Собравшая за 10 лет более 400 млн долларов игра Star Citizen, возможно, выйдет к 2027 году

А Squadron 42, может быть, выйдет в течение двух лет

Игра Star Citizen, которая была анонсирована десять лет назад и суммарно собрала уже более 400 млн долларов, пока даже не собирается выходить. Более того, её сюжетная кампания Squadron 42, которую разработчики обещали выпустить до основной игры, тоже пока не готова. 

Собравшая за 10 лет более 400 млн долларов игра Star Citizen, возможно, выйдет к 2027 году

Операционный директор компании в свежем интервью не сказал чего-то конкретного о сроках выхода проекта, но из его слов можно сделать предположение, что Squadron 42 может выйти в ближайшие два года.

Что же касается самой Star Citizen, тут у компании есть условная цель: через пять лет иметь большую готовую игру. То есть можно ориентироваться на эти самые пять лет. 

На этом фоне занятно то, что судия Cloud Imperium Games, которая создаёт игру, уже думает о новом проекте. Точнее, о продолжении или даже продолжениях Squadron 42. Их создание станет возможным благодаря тому, что CIG планирует существенно расширить свой штат сотрудников и, возможно, открыть новые офисы.   

13 января 2022 в 19:42

Автор:

| Источник: WCCF Tech, Content

55 комментариев

g
Что ж, как и было предсказано, ещё года три назад. Но лох не мамонт, лох не вымрет.
V
Не. Это смысл таких проектов как Star Atlas.Там вообще помимо трейлера и торговли кораблями ничего нет.
Ж
Это смысл именно таких проектов как стар ситизен, однозначно
V
Нет это смысл таких проектов, как Star Atlas. Рафинированная монетизация без игрового выражения.
А в Star Citizen, каким бы они ни был недоделанным, уже куча народу играет. В том числе бесплатно (когда объявляются «свободные недели»).
D
На корабликах нужно где-то летать, поэтому игра постоянно улучшается и развивается. И то что они делают насколько детализированные и разнообразные корабли/танки/машины/байки это и близко не минус. Чем больше у вселенной игры будет техники тем лучше.
Ж
Перестань уже себя убеждать что этот донатный пылесос, в который вбухано уже чуть менее чем полмиллиарда долларов а он еще даже из альфы не вышел, к тому же в этой толком не существующей игре, в которую толком и не поиграть уже продают пак виртуальных кораблей за целых 4000 долларов когда нибудь таки выйдет из альфа версии, Робертс изначально может и хотел что то сделать игровое, но в процессе разработки явно понял что пылесосить карманы мамонтов донатами на разработку лучше гораздо приятней чем разрабатывать игру.
В данный момент то чем занимается Роберт и компания называетмя имитацией бурной деятельности.
harinalex
Торопиться не надо ©
PuhKiringa
Сталкер 2 тоже снова перенесли)
N
а сколько вообще стоит разработка масштабной игры?
189206274@vkontakte
зависит от фантазии разработчиков :)
B
Зависит от того, как процесс разработки спланирован, что спланировано к разработке, какие ресурсы (люди) есть и в каком количестве и сколько готовы потратить, собственно
D
Эти разрабы делают две огромные игры, крупнобюджетный сингл и крупнобюджетную ммо, аналогов которой не существует в индустрии и не будет существовать, ибо издатели не разрешат никогда подобного, из-за чего стар ситизен собственно и появился. Денег, очевидно, на всё это много нужно и очень. У них штат уже из 700+ человек, к 2024 будет 1000+, так что платить много кому надо.
Ж
К 2030 будет 3000+, а потом внезапно Робертс скажет, ну извините, не фартануло не срослось, но мы к успеху шли, на вопрос где деньги Зин скажет что их нет, но вы держитесь.
Вот и все.
«платить много кому надо. » — Хочется платить за воздух? Ради бога, ваше право, но этим вы как раз стимулируете таких как Крис Робертс на ИБД.
А
Я бы тоже не разрешил если бы был издателем. Угробить пол жизни на неизвестно что
possum
Не спешите мои тапочки! Аналогов «этому» полно — от пирамиды МММ до лохотронов геймдева в стиле «делайте предзаказы, потому что нужно поддерживать лучшего творца сингловых шедевров!»
295712087@vkontakte
В отличии от какого нибудь предзаказа сралкера 2, в эту игру уже можно играть, я купил один стартовый пакет, стоимостью 40$ и остался доволен, зафармил себе кучу классных корабликов, надел на них топовое вооружение, и вперед летать по космосу и бить лица.
Р
Все верно, те-же самые Бателфилды и Колофдюти, они ведь-же не создаются с нуля каждый год. Я боюсь представить какая сумма получится если сложить все что было потрачено на создание Бателфилд с самого начала с первой высказанной идеи и до самой последней части там счет пойдет на миллиарды + куча лет разработки. А Крис замахнулся на такой проект который ни кто еще не делал и совершил гигантскую ошибку объявив сроки релиза в начале (из за этого и так много хейтеров у проекта которые видимо лучше знают как создавать такие игры но при этом сидят и строчат свои посты и комментарии), так же с развитием технологий и графики необходимо подтягивать игру до новых вершин + регулярно добавляются необходимые элементы о которые небыли запланированы на старте, так же не надо забывать о всяких возможных проблемах которые не предсказать и которые никто никогда не решал.
189206274@vkontakte
Больше шансов, что американские власти заинтересуются наконец «игрой» Робертса и упрячут его за решетку лет на 150, как Мэдофа.
542155601@vkontakte
А за что хоть?
189206274@vkontakte
за несбычу мечт :)
Р
Ну он и не был обязан создавать то что ты себе навыдумывал.
А
Когда 400 млрд долларов наберут тогда и выйдет :D
Baron_05
А может и не выйдет, а может 2077, а может быть корова…
Р
А какая разница выйдет или не выйдет? Я сейчас спокойно в нее играю и мне плевать что будет через год, мне достаточно того что есть сейчас, я не понимаю тех людей что зациклились на релизе, релиз это всего лишь формальность, сейчас абсолютное большинство игр начинают продаваться до релиза, и в них релиз означает что разработчики игры больше не собираются кардинально улучшать игру и начинают собирать деньги и выжимать из игры все что можно. Есть куча примеров один из них это Space Enginers, игра сейчас пилит только DLC с тем что никому даром не нужно. Если в CS релиз будет таким то я не понимаю зачем он такой нужен и почему все так его ждут, разве не лучше видеть каждый квартал что-то новое (В CS обновление раз в квартал) да в иге есть баги но они больше косметические и игре не мешают, а лишь создают забавные моменты, да есть и такие баги что могут испортить то что ты делал в течении часа но это сейчас редкость.
K
Главное — верить и донатить!
295712087@vkontakte
Донатить необязательно)
Р
И верить то-же необязательно, можно просто играть в то что есть. Можно да-же не покупать игру, а играть на бесплатных полетах 3-4 раза в год по недельке, для большинства этого будет более чем достаточно что бы не писать бредовые комментарии или посты по CS.
K
Свежо преданьеце :)
549367257@vkontakte
Если разработка пойдет в том же темпе, а там ещё и расширение персонала идёт, то возможно, игра выйдет в свет гораздо раньше.
a
Там донатят в пиксели у еще не вышедшей игры? Это мегалохи, даже покруче чем донатеры в крипту.
549367257@vkontakte
Игра доступна сразу после приобретения требуемого пакета. В игре, даже в текущей альфе, уже очень много игровых механик, даже больше, чем в какой либо крупной ааа игре. Да, тут проблемы с вместительностью на сервера до 50 чел. но, это уже скоро пофиксяк. Игра требовательна к железу и уйма багов. Но все фиксится и разработка идёт уверенными шагами.
К
Если 10 лет непрерывно идти уверенными шагами, то можно было бы уже 11 раз обогнуть землю по экватору.
c
На РДР2 ушло 8 лет на готовом движке и готовым инструментарием.
До 2015 работали только над движоком, инструментарием и некоторыми ассетами. Разработка самой игры началась в конце 2016. И движок с инструментами продолжают делать параллельно разработке игр.
117140566144890246058@google
пока она выйдет устареет графика, появятся новые движки и возможности, сменятся поколения оборудования — GPU и CPU, соответственно придется снова апдейты и оптимизации делать, и так можно до бесконечности долго тянуть и кормить обещаниями лет 20.
Там уже или ослик сдохнет или падишах помрет, а другие нормальные гиганты индустрии запилят пусть менее детализированные, но реально играбельные проекты.
c
Пока нет рендера для Vulkan смотреть на графику не имеет смысла. Рендерер делают. Как максимум к 3 кварталу будет. Когда доделают, начнут уже над графикой работать. И там много чего планируется, включая глобальное освещение трассировкой лучей.
Р
Только там графика постоянно совершенствуется, зайди в игру сейчас как раз бесплатные полеты идут (а если не позволяет религия то просто найди любой стрим по игре) посмотри как все выглядит сейчас, а потом зайди на любой стрим годовой давности, дальше двухлетней давности и т.д. прям до первой доступной версии для игроков. Сделав это ты удешевишь что графика и детализация с каждым годом только лучше, и я сомневаюсь что кто-то в ближайшие годы сможет опередить их по графике и проработанности.
Р
У этих «мегалохов» есть что донатить если они донатят. Так что большие сомнения кто тут на самом деле «мегалох» тот кто считает чужие деньги или тот кто считает свои (на всякий случай, я не говорю что те люди что разумно расходуют деньги или те у кого их не много «мегалохи» как выражается автор комментария, я таковыми людьми считаю тех кто считает своим долгом написать и сказать где только угодно что кто-то неправильно расходует свои деньги).
Да и в игру не обязательно донатить и да-же необязательно ее покупать что-бы в нее поиграть есть бесплатные полеты для этого которые проводятся 3-4 раза в год по одной неделе, и этого достаточно чтобы посмотреть на прогресс проекта и пощупать так сказать его.
m
Пусть хотя бы эту выпустят, прежде чем думать о новом проекте
C
А возможно и не вийдет к 2027. За такие заголовки растрелять
104177120256238426340@google
Куча мнения не игравших в игру людей о разработке игр, о которых они знают из новостей стороних сми. Позор на ваш форум, мало того что скопировали не свежие новости так и как и они глупость пишите, там из новостей только что к 27 году штат будет в 1000чел и планы по развитию на 5 лет в офисах. А сквадрон 42 сингл действительно может выйти через 1-2 года.
295712087@vkontakte
В эту игру играет куча человек не просто так, может быть потому что в ней уже есть контент?
Р
Люди вообще на одной планете живут, и вроде им есть чем себя развлечь.
А на счет игры, и что что одна система? К примеру в в любой части ГТА вообще один город там что по твоему мировоззрению вообще контента нет?
И если ты лучше знаешь в какие сроки должна разрабатываться игра то видимо знаешь как ее разрабатывать, но почему то я не вижу никаких игр в разработке которых принимал участие сам Владислав Балуев гейний геймдева.
104177120256238426340@google
Сам не в состоянии заработать видно на игру раз поиграл в бесплатную версию и Человек не игравший в игру/ не имеющий пакета с игрой рассказываешь каждому на чем проект держится, очевидно не из людей которые играют в фритуплей и без доната, взрослые люди выбирают во что они хотят поиграть не смотрят на готовность проекта, я с 14года получаю удовольствие от игры каждый патч и окупил свои вложения кратно, так что не переживай за мои деньги, пару раз в год заходи играй и держи в курсе о развитии проекта, только не покупай на релизе стой на своем до конца как и сквадрон 42, все это разрабатывается благодаря людям в которых есть стремление к мечте, а ты на все готовенькое придешь и все равно будешь хейтить, так что лучше не играй, а если так случиться что понравиться не высказывай свои положительные мнения после того как игра выйдет в свет, так хоть лицо удержишь.

Добавить комментарий

Все новости за сегодня

Календарь

январь
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс