Технологии адаптивной синхронизации кадровой частоты монитора и частоты кадров в играх присутствуют на рынке уже достаточно давно.
Но лишь сейчас Microsoft решила добавить в Windows 10 собственное решение, связанное с этими технологиями. В новой сборке Windows Version 1903 в настройках появился пункт Variable refresh rate (VRR), который можно активировать.

Компания решила объяснить, что это такое и зачем оно нужно. Microsoft говорит, что функция VRR аналогична Adaptive-Sync и G-Sync, но она не заменяет их, а «усиливает впечатления». Активация VRR не изменяет никаких настроек Adaptive-Sync и G-Sync и не может их заменить. Вместо этого VRR обеспечивает поддержку адаптивной кадровой частоты для игр DX11, которые изначально не поддерживали подобные технологии.
По умолчанию функция отключена.
19 комментариев
Добавить комментарий
Так что как минимум никто — 1 )))
А про обычный 165 Hz монитор это вы лихо. Консольщики, в шоке, они до сих пор играют c 30 максимум 60 fps
есть секретные данные по >200 Hz мониторам + GSync. И как вообще фиксировали данные? Профильный инженер?
продаю кстати, если кому интересно машинка недорого:
gelezo .com .ua /posts /495668/
С аргументы типа винда == говно не принимаются. Windows, как бы она не была плоха — лучшая ОС. Но это уже #холивар
Добавить комментарий