3DGiТоги: Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((((C10xp^0.6 * C12xp^0.3 * С16xp^0.1) *
(HL10xp^0.6 * HL12xp^0.3 * HL16xpxp^0.1) *
(U210xp^0.6 * U212xp^0.3 * U216xp^0.1) *
(TRAOD10xp^0.6 * TRAOD12xp^0.3 * TRAOD16xp^0.1) *
(FC10xp^0.6 * FC12xp^0.3 * FC16xp^0.1) *
(RM10xp^0.6 * RM12xp^0.3 * RM16xp^0.1) *
(D310xp^0.6 * D312xp^0.3 * D316xp^0.1) *
(PK10xp^0.6 * PK12xp^0.3 * PK16xp^0.1) *
(G110xp^0.6 * G112xp^0.3 * G116xp^0.1) *
(G210xp^0.6 * G212xp^0.3 * G216xp^0.1) *
(G310xp^0.6 * G312xp^0.3 * G316xp^0.1))^(1/11) *
(C10aaaxp * HL10aaaxp * U210aaaxp * TRAOD10aaaxp * RM10aaaxp * FC10aaaxp * D310aaaxp * PK10aaaXP * AAA) ^ (1/8)) ^ 0.7 *
(Poss ^ 0.3)) / (Price + APG)) * 2
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга
полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам
продемонстрирует возможности современных
Кпер = (((С16xp *
HL16xpxp *
U216xp *
TRAOD16xp *
RM16xp*
D316xp*
PK16xp*
FC16xp*
G116xp*
G216xp*
G316xp)^ 0.7 *
(Poss ^ 0.3)) * 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Сергей Гайдуков предложил способ расчет по нелинейной зависимости, который мы взяли на вооружение, и он есть в вышеприведенных таблицах Excel-формата. Коэффициент Кпол рассчитывается по сходной же формуле, но где каждое значение FPS вносится не так, как оно есть, а вычисляется следующим образом:
FPSnew = 50 * (ATAN (FPSold / 30 2) ATAN (-2)) + FPSold / 100
Эта зависимость обладает следующими свойствами:
- В диапазоне 0..20 FPSnew много меньше FPSold (штраф за «тормоза»)
- В диапазоне 20..60 должно выполняться следующее неравенство: FPSnew < FPSold
- В диапазоне 60..120 оба значения примерно равны, т.е. функция почти ленейна
- При x > 120 функция должна расти, но ОЧЕНЬ медленно
Именно этот способ вычисления и был использован при получении коэффициента полезности в случае деления на стоимость карты (без добавок на апгрейд). Условные обозначения:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- C10xp скорость в Call of Duty (ixbt0104) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C10aaaxp скорость в Call of Duty (ixbt0104) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- C12xp скорость в Call of Duty (ixbt0104) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- С16xp скорость в Call of Duty (ixbt0104) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- HL10xp скорость в Half Life 2 beta в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при ANISO;
- HL10aaaxp скорость в Half Life 2 beta в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
- HL12xp скорость в Half Life 2 beta в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве при ANISO;
- HL16xpxp скорость в Half Life 2 beta в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве при ANISO;
- U210xp скорость в Unreal 2 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- U210aaaxp скорость в Unreal 2 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- U212xp скорость в Unreal 2 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- U216xp скорость в Unreal 2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- TRAOD10xp скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- TRAOD10aaaxp скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- TRAOD12xp скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- TRAOD16xp скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- RM10xp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- RM10aaaxp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- RM12xp скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- RM16xp скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- FC10xp скорость в FarCry в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- FC10aaaxp скорость в FarCry в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+ANISO;
- FC12xp скорость в FarCry в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- FC16xp скорость в FarCry в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- D310xp скорость в DOOM III в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- D310aaaxp скорость в DOOM III в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+ANISO;
- D312xp скорость в DOOM III в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- D316xp скорость в DOOM III в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- PK10xp скорость в Painkiller в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- PK10aaaxp скорость в Painkiller в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+ANISO;
- PK12xp скорость в Painkiller в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- PK16xp скорость в Painkiller в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G110xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G112xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G116xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G212xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G216xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G310xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G312xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G316xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным
прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта); - APG см. выше;
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (Driver * AF * TLF * DOT3 * EMBM * CEM * AA * S3TC * VS * PS * 3dc * DH) ^ (1/11)
Где:
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 1000-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 700 есть;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- = 0 нет;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 MSAA;
- = 1000 MSAA+SSAA;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 1000 RADEON X700/800 — 3Dc;
- = 600 RADEON 9600/9700/9800/X800, GeForce FX/6800;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 1200 version 3.0;
- = 1000 version 2.0b;
- = 600 version 2.0;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 1200 version 3.0;
- = 1000 version 2.0b;
- = 600 version 2.0;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision,
TV-tuner и др.:
- = 700 RADEON 9600/9700/9800/X800, GeForce FX/6800;
- = 0 нет;
P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий
читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.
Дополнительно |
|