Этот чип представляет видеокарта Diamond Viper II Z200 32MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип S3 Savage2000, частота работы 125 МГц;
- память — 32MB SDRAM в четырех микросхемах SEC 7ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.
Для снятия тестов на разогнанных частотах сайтом S3 Мафия (за что им огромное спасибо!) была предоставлена видеокарта с некоторыми переделками, в результате которых она смогла разогнаться до 165/195 и даже 165/200 МГц (см. сводные диаграммы).
По указанной выше ссылке вы сможете найти рецепт переделки карты, однако я сразу хочу предупредить, что это все связано с перепайкой некоторых элементов, в результате чего вы можете потерять гарантию на карту, а также есть риск по перегреву чипсета, так как после переделки на него будет подано напряжение не 2.0В, а 2.4В. Наш сайт и я не несем никакой ответственности за последствия такого экстремального разгона.
А вообще карты на базе Savage4/Savage2000 находятся в состоянии упадка, поскольку никто больше для них не выпускает новых драйверов, а значит, поддержка работоспособности плат во вновь выходящих играх все хуже и хуже. Поэтому уже сейчас ясно, что надежность работы этих карт на новых платформах требует выпуска полностью обновленных драйверов, чего нет и вряд ли будет. Исходя из этого, мы вынуждены отправить эти страницы в архив.
На 20-е июня 2001 года последняя версия драйверов от JGC — 3.05.








Видно, что ситуация очень неоднозначная, есть взлеты и падения на разных версиях, однако четко прослеживается тенденция к падению скорости при росте номеров версий драйверов. И уж особенно плохо стало на последних версиях, которую уже выпускали не программисты из Diamond, а бывшей S3. Они угробили Savage4, дотянули свои руки до Savage2000, и вообще бросили эти чипсеты :-(. Поэтому есть смысл использовать либо версию до номер 9.51.09 включительно, если вы работаете на i815-платформе, либо 9.51.03-версию на остальных платформах. И надо отметить, что на последних версиях драйверов эта карта требует принудительной установки AGP в 2х.
Все последние версии драйверов для работы через API S3 Metal весьма посредственно работают в игре Unreal (в виде наличия многочисленных глюков):
К тому же данная API не дает возможности в этой игре протестировать режимы выше 1024х768х16, поэтому тестирование в Unreal проводилось при работе только через Direct3D. Однако и тут были нарекания на качество графики, их вы можете увидеть ниже, либо в Галерее скриншотов.
В целом мы имеем хорошую играбельность в Quake3 (и просто отличную при разгоне карты), но при некоторых огрехах визуального плана в 3D. Игра Need For Speed: Porshe 2000 функционировала с артефактами в виде отсутствия тумана и глюков с освещением:
В Unreal Tournament (S3 Metal API), конечно же, карта выглядит королем, даже мелкие артефакты не портят впечатления от больших текстур. В данное время уже не только на чипсетах от S3 можно видеть реализацию больших текстур в UT. В разделах данного материала по картам на NVIDIA GeForce256, GeForce2 можно прочитать о поддержке S3TC и увидеть скриншоты, полученные при активизации S3TC через OpenGL на этих картах.
Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
Игры / Карты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S3 Savage2000 | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
NVIDIA GeForce3 | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Игры / Карты | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S3 Savage2000 | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | - | - | - | ![]() | - | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
NVIDIA GeForce3 | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
Список игр:
- 1. Quake3
- 2. Unreal
- 3. Unreal Tournament
- 4. No One Lives Forever
- 5. Serious Sam
- 6. Colin McRAE Rally2
- 7. American McGee's Alice
- 8. Mercedes Benz Truck Racing
- 9. Sacrifice
- 10. F.A.K.K. 2
- 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
- 12. Real MYST
- 13. Blade of Darkness
- 14. Giants
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Black & White
- 24. Undying
В 3DMark2001 в Game2 и Game3 можно видеть отсутствие ряда текстур:
В игре Heavy Metal: FAKK2 можно наблюдать также небольшие артефакты (посмотрите на решетку). С игрой Sacrifice происходит вообще нечто странное. Играть на установках по умолчанию, в принципе, можно, но стоит только попробовать войти в настройки, как игра вылетает в Windows, даже не сообщая об ошибке. Таким образом, на данном этапе Sacrifice на Savage2000 не работоспособна. Если поднять детализацию текстур до уровня High в игре Colin McRAE Rally2, то часть текстур просто выпадает. То же самое касается и Giants. И в продолжение темы неправильно реализованного освещения в Need For Speed покажу фрагмент из Blade of Darkness:
Посмотрите на факел… Комментарии излишни.
Хочу еще заметить, что при включенном мультитекстурировании отсутствует трилинейная фильтрация, однако если мультитекстурирование отключить, последняя появляется.
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма удовлетворительное. Только в 1280х1024 и выше на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки.