В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.
При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.
Содержание
Тестовая системаВ настоящее время работа видеокарт в играх проверяется на компьютере следующей конфигурации:
- AMD Athlon 64 3700+ (2,2 ГГц, 1 МБ L2)
- EPoX 9NPA+ SLI (чипсет nForce 4 SLI, PCI Express x16/x8+x8)
- 2 ГБ оперативной памяти PC3200
Проверка осуществляется под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.
Ранее (до июля 2005 года) проверка осуществлялась на компьютере следующей конфигурации:
- Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
- ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
- 1 ГБ оперативной памяти PC3200
В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:
- ATI Radeon X600 Pro (ABIT Radeon RX600 PRO-Guru)
- ATI Radeon X700 XT (PowerColor RADEON X700 XT)
- ATI Radeon X850 Pro (Sapphire RADEON X850 PRO)
- ATI Radeon X1800 XL (ATI Reference Card)
- NVIDIA GeForce 6600 (Albatron GeForce 6600)
- NVIDIA GeForce 6800 GT (ASUS Extreme N6800GT)
- NVIDIA GeForce 7800 GTX (NVIDIA Reference Card)
Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:
- ATI Radeon 9200 (Gigabyte Radeon 9200) (до 02.2005)
- ATI Radeon 9600 (Sapphire Radeon 9600) (до 07.2005)
- ATI Radeon 9800 Pro (Gigabyte RADEON 9800 PRO GV-R98P128D) (до 07.2005)
- ATI Radeon X800 Pro (PowerColor RADEON X800 PRO LE) (до 07.2005)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 (NVIDIA Reference) (до 02.2005)
- NVIDIA GeForce FX 5200 (Palit Daytona GeForce FX 5200) (до 02.2005)
- NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (Albatron GeForce FX 5700 Ultra) (до 02.2005)
- NVIDIA GeForce FX 5900 (ASUS V9950 128MB) (до 07.2005)
- NVIDIA GeForce 6600 GT (Prolink PixelView GeForce 6600GT AGP) (до 07.2005)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NVIDIA Reference) (до 07.2005)
В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:
ATI Catalyst 5.11 (8.191)
- Официальный reference-драйвер ATI.
- Выпущен 11.11.2005.
- Первый официальный драйвер с поддержкой Adaptive AA и встроенным в драйвер исправлением проблем с производительностью в OpenGL-играх при включении AA 4x.
- Catalyst Control Center по-прежнему «не живет» вместе с межсетевым экраном Agnitum Outpost Pro 3.x (всех версий вплоть до последней существующей): постоянно зависает, а когда не зависает, то работает ОЧЕНЬ медленно.
NVIDIA ForceWare 81.94 и 81.95
- Официальные версии reference-драйвера NVIDIA.
- Выпущены 14 и 22.10.2005.
- Первые официальные драйверы с поддержкой GF6800GS и GF7800GTX-512. Более поздняя версия, по большому счету, отличается лишь наличием WHQL-сертификации.
Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.Актуальные ошибки
Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.
Beyond Good and Evil
- GeForce 6600, 6800, 7800
Выпадение плоскостей и общие ошибки рендеринга при отключении v-sync - GeForce 6600, 6800, 7800
Очень низкая скорость рендеринга воды
Chaser
- Radeon X600, X700, X850
Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации
Command & Conquer Generals
- GeForce 6600, 6800, 7800
Неправильный рендеринг водных поверхностей
Command & Conquer Generals Zero Hour
- GeForce 6600, 6800, 7800
Неправильный рендеринг водных поверхностей - GeForce 6600, 6800, 7800
Неправильный рендеринг снежных поверхностей
Deus Ex
- GeForce 7800
Ошибки рендеринга при использовании TAA Supersampling
Enclave
- GeForce 6600, 6800, 7800
Неправильный рендеринг света от факела
F.E.A.R.
- GeForce 7800
Ошибки рендеринга при форсировании AA и включении в игре размытых теней - Radeon X1800
Ошибки рендеринга при форсировании AA и включении в игре размытых теней
FlatOut
- Radeon X600, X700, X850
Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации
Grand Theft Auto San Andreas
- GeForce 6600, 6800, 7800
Шум на текстурах при форсировании анизотропной фильтрации
Ground Control 2
- Radeon X600, X700, X850
Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации
Half-Life 2
- GeForce 6600, 6800, 7800
Неправильный рендеринг шейдера водной поверхности
Max Payne
- GeForce 7800
Ошибки рендеринга текстур на кустах
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- GeForce 7800
Ошибки рендеринга зеркал при включении TAA Supersampling
Painkiller
- Radeon X600, X700, X850
Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации
Splinter Cell
- GeForce 6600, 6800, 7800
Ошибки рендеринга водных поверхностей
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords
- Radeon X1800
Бандинг на солнечных бликах
Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The
- GeForce 6600, 6800
Падение при запуске с ошибкой инициализации OpenGL-драйвера
Command & Conquer Generals Zero Hour
- GeForce FX 5200, 5700, 5900, GeForce 6600, 6800
Мусор на экране при форсировании AA и включении постобработки
Halo: Combat Evolved
- GeForce 6600, 6800
Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности
Need for Speed Underground 2
- GeForce 6600, 6800
Зависание компьютера
Painkiller
- GeForce 6800
Выпадение плоскостей
Splinter Cell
- GeForce 6600, 6800
Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers
Splinter Cell: Chaos Theory
- GeForce 6600, 6800
Падение при запуске с ошибкой в nvcpl.dll