Microsoft добавила в Windows 10 функцию Variable refresh rate, которая дополняет Adaptive-Sync и G-Sync

Она нужна для игр, которые изначально не поддерживали подобные технологии

Технологии адаптивной синхронизации кадровой частоты монитора и частоты кадров в играх присутствуют на рынке уже достаточно давно.

Но лишь сейчас Microsoft решила добавить в Windows 10 собственное решение, связанное с этими технологиями. В новой сборке Windows Version 1903 в настройках появился пункт Variable refresh rate (VRR), который можно активировать.

Microsoft добавила в Windows 10 функцию Variable refresh rate, которая дополняет Adaptive-Sync и G-Sync

Компания решила объяснить, что это такое и зачем оно нужно. Microsoft говорит, что функция VRR аналогична Adaptive-Sync и G-Sync, но она не заменяет их, а «усиливает впечатления». Активация VRR не изменяет никаких настроек Adaptive-Sync и G-Sync и не может их заменить. Вместо этого VRR обеспечивает поддержку адаптивной кадровой частоты для игр DX11, которые изначально не поддерживали подобные технологии.

По умолчанию функция отключена.

5 июня 2019 в 11:07

Автор:

| Источник: Microsoft

19 комментариев

S
И никто никогда её не включит, зато целая банда индусов в недрах мелкософта получила свои премии и уж их то впечатления усилились.
M
Сегодня обновлюсь, проверю если появится функционал обязательно затестирую. Играю профессионально на 165Hz мониторе с GSync / 200 FPS в среднем (Starcraft ||)
Так что как минимум никто — 1 )))
Y
Moldovich, насколько помню, про Sync в обзорах отмечали, что они кроме плавности добавляют и задержку, что вряд ли идёт в плюс к сетевым играм.
M
В каждой игре по разному, всё же это программно видимо управляется на уровне DirectX а не чисто аппаратно. Если есть запас по герцам и FPS то и плавность != лишняя задержка проверено лично на Starcraft|| и PES 2019 (кибер- турниры)
M
Открою секрет — на 165 Гц монике G-sync работает где-то до частоты кадров в 160-163, дальше отключается. Так что при 200 фпс вы получаете обычный 165 Гц монитор. Поэтому если видеокарта в какой-либо игре выдает пару сотен фпс — имеет смысл ограничить через рива тюнер макс фпс на уровне 160: едва ли разница с 200 фпс будет видна, зато не будет разрывов изображения.
M
Открою секрет: некоторые игры завязаны на fps, и не зависимо от того что и с какой частотой отрисовывается на мониторе отклик увеличивается.
А про обычный 165 Hz монитор это вы лихо. Консольщики, в шоке, они до сих пор играют c 30 максимум 60 fps
M
| на 165 Гц монике G-sync работает где-то до частоты кадров в 160-163
есть секретные данные по >200 Hz мониторам + GSync. И как вообще фиксировали данные? Профильный инженер?
M
Все G-Sync моники используют эту технологию от ~1 гц до -3-5 гц от макс частоты обновления. То есть у 240 гц моников с g-sync он будет работать до 235-238 гц и дальше отключаться. Сам как бы пользователь 27" 165 гц предатора, так что знаю о чем говорю. Поэтому если хотите получить максимальную плавность в играх, где фпс за пару сотен — или искусственно повышайте рендеринг до 4К/5К, или ограничивайте макс фпс сверху до -5 гц от частоты обновления. Откуда данные — с забугорного ресурса, где ребята по косточкам разобрали эту технологию, проверил на своем предаторе — действительно все так, как они писали.
M
Понял спс. У меня такой: Asus ROG Swift PG279Q
продаю кстати, если кому интересно машинка недорого:
gelezo .com .ua /posts /495668/
M
PS стереотип про индусский код по-большей части не актуален, в том смысле, что среди русский разработчиков куда больше «индусов» чем среди уроженцев Индии.
v
Вот честно, тоже думал, что стереотип и всё, пока сам не столкнулся. Моя статистика за более чем 10 лет такова: индусский код встречается примерно в 10% проектов писаных не индусами и более чем в 66% проектов писаных индусами.
M
Ну как быть с тем, что топ разработчики .net и windows в большинстве индусы?
С аргументы типа винда == говно не принимаются. Windows, как бы она не была плоха — лучшая ОС. Но это уже #холивар
v
«для игр DX11, которые изначально не поддерживали подобные технологии». О чем речь? Игре никогда ничего не надо было поддерживать.
M
Видимо имеется в виду программная поддержка Adaptive Vsync. Она действительно не во всех играх есть на dX 11
M
Gsync полностью аппаратна, это да.
Eternal_student
На 1903 имеются проблемы в Battlefield с микрофризами
A
Раньше IXBT Adaptive-Sync называли FreeSync.
Mangy
Как этот пункт вообще увидеть? Если в настройках графики его нет.

Добавить комментарий

Все новости за сегодня

Календарь

июнь
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс