Этот тандем чипов представляет видеокарта ATI RAGE MAXX 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- два чипа ATI RAGE 128 PRO, частота работы 125 МГц;
- память — два банка по 32MB SDRAM в 4-х микросхемах SEC 7ns каждый, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгоняется из-за особенностей драйверов. Утилита PowerStrip также оказалась беспомощной в данной ситуации.
Эта плата с большой помпой была выпущена в январе 2000 года и составляла реальную конкуренцию NVIDIA GeForce256 — картам. Однако в дальнейшем из-за ошибок в проектировании технологии MAXX фирма ATI была вынуждена отказаться от поддержки этих карт. И вот ныне весьма печальной можно назвать ситуацию с данной картой, от которой "мама" ATI практически отреклась: производство карт давно прекращено, выпусков новых драйверов уже нет давно, поддержка Windows 2000 вообще отсутствует. Печально видеть умерший и брошенный продукт.
На 20-е апреля 2001 года последняя версия драйверов от ATI — 6.40 cd15.
![](itogi-video/diag0301/ragemaxx-800-q3.gif)
![](itogi-video/diag0301/ragemaxx-1024-q3.gif)
![](itogi-video/diag0301/ragemaxx-1280-q3.gif)
![](itogi-video/diag0301/ragemaxx-800-exp.gif)
![](itogi-video/diag0301/ragemaxx-1024-exp.gif)
![](itogi-video/diag0301/ragemaxx-1280-exp.gif)
![](itogi-video/diag0301/ragemaxx-1024-unr.gif)
![](itogi-video/diag0301/ragemaxx-1280-unr.gif)
Что касается версий драйверов, то разницы между ними по производительности практически нет.
Многие артефакты, присущие ATI RAGE 128 PRO, сохранились и тут. В Unreal и Unreal Tournament можно наблюдать ошибки текстурирования:
Надо еще отметить, что драйверы не позволяют видеокарте полноценно использовать AGP4x на системе KT133A, при таком режиме в 3D все виснет.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на RAGE MAXX, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.
Quake3:
Unreal:
Unreal Tournament:
No One Lives Forever:
Serious Sam:
Colin McRAE Rally2:
American McGee's Alice:
Mercedes Benz Truck Racing:
Sacrifice:
FAKK2:
Need For Speed 5 (Porshe 2000):
Real MYST:
Blade of Darkness:
Giants:
3DMark2001 Pro, GAME1:
3DMark2001 Pro, GAME2:
3DMark2001 Pro, GAME3:
3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:
Black & White:
Undying:
В Need For Speed: Porshe 2000 туман отсутствует. А Sacrifice нормально работает только при выключении тумана в настройках игры.
В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:
Плюс ко всему имеются резкие перепады по производительности в сверхвысоких разрешениях (1280х1024 и выше).
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и находится на уровне ATI RAGE 128 PRO, что не случайно, так как в 2D-режиме работает тот же RAGE 128 PRO — чипсет. И лишь в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах.