56 из 64 ядер аппаратной трассировки лучей. А вот количество блоков ROP осталось на уровне старшей модели — все 128 ROP работоспособны и в младшей модели без суффикса.
Что касается подсистемы памяти, то тут обошлось без изменений — те же 16 ГБ GDDR6-памяти, работающей на скорости 20 Гбит/с и подключенной по 256-битной шине — в результате мы получаем те же 640 ГБ/с пропускной способности, что и у флагмана линейки. Сам же графический процессор работает на игровой частоте 2070 МГц, которая может быть повышена до 2520 МГц турбо-частоты. Это заметно ниже, чем у флагмана, но и уровень энергопотребления у модели Radeon RX 9070 заметно меньше.
Все подробности об архитектурных изменения вы можете узнать из обзора флагманской видеокарты Radeon RX 9070 XT, мы лишь вкратце расскажем о самом важном. Вычислительные блоки CU архитектуры RDNA 4 получили улучшения в подсистеме памяти, динамическом распределении регистров, предвыборке инструкций, но производительность растеризации увеличилась не так сильно. В RDNA 4 появилась возможность запрашивать данные из памяти вне очереди, что должно быть полезно и для трассировки лучей и при растеризации, также может дать прирост динамическое выделение регистров, на что не были способны RDNA 3 и более ранние GPU.
Главные изменения RDNA 4 совсем в другом. В этом поколении архитектуры появились ускорители матричных операций — ИИ-ускорители (AI Accelerators), перенесенные из вычислительной архитектуры CDNA. Каждый блок CU может выполнить 512 операций с точностью FP16 за такт, или 1024 операций INT4. ИИ-ускорителями также поддерживается структурированная разреженность матриц, что потенциально еще удваивает производительность. Еще одно удвоение производительности возможно при использовании вычислений формата FP8, который часто используют в ИИ-нагрузках — это уже до восьми раз большая производительность, по сравнению с RDNA 3 — до 389 TFLOPS вычислений FP16 с учетом разреженности, и до 1557 TOPS с точностью INT4, также с учетом разреженности.
В реальных условиях видеокарты серии Radeon RX 9070 показывают почти двукратную производительность от Radeon RX 7900 XT в задачах, связанных с ИИ и машинным обучением, включая масштабирование FSR 4. Также важно, что в шейдерах DirectX должна появиться поддержка кооперативных векторов (Cooperative Vectors), необходимая для нейронного рендеринга — аппаратное ускорение векторных и матричных операций при помощи аппаратных блоков, которые есть уже у всех производителей GPU. AMD пока что не приводила подробностей, но решения архитектуры RDNA 4 должны быть совместимы с будущим нейронного рендеринга, когда Microsoft стандартизирует нейронные шейдеры и добавит их в свой графический API.
Также очень важно, что появление ИИ-ускорителей в серии Radeon RX 9070 (XT) привело к поддержке новой версии технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), получившей новый метод масштабирования кадров на основе нейросетей, что приблизило FSR 4 к DLSS 3 по уровню применяемых технологий и качеству изображения. Новые графические процессоры RDNA 4 также могут использовать ИИ-ускорители для шумоподавления при трассировке лучей и пути, а вот технология генерации дополнительных кадров просто была перенесена из FSR 3.
Новая версия FSR использует ИИ и способна задействовать ускорение FP8-вычислений на ИИ-ускорителях. В итоге FSR 4 обеспечивает лучшее качество, отрисовывая детали даже лучше, чем рендеринг в родном разрешении, и как минимум находится на уровне DLSS 3 по детализации. Увы, применение исключительно ИИ-ускорителей ограничивает совместимость новой технологии — в теории и старшие решения RDNA 3 могут поддерживать FSR 4, но нужна строго определенная производительность от 779 AI TOPS, из-за этих требований пропало преимущество версии FSR 3, работающей на всех решениях AMD и даже на графических процессорах конкурентов.
Пожалуй, даже еще более важные улучшения RDNA 4 получила в аппаратной поддержке трассировки лучей. Специализированные блоки Ray Accelerator имеют удвоенную скорость тестирования пересечений луча с ограничивающими объемами и треугольниками — каждый ускоритель умеет обрабатывать их ровно вдвое больше, по сравнению с RDNA 3. Есть и другие улучшения: новый вид ускоряющих структур в виде ориентированных ограничивающих объемов (Oriented Bounding Boxes — OBB), которые могут быть ориентированы не по глобальным осям сцены, а по оси объектов, использование структуры BVH8 вместо BVH4, поддержка аппаратной трансформации копий объектов (instance), изменение порядка операций при трассировке и обращении к памяти — эти улучшения также немного повысили производительность ускорителей трассировки, но основной прирост дает именно удвоение производительности аппаратных движков пересечений.
Но всё же даже в RDNA 4 не сделан полностью аппаратный обход BVH, поэтому и новые Radeon отстают от конкурентов в играх с трассировкой пути, а еще есть другие дополнительные функции, которые та же Nvidia продвигает, они появляются и у других производителей GPU, а AMD продолжает отставать по возможностям аппаратных блоков трассировки лучей. Так, скоро выйдет обновление DirectX Raytracing версии 1.2 с важными улучшениями, направленными на увеличение производительности и эффективности: микрокартами непрозрачности (opacity micromaps — OMM) и переупорядочением выполнения шейдеров (shader execution reordering — SER) — динамической группировке потоков инструкций для повышения когерентности обращений к памяти. Они уже поддерживаются многими решениями Nvidia, переупорядочение выполнения шейдеров поддерживается также и Intel, и они планируют внедрить OMM в будущем, а вот вышедшие Radeon вряд ли будут аппаратно поддерживать DXR 1.2.
Из других моментов можно посетовать на то, что тип и скорость памяти в новом поколении GPU остались неизменными. Nvidia в GeForce RTX 50 перешла уже на GDDR7-память, а AMD продолжает использовать GDDR6-память со скоростью 20 Гбит/с против 30 Гбит/с у конкурента. И пропускная способность рассматриваемой сегодня новинки равна 640 ГБ/с, что меньше 672 ГБ/с у прямого конкурента GeForce RTX 5070, хотя Radeon RX 9070 имеет преимущество по ширине шины памяти, но уступает по скорости работы самих микросхем. Вероятно, чипы памяти достаются им значительно дешевле, впрочем. Еще в их пользу играет то, что графические процессоры AMD имеют Infinity Cache кэш, повышающий эффективную пропускную способность памяти, и его тут 64 МБ.
Новые решения RDNA 4 получили поддержку внешнего интерфейса PCIe 5.0, удваивающего пропускную способность по сравнению с более привычной версией 4.0. Но на практике даже в самых сложных нагрузках сложно заметить разницу, видимую лишь в синтетических тестах и некоторых ИИ-задачах. В играх же даже PCIe 3.0 при полной ширине разъема в x16 будет достаточно в большинстве случаев, но зато поддержка 5.0 позволит в будущем выпустить бюджетные чипы со сниженным количеством линий — до x8 точно, а может и до x4.
Новый движок вывода информации на дисплеи в Navi 48 получил аппаратные обновления, снижающие энергопотребление в режиме простоя для многомониторных конфигураций, внедрена аппаратная очередь кадров, снижающая нагрузку на процессор и повышающая энергоэффективность. Поддерживаются разъемы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальным битрейтом UHBR 13.5, что вдвое больше, чем у DisplayPort 1.4. Поддержка пропускной способности 54 Гбит/с (UHBR 13.5) означает возможность подключения 4K-дисплея одним кабелем — с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression можно использовать 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.
В составе графического процессора Navi 48 есть два медиадвижка кодирования и декодирования видеоданных, в этом они схожи с решениями конкурента, имеющими по два блока NVEnc и NVDec. Новый медиадвижок AMD обеспечивает улучшение качества кодирования форматов H.264 и H.265 с низкими задержками, а при кодировании AV1 теперь поддерживаются B-кадры, что повышает эффективность при том же битрейте. AMD оценивает улучшение качества кодирования H.264 (AVC) до 25%, а H.265 (HEVC) — до 11%, а если говорить о производительности, то новый медиадвижок показывает в полтора раза более высокую скорость кодирования данных в форматах AV1 и VP9 по сравнению с предшественником.
Предварительная оценка производительности
Рассмотрим характеристики очередной видеокарты AMD по сравнению со старшей моделью на том же GPU с индексом XT и близкими по позиционированию решениями из предыдущего поколения. Судя по предварительным данным, по эффективной производительности Radeon RX 9070 должна быть близка к Radeon RX 7900 XT, а чисто по теоретическим характеристикам — скорее к Radeon RX 7900 GRE. По таблице можно прикинуть, насколько вторая модель новой линейки сопоставима с видеокартами прошлого поколения именно по пиковым параметрам.
RX 9070 XT | RX 9070 | RX 7900 XTX | RX 7900 XT | RX 7900 GRE | |
---|---|---|---|---|---|
Модель GPU | Navi 48 | Navi 31 | |||
Техпроцесс | TSMC N4P | TSMC N5/N6 | |||
Площадь GPU, мм | 357 | 529 | |||
Блоки ALU | 4096 | 3584 | 6144 | 5376 | 5120 |
Блоки TMU | 256 | 224 | 384 | 336 | 320 |
Блоки ROP | 128 | 128 | 192 | 192 | 160 |
RT-ускорители | 64 | 56 | 96 | 84 | 80 |
ИИ-ускорители | 128 | 112 | — | — | — |
Кэш Infinity Cache, МБ | 64 | 96 | 80 | 64 | |
Турбо-частота, МГц | 2970 | 2520 | 2500 | 2400 | 2250 |
Объем памяти, ГБ | 16 | 24 | 20 | 16 | |
Скорость памяти, Гбит/с | 20 | 18 | |||
Шина памяти, бит | 256 | 384 | 320 | 256 | |
ПСП, ГБ/с | 640 | 960 | 800 | 576 | |
Энергопотребление, Вт | 304 | 220 | 355 | 300 | 260 |
Рекомендованная цена, $ | 600 | 550 | 1000 | 900 | 550 |
Модель Radeon RX 9070 основана на урезанной на 1/8 версии кристалла Navi 48, частота работы которого значительно снижена по сравнению с Radeon RX 9070 XT, поэтому более дешевая видеокарта явно уступает топовой и в реальных условиях. Игровая и турбо-частоты для нее составляют 2,07 ГГц и 2,52 Гц против 2,40 ГГц и 2,97 ГГц у флагмана соответственно. Сравнение технических характеристик Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 приводит к тому выводу, что теоретическое превосходство XT-модели составляет до 35% — чисто вычислительно, без учета остальных областей конвейера. Но теоретические характеристики GPU — еще не всё, на реальную производительность влияет то, насколько высокая частота поддерживается в реальности, и то, как сильно эффективность разных блоков и GPU в целом ограничена пропускной способностью памяти.


Посмотрим сначала на данные AMD, по которым их новая видеокарта Radeon RX 9070 получилась быстрее решения предыдущего поколения Radeon RX 7900 GRE в играх с растеризацией и трассировкой лучей — в среднем на 21% в 4K-разрешении и на 20% быстрее в 2560×1440. В играх с трассировкой лучей бывает до 38% преимущества новинки. RDNA 4 — явный успех AMD, они смогли улучшить свою графическую архитектуру именно там, где нужно, устранив основные недостатки предыдущих GPU. Было усилено всё, что требовало особого внимания, появились выделенные ИИ-ускорители и заметно ускорена аппаратная трассировка лучей. Но пока что это собственные подсчеты AMD, которые даны лишь для примерной прикидки.
Главное, что AMD решила вопрос по сравнительно низкой скорости аппаратной трассировки лучей — новый графический процессор значительно быстрее ее выполняет, по сравнению с решениями RDNA 3, Radeon RX 9070 в играх с трассировкой лучей примерно соответствует производительности бывшего флагмана из предыдущего поколения — Radeon RX 7900 XTX. По трассировке лучей AMD подтянулась к Nvidia, хотя всё еще отстает, но отрыв уже совсем не такой, как раньше. Еще одним важным делом стало улучшение ИИ-производительности, что позволило внедрить поддержку FSR 4 — пусть в ней и нет многокадровой генерации, как у конкурента, но качество картинки было серьезно подтянуто, и в этом Radeon также хоть и чуть-чуть не догнали GeForce, но разрыв уменьшился и тут. Технология FSR 4 примерно сравнялась с DLSS 3 по качеству и возможностям масштабирования и генерации кадров, но при этом растеряв преимущество по универсальности — новая версия технологии полноценно работает только на решениях RDNA 4.
При разнице в цене между двумя моделями новой линейки Radeon RX 9070 (XT) менее 9% старшая модель новой линейки точно должна быть выгоднее. Но тут есть много факторов, в том числе и то, что подсистема памяти у этих двух моделей видеокарт идентичная, а ПСП решает многое. Кроме этого, реальная частота GPU в играх может отличаться от игровой или турбо-частоты, установленной AMD для видеокарт, и младшая модель может держать ее на высоком уровне дольше. Реальные игры показывают превосходство Radeon RX 9070 XT над Radeon RX 9070 где-то на уровне 10%-15%, в зависимости от разрешения, что далеко от теоретической разницы. Так что чисто по рекомендованной цене старшая Radeon RX 9070 XT всё же действительно имеет чуть лучшее соотношение цены и производительности, по сравнению с рассматриваемым сегодня GPU.
И если обе модели линейки Radeon RX 9000 доступны по рекомендованным розничным ценам, то нужно выбирать Radeon RX 9070 XT — за дополнительные $50 можно получить порядка 15% прироста по производительности. Но цены на GPU сейчас далеки от рекомендованных, и реальные розничные цены на нестабильном рынке видеокарт и определяют судьбу новинки — вместе с ее доступностью в продаже. В прошлом поколении цена Radeon RX 7900 XT была на $100 ниже, чем MSRP для флагманской Radeon RX 7900 XTX — на 10% меньше при меньшей производительности на 17% и меньшем объеме видеопамяти — 16 ГБ против 24 ГБ. Та же самая стратегия была и с менее производительными видеокартами, Radeon RX 7700 XT была на 10% дешевле Radeon RX 7800 XT — при такой же разнице в скорости и на четверть меньшем объеме памяти. В итоге, что Radeon RX 7700 XT что Radeon RX 7900 XT особенно успешными продуктами назвать нельзя, они не были популярны по понятным причинам — старшие модели интереснее. Непонятно, почему AMD снова решила повторить этот странный ценовой подход.
Если не учитывать Radeon RX 9070 XT вообще, так как на рынке именно они имеют наибольшую наценку к рекомендованной цене, выбор между Radeon RX 9070 с GeForce RTX 5070, имеющих одинаковые рекомендованные цены в $549, всё равно получается непростым — Radeon до десятка процентов быстрее, если не учитывать игры с полной трассировкой пути, в которых GeForce RTX 5070 всё еще лидирует. И без учета этих редких пока случаев, Radeon RX 9070 явно лучше по производительности при растеризации и легкой трассировке лучей — с учетом исключительно рекомендованных цен. За GeForce остаются лучшая функциональность, это касается и аппаратной и программной части. Улучшенная производительность трассировки лучей и внедрение FSR 4 сделало решения архитектуры RDNA 4 куда более конкурентоспособными, хотя DLSS 4 всё равно обеспечивает и лучшее качество, и более высокую производительность при необходимости (многокадровая генерация) и, что самое главное, поддерживается в большем количестве игр, по сравнению с современной версией FSR.
И при том, что Radeon RX 9070 чуть быстрее GeForce RTX 5070 в растеризации, с трассировкой лучей в среднем она столь же немного медленнее, различия в этом поколении стали очень малы, если речь не идет о сложной трассировке пути. Если говорить о 4K-разрешении, то у Radeon RX 9070 появляется дополнительное преимущество перед GeForce RTX 5070, так как видеокарта Nvidia упирается в сравнительно малый объем видеопамяти. На Radeon RX 9070 установлено 16 ГБ видеопамяти, как и на Radeon RX 9070 XT, что является идеальным объемом памяти для этого ценового сегмента. У GeForce RTX 5070 Ti также есть 16 ГБ в наличии, а вот у младшей GeForce RTX 5070 памяти всего лишь 12 ГБ, что и становится проблемой для некоторых игр в 4K-разрешении при включенной трассировке лучей и DLSS. Да и будущие игры точно будут предъявлять еще большие требования к видеопамяти, и в некоторых случаях придется снижать настройки графики на GeForce RTX 5070, тогда как модели с 16 ГБ справятся с работой.
К сожалению, большинство вариантов Radeon RX 9070 XT, выпущенных партнерами AMD, продаются намного дороже объявленной цены, судя по ценам в рознице, да и Radeon RX 9070 пока что обходится покупателям несколько дороже Radeon RX 5070. И сравнение правильнее делать по реальным розничным ценам — если Radeon RX 9070 будет продаваться по цене ниже, чем GeForce RTX 5070, то в ней точно есть смысл, в остальных случаях видеокарта Nvidia смотрится предпочтительнее, особенно если не учитывать меньший объем видеопамяти, который может негативно сказаться на ее результатах в будущем. Так что выбор между Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070 одновременно и прост и сложен. Если большее внимание уделять большинству игр, в которых нет сложной трассировки, то Radeon RX 9070 в целом выглядит лучше конкурента, он быстрее в растеризации и в среднем не медленнее при легкой трассировке, а главное — имеет 16 ГБ локальной видеопамяти, что дает небольшой запас на последующие годы.
Это были исключительно теоретические расклады, далее мы переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты Radeon RX 9070 в исполнении компании Asus.
Особенности карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Сведения о производителе: Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition 16 ГБ 256-битной GDDR6
Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition 16 ГБ 256-битной GDDR6 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | Radeon RX 9070 (Navi48) | |
Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS P: 2590(Boost)—2732(Max) BIOS Q: 2590(Boost)—2702(Max) | 2520(Boost)—2705(Max) |
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) | 2500 (20) | 2500 (20) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 56 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 64 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 3584 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 224 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 128 | |
Число блоков Ray Tracing | 56 | |
Число тензорных блоков | 112 | |
Размеры, мм | 312×130×50 | 320×120×50 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 3 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS Q) | 230/231 | 350 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 18 | 18 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 4 | 4 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS Q) | 24/21,4 | 33,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 2 | 2 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,7 | 2,0 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,1 | 1,4 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Минимальная стоимость карт на базе Radeon RX 9070 | 86 000 рублей |
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SKHynix (H56G42AS8DX014) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 МГц (эффективная ПСП 20 ГТ/с, или 20 Гбит/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 XT (16 ГБ)
Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) | Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 XT (16 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
![]() | ![]() |
вид сзади | |
![]() | ![]() |
Мы сравниваем карту Asus на базе Radeon RX 9070 с аналогичной на базе Radeon RX 9070 XT. Прекрасно видно, что, карты практически одинаковы. И это логично, так как Radeon RX 9070 отличается от Radeon RX 9070 XT только урезанными блоками в GPU, более низкими частотами работы и сниженным лимитом энергопотребления. Объем видеопамяти и шина обмена с ней одинаковы. Поэтому нет нужды изобретать велосипед для Radeon RX 9070, достаточно лишь слегка упростить систему питания, убрав несколько фаз питания ядра. Ну и, разумеется, достаточно уже двух 8-контактных разъема питания.
В традициях AMD ядро имеет зашифрованную числовую маркировку, произведено на 45-й неделе 2024 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC N4P — по разным оценкам это 4 нм).
Суммарное количество фаз питания у карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition — 14 (11+3).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (11 фаз), красным — памяти (3 фазы).
У карты имеется два ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems MP2868, они работают в паре и управляют обеими схемами питания.


В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MP87993 той же компании MPS, рассчитанные на 90 А.
Выделенного контроллера для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) нет, эта функция, опять же в традициях AMD, возложена на сам GPU.
Карта лишена подсветки, поэтому и выделенного контроллера для нее нет.
Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются с помощью переключателя на переднем торце карты: P (performance / производительный) и Q (quiet / тихий). Разница между режимами заключается, по сути, только в оборотах вентиляторов, предел энергопотребления в обоих случаях составляет 250 Вт.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям. Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q выше референсного на 2,7%, но максимальная частота GPU у карты Asus лишь чуть-чуть выше референсной, и в тестах она в среднем оказалась производительнее референсной на 1,5%-1,8%.
Энергопотребление карты Asus в тестах доходило до 230 Вт (в обоих режимах BIOS P/Q). Питание на нее подается через два 8-контактных разъема питания стандарта PCIe 2.0.
Отметим не самые большие габариты данной карты, 31 см в длину, 13 см по высоте и 5 см в толщину. В результате видеокарта занимает 2,5 слота в системном блоке (то есть перекрывает, по факту, три).
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1a и один HDMI 2.1b.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Asus GPU Tweak III.
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
Несколько трубок припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении тыльной стороны PCB в области ядра через термопрокладки.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅92 мм Axial-Tech, имеющими по 11 лопастей и работающими на единой частоте вращения.
Средний вентилятор вращается в противоположную сторону, создавая с крайними вентиляторами некий «эффект шестеренок», помогающий бороться с турбулентностью воздушных потоков.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 85 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются.
Мониторинг температурного режима:
Режим BIOS P:
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 57 градусов, а микросхем памяти — 84 градусов, что является отличным результатом для карт такого уровня (напомним, что предельный нагрев GDDR6 — 115 °C). Энергопотребление карты доходило до 230 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в области ядра, нижней части PCB около разъема PCIe, а также около разъемов питания карты.


Режим BIOS Q:
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 67 градусов, микросхем памяти — 92 градусов, что также является нормальным результатом. Энергопотребление карты доходило до 231 Вт.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 35 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
Режим BIOS P:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 57/84 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1544 оборотов в минуту, шум вырастал до 24 дБА: это очень тихо.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:
Режим BIOS Q:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 67/92 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1066 оборотов в минуту, шум вырастал лишь до 21,4 дБА: это вообще практически бесшумно.
Подсветка
Карта не имеет подсветки.
Комплект поставки и упаковка
В комплект поставки кроме самой карты входит лишь краткое руководство.


Тестирование: синтетические тесты
Мы провели тестирование новой модели видеокарты AMD со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — последнее время они всё чаще давали некорректные результаты. Зато мы добавили тесты ИИ-нагрузок в виде нейросетевых вычислений.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
- Radeon RX 9070 со стандартными параметрами (RX 9070)
- Radeon RX 9070 XT со стандартными параметрами (RX 9070 XT)
- Radeon RX 7900 XT со стандартными параметрами (RX 7900 XT)
- GeForce RTX 5070 Ti со стандартными параметрами (RTX 5070 Ti)
- GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)
Для анализа производительности видеокарты Radeon RX 9070 мы использовали по одной модели Radeon из двух последних поколений — новую флагманскую RX 9070 XT и старую почти топовую RX 7900 XT. Первая основана на таком же чипе Navi 48, но в полной его версии — по этому сравнению будет видно, насколько сильно повлияла деактивация части блоков GPU и их работа на сниженной частоте по сравнению с топовым решением. Ну а Radeon RX 7900 XT является условным соперником новинки из предыдущего поколения, с которым рассматриваемая видеокарта может также справиться. Она бы точно выиграла у RX 7900 GRE, но это была бы слишком легкая битва.
Реальный конкурент у рассматриваемой сегодня видеокарты на рынке лишь один — GeForce RTX 5070 является прямым соперником новинки AMD, имеет ровно такую же рекомендованную цену. Но мы знаем, что RX 9070 должна быть очень сильна как минимум в растеризации, поэтому взяли еще одну GeForce в условные соперники — RTX 5070 Ti, которая стоит заметно дороже рассматриваемого Radeon, с ней конкурирует уже скорее флагманская RX 9070 XT, но иногда и RX 9070 должна приближаться к этому уровню производительности. По сравнению с парой GeForce узнаем, насколько хорошо в RDNA 4 улучшили общую производительность и смогли исправить основные недостатки предыдущих графических архитектур AMD.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!)
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda Softworks) (с RT и DLSS/FSR/XeSS!)
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
В классических играх производительность Radeon RX 9070 значительно выше, чем у GeForce RTX 5070, и даже чуть выше, чем у GeForce RTX 4070 Ti Super. Также он почти догоняет Radeon RX 7900 XTX. Это означает, что можно получить высокий уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
В играх с активным использованием трассировки лучей и разными видами динамического масштабирования (FSR/XeSS) Radeon RX 9070 находится на одном уровне с GeForce RTX 4070 Super и Radeon RX 7900 XTX. В разрешениях до 2.5K включительно он также позволяет получить хороший комфорт в играх на высоких настройках графики, а во многих играх аналогичный комфорт будет и в 4K, однако использование трассировки лучей надо обязательно сочетать с технологиями динамического масштабирования.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Желающие изучить наши результаты детально, пересчитать рейтинги, исходя из своих локальных розничных цен, могут скачать таблицу (Excel) здесь (zip-архив).
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 9070 и его конкуренты.
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
08 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 1904 | 160 | 119 000 |
09 | Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с | 1799 | 200 | 90 000 |
10 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 1766 | 205 | 86 000 |
11 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 1723 | 169 | 102 000 |
12 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 1671 | 192 | 87 000 |
13 | RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с | 1594 | 188 | 85 000 |
14 | RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 1576 | 185 | 85 000 |
15 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 1449 | 173 | 84 000 |
16 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1423 | 182 | 78 000 |
В обычных играх с растеризацией Radeon RX 9070 обошел Radeon RX 7900 XT из предыдущего поколения на 5,5%, оказался чуть быстрее, чем GeForce RTX 4070 Ti Super, и на 10,5% быстрее, чем GeForce RTX 5070. Карта Asus в силу фабрично повышенных частот работы оказалась быстрее референсной на 1,8%.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
07 | RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с | 4299 | 506 | 85 000 |
08 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 4120 | 404 | 102 000 |
09 | RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 3804 | 448 | 85 000 |
11 | Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с | 3475 | 386 | 90 000 |
12 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3451 | 442 | 78 000 |
13 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 3411 | 397 | 86 000 |
14 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 3270 | 275 | 119 000 |
16 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 2834 | 326 | 87 000 |
17 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 2434 | 290 | 84 000 |
В играх, где задействована трассировка лучей совместно с разными технологиями динамического масштабирования, ситуация выглядит иначе. Radeon RX 9070 обошел все три топовых решения предыдущего поколения (Radeon RX 7900 XT/XTX/GRE), однако в сравнении с конкурентами из стана Nvidia сумел сравняться лишь с GeForce RTX 4070 Super. В то же время, GeForce RTX 4070 Ti Super оказался быстрее на 20%, GeForce RTX 4070 Ti — на 11,5%, а GeForce RTX 5070 — на 26%. Здесь сыграло роль активное использование DLSS с многокадровой генерацией в 4 играх из 10, а аналогичная генерация кадров в AMD FSR 4 пока еще не проявила себя в тех играх, что мы используем. Ждем обновления для Ratchet & Clark.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на начало апреля 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 205 | 1766 | 86 000 |
11 | Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с | 200 | 1799 | 90 000 |
13 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 192 | 1671 | 87 000 |
15 | RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с | 188 | 1594 | 85 000 |
16 | RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 185 | 1576 | 85 000 |
19 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 182 | 1423 | 78 000 |
21 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 173 | 1449 | 84 000 |
22 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 169 | 1723 | 102 000 |
23 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 160 | 1904 | 119 000 |
Как ни странно, новинка в лице Radeon RX 9070 оказалась в лидерах даже несмотря на сильно завышенные цены. Дело в том, что цены на остальные современные карты завышены еще сильнее. Если же ориентироваться на рекомендованные розничные цены, то лидерами в рейтинге полезности должны быть Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070. Карта Asus оказалась на втором месте из-за чуть более высокой стоимости.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с | 506 | 4299 | 85 000 |
05 | RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 448 | 3804 | 85 000 |
07 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 442 | 3451 | 78 000 |
08 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 404 | 4120 | 102 000 |
09 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 397 | 3411 | 86 000 |
12 | Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с | 386 | 3475 | 90 000 |
19 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 326 | 2834 | 87 000 |
21 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 290 | 2434 | 84 000 |
24 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 275 | 3270 | 119 000 |
Мы уже не раз говорили, что пока технология AMD FSR 4 не станет массово внедерна в игры, конкуренты из стана Nvidia будут более интересны, так как поддержкой DLSS (с MFG) обладают уже сотни игр (а приложение Nvidia позволяет включить MFG в играх, где уже имеется поддержка DLSS3). Перспективы FSR 4 здесь менее радужны, так как использовать эту технологию на сегодня могут лишь карты на базе Radeon RX 9000, тогда как предыдущие версии FSR работают практически со всеми ускорителями на рынке и потому ценны для разработчиков и издателей игр). Способ повышения рейтинга полезности у Radeon RX 9000 один: снижение цен относительно конкурирующих продуктов Nvidia.
А вот про все топовые Radeon RX 7900 с их нынешними ценами уже можно забыть: они должны или сильно подешеветь, чтобы красиво взлететь в рейтинге на закате своего существования, или пропасть с прилавков окончательно.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель AMD Radeon RX 9070 (16 ГБ), как и его старший собрат Radeon RX 9070 XT, позиционируется компанией AMD как продукт среднего уровня, поэтому и рекомендованные розничные цены выставлены на уровне 550 долларов. Напомним, что ранее среднеуровневые продукты из серии Radeon получали названия типа Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 7700 XT, и в данном случае, по логике, должен быть выйти продукт под названием Radeon RX 9700 XT. Но в AMD посчитали, что им удобнее использовать систему названий, близкую к той, которой пользуется Nvidia (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5070 и т. д.), так что мы получили Radeon RX 9070/XT.
8-е поколение оказалось пропущено: за Radeon RX 7000 сразу последовали Radeon RX 9000. Вероятно, это сделано, чтобы числовые обозначения поколения процессоров AMD и видеокарт на базе GPU того же производителя были одинаковыми: сейчас актуально поколение Ryzen 9000, поэтому и Radeon RX 9000.
Тема стоимости новых видеокарт на данном этапе очень болезненная. Уже понятно, что рекомендованных розничных цен (MSRP) никто в ближайшей перспективе не увидит, даже с поправкой на налоги. Может быть, только ближе к выходу следующего поколения, но и то вряд ли. Это касается как видеокарт на базе Nvidia GeForce, так и аналогов на базе AMD Radeon. К примеру, 550 долларов — это примерно 47 300 рублей на момент подготовки обзора. Цена без налогов, так что прибавляем 20% НДС, получаем 56 700 рублей. И даже если учесть сверхвысокие аппетиты розничных продавцов, мы всё равно получаем не более 68 000 рублей. А реальные цены на такие карты сейчас начинаются от 85-90 тысяч.
Для нашего рейтинга полезности взяли цену в 86 тысяч рублей (по такой минимальной цене на момент подготовки обзора можно было найти Radeon RX 9070 на маркетплейсах). Для карты Asus была найдена минимальная цена в 90 тысяч (и это при том, что данный продукт относится к бюджетному семейству Prime).
Еще на примерах видеокарт на базе новых GPU Nvidia мы убедились, что в современных реалиях программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки. Именно с этой целью AMD представила свою технологию FSR 4, которая в какой-то степени может являться аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation).
Она уже поддерживается во многих играх с FSR 3.1 при помощи переопределения в драйвере. Качество изображения при использовании новой версии масштабирования было значительно улучшено, стабильность изображения не доходит до уровня DLSS 4 с применением модели трансформера, но многие детали в кадре превосходят возможности предыдущей версии DLSS 3, что можно считать несомненным успехом. А вот по генерации кадров нет никаких улучшений: сохранилось удвоение частоты кадров при том же качестве, тогда как в Blackwell появилась уже многокадровая генерация. И хотя Nvidia до сих пор имеет некоторое преимущество и по качеству масштабирования и по генерации кадров, это преимущество с RDNA 4 значительно уменьшилось.
Мы прекрасно понимаем, что Radeon RX 9070 является картой скорее среднеуровневой (AMD с самого начала однозначно заявила, что в данном поколении флагманских решений не будет). При этом, судя по спросу на новые карты на западном рынке, компании удалось неплохо просчитать стратегию и получить приличную отдачу от выпуска среднеуровневых ускорителей в попытке захватить долю в самом массовом ценовом сегменте. Однако массовый спрос наблюдается скорее на Radeon RX 9070 XT, чем на Radeon RX 9070.
Если посмотреть на энергоэффективность, то в классических играх Radeon RX 9070 оказался на первом месте из-за сильно уменьшенного (по сравнению с Radeon RX 9070 XT) лимита энергопотребления. Однако в играх с RT/DLSS/FSR/XeSS из-за более высокой производительности у конкурентов Radeon RX 9070 спустился в середину списка.
Повторимся, что компания AMD сделала очень серьезный шаг вперед по улучшению архитектуры RDNA 4 сразу в нескольких важных областях, в которых их решения ранее сильно отставали от соперничающих с ними видеокарт Nvidia. Была значительно улучшена производительность трассировки лучей — в большинстве существующих игр с трассировкой лучей Radeon RX 9070 XT достиг уровня GeForce RTX 5070, хотя в сложных случаях с трассировкой пути отставание по эффективности RT-ядер у решений AMD всё еще остается. Новые GPU получили аппаратные ИИ-ускорители, которые также несколько отстают по скорости и возможностям от аналогичных блоков в GeForce, но всё же обеспечивают существенные улучшения в различных ИИ-нагрузках, включая поддержку новой версии технологии масштабирования FSR 4. А в будущем новинки компании поддержат и нейронный рендеринг, когда он получит поддержку со стороны графических API.
Конкретная протестированная карта Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) имеет типовые для решений такого уровня размеры 31×13 см, занимая 3 слота в системном блоке. Использованная СО очень тихая. Карта может потреблять до 230 Вт (официальный лимит AMD — 250 Вт) и имеет два 8-контактных разъема питания. У нее 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1a — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Несмотря на принадлежность к относительно дешевой серии Prime, карта выглядит симпатично, хотя и полностью лишена подсветки.
Еще раз отметим, что в классических играх производительность Radeon RX 9070 позволяет получить высокий уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно. В разрешениях до 2.5K включительно он также позволяет получить хороший комфорт в играх на высоких настройках графики, а во многих играх аналогичный комфорт будет и в 4K, однако использование трассировки лучей надо обязательно сочетать с технологиями динамического масштабирования.
Если FSR4, то можно.
80% игр в списке — уже устарели.
Смотреть на результаты тестов в них неинтересно.
Уже идёт 4-й месяц 25 года, а в списке нет ни одной игры, которая вышла в этом году.
MH Wilds очень нужен в списке.
Эта игра буквально ломает 90% карточек, даже в 1080р.
Ничего не мешает протестировать 20 карт в новых играх, да, это долго — но и обзоры на карточки выходят часто только тогда, когда новинки появляются.
Потом год-два без новых чипов вовсе.
Но вот вопрос про НЕвключение FG у AMD возникает еще с его появления в FSR3.
А вообще раньше выходили отдельно статьи о производительности карт в какой-то отдельной игре, где заодно были полезные замечания о том, как какие настройки игры влияют на производительность. Но такого давно не было.
Это отмазки бедных и ленивых. Что новые драйверы выходят мы тоже учитывать не будем? Вот поэтому сайты вроде хобота всегда будут в аустайдерах по качеству тестирования и их аудитория будет состоять преимущественно из тех, кто не знает английский язык и кто просто не шарит в вопросе.
Просто посмотрите на набор для тестов сейчас: больше половины игр — игры 2023 и даже 2022 года выхода.
Из 2024 только Black Myth WuKong и Indiana Jones — всего 2 игры.
Это мало.
Потому что вместе с играми окончательно устарели и авторы. На возраст их посмотрите. Некоторые из старичков на других ресурсах еще как-то держатся бодрячком, но эти а) давно выпали из актуальности и б) не имеют желания прилагать над собой усилия, чтобы туда вновь вернуться. Зачем, ведь у них и так всё хорошо, сейчас еще несколько лет довыдаивают ресурс нейрогенерацией рерайтов автообъявлений с Авито, и можно на безбедную пенсию.
Я читаю этот ресурс с начала нулевых или около того, и не меньше вашего эту классику ценил. Увы, качество в последние годы падает отвесно, без проблесков. Продолжаю сюда заходить чисто по многолетней инерции, ибо сам дед 45-летний и устоявшийся род занятий меняю не мгновенно)
По сильно возросшим 4080/4090 в 2077 нашел кореляцию с одним обзором, кстати.
Авторы тестировали с неверными настройками и/или взяли данные с неверного столбца/колонки/таблицы.
Т.к. рост в DLSS можно оправдать обновлением DLSS 3.X
Radeon RX 9070
Они дебилы так именовать?
Думаю, они с одной стороны приводили нумерацию под актуальное поколение процессоров (Rizen 7xxx — Radeon 7xxx, Rizen 8xxx — <не было ничего>, Rizen 9xxx — Radeon 9xx), а с другой стороны мимикрируют под наименование конкурента (х070 — это что-то среднее в линейке NVIDIA RTX, а вместо Ti у них XT).
Она стоит на 20к дороже, при мощности на 15% больше — такое себе предложение.
На данный момент времени, в ДНС, данные карточки стоят 80к рублей.
9070 ХТ же, стоит 110 тысяч рублей — разница как бы очевидна.
Устареют они одномоментно, ибо поколение одно и мощность ± одинаковая.
Поэтому я бы выбирал 9070 простую, без ХТ.
Вообще странная ситуация.
У Нвидиа проблемы, у АМД их нет.
Но на выходе, ощущение, что всё наоборот.
История редактирования комментария