Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07.
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все
Very High.
DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, ixbt1-demo (33MB)
настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кэшированием.
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на e-mail автора.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: данный тест уже слишком стар, ему почти 5 лет, и поэтому вряд ли
стоит под него делать оптимизации (ведь большинство тестеров давно забросили Q3). Поэтому мы и не видим почти никакого
влияния оптимизаций. X700XT и ее конкурент 6600GT почти равны по силам.
При включенном АА: Здесь X700XT показывает свое преимущество, ведь слабое место у 6600 — отложенная запись
в буфер кадра (8 пикселей за 2 такта пишутся).
При включенной анизотропии: ничего такого не произошло, равенство конкурентов.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение 6600GT осталось в силе из-за АА.
Итак, в целом:
RADEON X700XT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) в целом победа, проигрыш только в 1600х1200, где уже сказывается
недостаток ПСП при 128-битной шине;
RADEON X700XT — против GeForce 6600GT учитывая сложность теста и рекомендации использовать АА в нем, фиксируем победу X700XT;
RADEON X700XT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) то же самое, что и при сравнении с 9800XT;
RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ LOW — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ ничего;
RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ HIGH — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ аналогично;
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: несмотря на отсутствие этой игры в списке игр, официально подвергнутых
программистами ATI оптимизациям, как мы видим, включение A.I. все же дает эффект и немалый. Что касается
главных конкурентов, то у X700XT наблюдаем сильное поражение.
При включенном АА: оптимизации усиливают свой эффект (у X700, разумеется), и чуть помогают одержать победу
над продуктом NVIDIA (хотя основная причина успеха — та же самая, что и в предыдущем тесте). Интересно отметить, что
отключение оптимизаций у 6600 в этом режиме подняло скорость в 1600х1200, а не понизило, как следовало бы
ожидать. Вероятно какая-то недоработка в драйвере или особенности работы приложения.
При включенной анизотропии: оптимизации просто творят чудо с X700 (кстати, а у 6600GT их отключение мало
чего дало в плане скорости), хотя в целом все равно сильный проигрыш конкуренту в лице 6600GT.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: неоднозначный результат, поскольку поражения и победы
при АА и АФ принесли успех X700XT в высоких разрешениях (где слабы позиции 6600GT из-за АА), и поражение
в низком разрешении, где падение скорости у продукта NVIDIA при АА не столь катастрофично.
Итак, в целом:
RADEON X700XT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) победа;
RADEON X700XT — против GeForce 6600GT с учетом включения АА и АФ, условно присуждаем победу
за X700XT;
RADEON X700XT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) поражение;
RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ LOW — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ эффект просто огромный при активизации
анизотропии! Значит, есть повод для исследования качества в этой игре в следующем материале;
RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ HIGH — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ аналогично;
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07.
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все
Very High.
DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, ixbt1-demo (33MB)
настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кэшированием.
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на e-mail автора.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: данный тест уже слишком стар, ему почти 5 лет, и поэтому вряд ли
стоит под него делать оптимизации (ведь большинство тестеров давно забросили Q3). Поэтому мы и не видим почти никакого
влияния оптимизаций. X700XT и ее конкурент 6600GT почти равны по силам.
При включенном АА: Здесь X700XT показывает свое преимущество, ведь слабое место у 6600 — отложенная запись
в буфер кадра (8 пикселей за 2 такта пишутся).
При включенной анизотропии: ничего такого не произошло, равенство конкурентов.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение 6600GT осталось в силе из-за АА.
Итак, в целом:
RADEON X700XT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) в целом победа, проигрыш только в 1600х1200, где уже сказывается
недостаток ПСП при 128-битной шине;
RADEON X700XT — против GeForce 6600GT учитывая сложность теста и рекомендации использовать АА в нем, фиксируем победу X700XT;
RADEON X700XT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) то же самое, что и при сравнении с 9800XT;
RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ LOW — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ ничего;
RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ HIGH — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ аналогично;
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: несмотря на отсутствие этой игры в списке игр, официально подвергнутых
программистами ATI оптимизациям, как мы видим, включение A.I. все же дает эффект и немалый. Что касается
главных конкурентов, то у X700XT наблюдаем сильное поражение.
При включенном АА: оптимизации усиливают свой эффект (у X700, разумеется), и чуть помогают одержать победу
над продуктом NVIDIA (хотя основная причина успеха — та же самая, что и в предыдущем тесте). Интересно отметить, что
отключение оптимизаций у 6600 в этом режиме подняло скорость в 1600х1200, а не понизило, как следовало бы
ожидать. Вероятно какая-то недоработка в драйвере или особенности работы приложения.
При включенной анизотропии: оптимизации просто творят чудо с X700 (кстати, а у 6600GT их отключение мало
чего дало в плане скорости), хотя в целом все равно сильный проигрыш конкуренту в лице 6600GT.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: неоднозначный результат, поскольку поражения и победы
при АА и АФ принесли успех X700XT в высоких разрешениях (где слабы позиции 6600GT из-за АА), и поражение
в низком разрешении, где падение скорости у продукта NVIDIA при АА не столь катастрофично.
Итак, в целом:
RADEON X700XT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) победа;
RADEON X700XT — против GeForce 6600GT с учетом включения АА и АФ, условно присуждаем победу
за X700XT;
RADEON X700XT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) поражение;
RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ LOW — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ эффект просто огромный при активизации
анизотропии! Значит, есть повод для исследования качества в этой игре в следующем материале;
RADEON X700XT с ОПТИМИЗАЦИЕЙ HIGH — против RADEON X700XT БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ аналогично;