Разработчики игр для PlayStation 5 утверждают, что в реальности эта консоль гораздо мощнее Xbox Series X. Такую информацию опубликовал редактор известного издания Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своем микроблоге, чем порадовал фанатов Sony, которые были разочарованы недавними новостями о производительности PlayStation 5.
Напомним, на прошлой неделе компании Microsoft и Sony опубликовали технические характеристики консолей Xbox Series X и PlayStation 5. При этом заявленная производительность Xbox Series X составляет 12 TFLOPS против 10,3 TFLOPS у PlayStation 5. Аналитики отметили, что новая консоль Microsoft смотрится более выгодно, особенно на фоне новостей о полной обратной совместимости со всеми предыдущими приставками семейства Xbox.

Тем не менее, как утверждает Джейсон Шрайер, он получил эксклюзивную информацию от, как минимум, трех разработчиков игр для PlayStation 5. Так вот все они в один голос рекомендуют не обращать внимание на напечатанные характеристики, добавляя, что PS5 на самом деле намного мощнее Xbox Series X во многих аспектах. После выхода консолей и появления действительно серьезных эксклюзивов все станет очевидно, а «бумажное преимущество» Xbox Series X исчезнет.
Выход обеих консолей ожидается в конце года.
103 комментария
Добавить комментарий
Вот только всё это не касается производительности графики, СО и прочих «мелочей».
терафлопсных блоков
на 1/4 большей частоте
Звучит интересно, расскажите ещё.
Это у цп бывает, что в каком нибудь контр Страйке гиперпень разорвёт топовые эпики и зеоны.
Во вторых. Очень сильно во вторых. У хбокса больше не только ку, но и текстурников в этих ку
В третьих. 320 бит шина против 256...
У иксбокса и ропов скорей всего 96 против 64 у пс5
Прямая цитаты Марка с презентации. Смешно что тебя минусят, хотя ты тут единственный, кто разобрался в презентации для разрабов.
Вот така х@йня, малята.
Раз ты не потрудился почитать презентацию. И почитай про SmartShift.
По заявлениям Сони у пс3 производительность была в 2 терафлопса
Ахахахаааа…
С вами спонсоры новости — сайт говнозаголовков Аккет и гуглтранслейт.
И самое забавно что они не врут, плойка и правда будет намного мощнее в «некоторых» аспектах, правда графики это не касается.
Ответ roma099400 на комментарий
Даже не так, у плойки практически нет никаких преемуществ. СИСИДИ в два раза быстрее боксовсково, который никак не влияет на производительность, в лучшем случае даст пяти секундное преемущество в загрузке игры. Да еще и там не терабайт, а 825 гигов)))
А аналог звука есть и у коробки, хе р там, а не преемущество.
Ой, ещё на слайдах показали что там RDNA2, хотя это не так, и там просто модифицированный первый RDNA с трассировкой лучей. Нет многих тех технологий, которые будут на RDNA2. Не говоря уже про ложные 10,28 терафлопс. И самое интересное, сонибои хавают. Тому примером блоггеры.
Блохеры уже во всю побежали анализировать о скрытом потанцевале и что флопсы то не нужны, мол вон актуальная коробка проиграла хотя была мощнее (хотя было ровно наоборот, на старте именно плойка была мощнее).
Теперь вот обычные люди заподозрили неладное, и соням приходится в экстренном порядке подключать пиар отдел, ой, то есть «инсайдеров и анонимных разработчиков».
Да и не надо быть экспертом, чтобы разбираться в элементарном. Надо просто до конца слушать и анализировать информацию, которую получаешь.
Да и шахматный рендер это ничуть не VRS. Производительность растёт за счёт распараллеливания нагрузки на GPU, тем самым увеличивая её эффективность, кратко говоря. А шахматный рендер просто снижает разрешение в конкретных областях, в те моменты, когда это нужно, без сильного мыла. Если коротко, делает как раз наоборот, снимает нагрузку с GPU.
«Архитектура GPU у консолей одинаковая, поэтому не нужно быть экспертом, чтобы предположить, что вышеупомянутые технологии (не их маркетинговые названия) одинаково работают на обоих SoC.». Эти технологии связаны с самой архитектурой, а не является эксклюзивной разработкой одной из компаний, как было, как вы с сказали, с тем же шахматным рендером, чтобы было право дать своё название. То бишь, им велосипед придумывать не надо. Если бы плойка взаправду была на RDNA2, то было бы ОЧЕНЬ странно не указывать на поддержку всего того, что есть на RDNA2. Хотя про SSD они уже всё всем сказали. Прожужжали, даже можно сказать.
Всё что нужно было, я уже сказал, больше нечего добавлять. Желаю вам удачно попредполагать.
Мой косяк, промахнулся, а потом и два идентичных по значению выражения использовал как две отличные(«снятие нагрузки с GPU» и «распараллеливание нагрузки на GPU»), сонным был, пардон. Но сути это не меняет. VRS это не шахматный рендер, хоть они и схожи. Принцип работы маленько отличается, к примеру, как с затемнением. Да и, не все так просто с ним. Как известно, этот самый checkerboard был разработан не только силами Сони, но и АМД, под спец.железо PS4 pro. Я к тому, что может и будет какой-то аналог, но это будет не VRS, соответственно, раз не VRS — значит не RDNA2. Вот и всё. Дело с концом.
Логику включать уже не модно, модно сыпать «перлами от разработчиков»
В любой системе есть эффект «бутылочного горлышка» и насколько быстрым не был бы SSD итп., а потащит ли CPU, GPU, шина, СО итд. итп. Всегда есть узкое место.
«Это классика! Это знать надо!»)
По ссд инженер майков уже отписывался, что их реализация ссд нигде не выступает ботлнеком.
Количество CU не важны.
Variable Rate Shading,
Mesh Shaders,
Sampler Feedback,
DirectX Raytracing не важны.
Мнение спецов из DF не так авторитетно, как мнение «просто журналиста»(по его же словам).
Это просто магия сони.) На кого рассчитан этот ламерский бред и почему такая желтуха тоннами вывешивается на главной сайта? -Вопрос риторический.
А вообще, на разных западных технических ресурсах появились статьи с серьёзными сомнениями на счёт озвученных 10 терафлопс у плойки и все сходятся во мнении, что плойка заметно слабее. При этом журношлюхи вместо того, чтобы делать акцент на будущих играх, т.е. том, чем и славится в первую очередь сони, зачем то сцут в уши о скрытом потенциале.) У ПС3 и фатки хуана его до сих пор раскрывают.)
Чувааак.
Кстати, отсутствие заявлений о поддержке аналогичных технологий наводят многих на подозрение относительно того, имеет ли на самом деле вообще чип сони прямое отношение к RDNA2, или он на столько кастомный, что на самом деле скоре является некой версией первой итерации архитектуры.Иными словами, а RDNA2 ли это вообще?
И про производительность, и про линь на соне, ну и думаю для всех очевидно что именно вин во всех смыслах самая оптимальная платформа для игр.
Так и скажите, что в этот раз очередь SONY «жопу подставлять» под XBOX.
История PS3 повторяется… мультиплатформе лень под всё это подстраиваться и она идет хуже но эксклюзивчики раскроются на 5% лучше. Печаль.
Сейчас спустя почти месяц — 5700 ХТ немного упала в цене и ее вообще нет в продаже, при этом я не рассматриваю более дешевых производителей ибо я покупаю карту для разгона — https://amzn.to/39ehW1w
https://amzn.to/2UgYLA5
вот моя карта — цена на нее выросла и ее вообще нет в продаже сейчас, тем не менее 2000 Мгц стабильный разгон думаю вполне допиливает ее до уровня Супер —
https://amzn.to/3adAOz7
Главное, поверят ли?
И будут ли прислушиваться в дальнейшем? )))
Есть хорошее громкое предложение — его берут. В пределах одного поколения 90% студий для кроссплатформы картинку вам выдадут примерно одинаковую.
Всё прочее в консольном сраче — слив воды из бачка в сортир. Никакой практической пользы разница в производительности PlayStation и Xbox никогда не несла, многие забывают (или не наблюдали в силу возраста) что PS2 была слабее Xbox, но намного популярнее.
PS3 была мощнее Xbox 360, но прилично уступала ей по спросу.
Более менее не отбитому фану абсолютно пофиг на вот эти цифры, которые себя проявят только в эксклюзивах, или под микроскопом в лабораторных условиях. Куда интереснее, какой будет цена, как реализуют обратную совместимость, будут ли запросы на постоянное подключение к интернету, дадут ли расширять дисковое пространство внешними носителями. Дизайн, в конце концов.
Как в своё время меня не смутила GDDR3 в Xbox One, (но купил в итоге PS4 из-за желания тян проходить эксклюзивы оной), так и сейчас по барабану что они туда запихают. Хоть 20 ядерный Xeon с 64 Гб HBM2, хоть 5ггц Bulldozer с распаяной на плате дискреткой. Главное: что, сколько, и за сколько предложат
Добавить комментарий