Assassin's Creed: Shadows — яркий пример, почему стоит переплачивать за PS5 Pro. Глобальное освещение с трассировкой лучей очень сильно меняет картинку
Базовая консоль поддерживает его только в режиме качества
Assassin's Creed: Shadows неожиданно оказалась игрой, которая позволяет очень наглядно продемонстрировать разницу между PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.
Ad
скриншот видео
Причём разница тут проявляется не так, как во многих других играх. Отличий в детализации практически нет. К примеру, в режиме производительности родное разрешение рендеринга на обеих консолях одинаковое — 1080p. Однако козырь PS5 Pro — глобальное освещение с трассировкой лучей, недоступное на обычной версии приставки в режиме производительности. Из-за него картинка на двух приставках отличается очень сильно, как будто в случае более слабой консоли наложен какой-то фильтр, съедающий цвета и контрастность.
В режиме качества глобальное освещение доступно и на базовой PS5, хотя тут уже геймеры получат лишь 30 к/с против 60 к/с в режиме производительности. Но и в этом случае PS5 Pro интереснее, потому что у неё появляются ещё и отражения с трассировкой лучей. Правда, тут уже разница в картинке не такая огромная, как в режиме производительности.
В целом авторы Digital Foundry похвалили игру. Она выглядит намного лучше всех предыдущих частей серии и при этом хорошо работает на всех консолях, включая Xbox Series S.