Игра Immortals of Aveum уже показала себя чудовищно прожорливой и способной нагрузить GeForce RTX 4090 даже с DLSS. Несложно догадаться, что на консолях ситуация должна быть ещё хуже, и так оно и есть. Тестирование Digital Foundry показало, что на современных приставках эта игра работает в разрешении не выше 720p!
Если точнее, именно таким стало родное разрешение рендеринга на Xbox Series X и PlayStation 5. Посредством технологии FSR оно повышается до 4K. В случае Series S родное разрешение и вовсе составляет всего 436p, и оно тоже достраивается до 4K. Кроме того, на младшей консоли Microsoft ещё и намного ниже детализация мира. В основном это касается мелких объектов вроде растительности и камней.
Из-за огромной разницы между родным разрешением и итоговым после работы FSR в игре несложно заметить артефакты изображения. Тут важно понимать, что в случае ПК есть возможность снизить настройки качества графики, купить более мощную видеокарту и вообще отключить DLSS/FSR. На консолях же игроки в любом случае получают игру с артефактами изображения.
Да, игра при этом работает при 60 к/с, но, вероятно, лучше бы её ограничили на отметке в 30 к/с и повысили родное разрешение. Впрочем, и те самые 60 к/с обеспечиваются не всегда: в бою частота может падать до 40 к/с.
Напомним, игра создавалась на Unreal Engine 5 и включает обе основные технологии движка: Nanite и Lumen.