Игра Remnant II, которая стала первой, где по умолчанию включены технологии апскейла DLSS, FSR и XeSS для увеличения производительности, вышла лишь около месяца назад, и вот теперь стало известно о второй игре, где будет иметь место та же ситуация, разве что поддержки XeSS не будет.
Игра называется Immortals of Aveum, и она будет первой из вышедших на Unreal Engine 5.1 с поддержкой обеих главных технологий движка: Nanite и Lumien. Правда, то ли за это, то ли за лень разработчиков игрокам придётся заплатить производительностью.
Рекомендованные системные требования даже в базовом варианте включают Radeon RX 5700 XT либо GeForce RTX 2080 Super! Да, это требования для разрешения Full HD при 60 к/с, но всё же это лишь Full HD. Для игры в 4K при 60 к/с понадобится RTX 4080 или RX 7900 XT, а RTX 4090 или RX 7900 XTX должно хватить для того же разрешения, но при 120 к/с. Напомним, так всё будет работать при активации DLSS 3 или FSR 2.2. Без технологий апскейла производительность будет ниже.
Игра выйдет 22 августа на ПК и консолях актуального поколения, где также будет работать FSR. Первые предварительные обзоры говорят о том, что сюжет и главный герой геймеров вряд ли заинтересуют, а вот играть в «Call of Duty с магией», как сами разработчики описывают свой проект, весьма весело.