Обзор ATI RADEON X700XT (RV410)
Часть 1 — Производительность
СОДЕРЖАНИЕ
- Официальные спецификации
- Архитектура
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Синтетические тесты в D3D RightMark
- Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
- Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
- Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: DOOM III
- Результаты тестов: 3DMark03 Game1
- Результаты тестов: 3DMark03 Game2
- Результаты тестов: 3DMark03 Game3
- Результаты тестов: 3DMark03 Game4
- Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
- Выводы
RightMark 3D
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: победа за X700XT. И обратите внимание на то, что включение A.I. дало этой карте очень неплохие козыри. Что это? Оптимизация под наш тест? :-) Или в целом некие поиски более дешевых по затратам путей при рендеринге? Оптимизация всего лишь трилинейки? — Сомнительно.
При включенном АА: все аналогично
При включенной анизотропии: да и здесь то же самое.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: можно догадаться, что сказать больше нечего.
Итак, в целом:
- RADEON X700XT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) победа;
- RADEON X700XT — против RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) победа;
- RADEON X700XT — против GeForce 6600GT победа;
- RADEON X700XT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) победа;
- RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ LOW — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ неплохие дивиденды;
- RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ HIGH — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ прирост достиг даже 34 процентов!;
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкое поражение сопернику, здесь роль играет уже чистая скорость шейдеров, а она в пересчете на частоту ядра, у 6600GT чуть выше.
При включенном АА: вот это да… полный провал X700XT! Что это? — Драйверы? Наверняка они. Ведь, посмотрите, в этом режиме в 1600х1200 у X700XT АА не работает. Хотя в других играх все нормально.
При включенной анизотропии: примерный паритет.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение X700XT.
Итак, в целом:
- RADEON X700XT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) поражение;
- RADEON X700XT — против RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) аналогично;
- RADEON X700XT — против GeForce 6600GT поражение;
- RADEON X700XT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) поражение;
- RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ LOW — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ эффект мал;
- RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ HIGH — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ аналогично;
Обратите внимание на то, какую фору имеет 6600GT от оптимизаций в этой игре, несмотря на то, что по словам
специалистов NVIDIA, они давно забросили заниматься с этой игрой после развала ее команды авторов.
[ Предыдущая часть (5) ]
[ Следующая часть (7) ]
Дополнительно |
|