На сегодняшний день 64-разрядные версии ОС Windows стали уже не просто нормой, а зачастую и необходимостью. Однако обычные пользователи далеко не всегда знают, в чём разница. Более того, некоторые до сих пор считают, что такие версии «не оптимизированы» и ставить их нельзя.
Вскоре у многих из них не останется выбора. Как сообщила Nvidia, компания прекратит выпуск драйверов для 32-разрядных операционных систем. Это коснётся всех поколений видеокарт производителя и затронет ОС Windows 7/8/8.1/10, Linux и FreeBSD.
Отказ от поддержки старых версий ОС произойдёт после выхода драйвера версии 390. Обновления безопасности Nvidia продолжит выпускать до января 2019 года.
31 комментарий
Добавить комментарий
По вашей же ссылке.
Так я сам с этим буквально вчера столкнулся, когда в комп с 2гб и 32бит ос пихнул rx580 и долго удивлялся, а что это десяточка драйвера не поставила, но потом понял, что их нет в принципе.
OpenCL. ROCm везде и в открытых и в закрытых. Тут правда придется самому патчить ядро, если использовать уже открытый вариант либо если пользователь Убунты, то там есть ппа. Закрытый правда быстрее.
OpenGL. Mesaвский быстрее проприетарного и не такой забагованный. Проприетарный даже в Майке мне не понадобился.
Vulkan. 3 штуки, Месовский, открытый АМДшный(как закрытый, но компилятор заменен на открытый) и закрытый АМДшный(с проприетарным компилятором, явно написан не АМДшниками). Тут не все одназначно и закрытый быстрее того же открытого АМДшного, судя повсему за счет компилятора, но при этом вылетает на некоторых играх.
Ответ Corder на коментарий
Ответ Corder на коментарий
Сколько же тогда потребляет юзерспейс.
Ответ Corder на коментарий
Тяжко на виндах О_о
Ответ Corvair на коментарий
Во-первых, не смешивайте одно с другим. 32-битную систему и подсистему для запуска 32-бит приложений в 64-бит ОС.
Компьютеров, на которых меньше 4 Гб памяти, может быть, и мало; а если и есть — то, наверняка, такое старье, что драйверы для тех видеокарт все равно давно не обновляются, а релиз за релизом кладутся в пак одни и те же.
А вот 32-бит софта еще очень и очень много. И значительную часть его обновлять никто не собирается — от 64 бит этот софт ничего не выиграет, ни 64-бит арифметика ему не нужна, ни 4 Гб памяти. Скажем, зайдите на сайт популярного VLC медиаплеера — 64-бит версия есть, но на сайте ее надо долго искать, а по умолчанию для Windows предлагают 32-бит версию без вопросов. Потому что от 64-бит версии пользователь ничего не выиграет, разве что в принципе хочется ему именно такую :)
Поэтому 64-бит систему люди ставят, чтобы на машине с 8-16 Гб одновременно несколько 32-бит приложений могли получить полные 2 Гб без свапа. Но при этом используются в этом режиме в основном 32-бит приложения.
Поэтому идея убирать WoW 32-бит очень порочна.
Я уж не говорю о том, что мне и 16-бит софт нужен. И мне пришлось пару лет держать старую машину с 32-бит Виндой для 16-бит софта, прежде чем руки дошли организовать для этих целей виртуальную машину. Но порезать 32-бит софт сейчас — это точно будет катастрофа.
Ответ Vladimir00 на коментарий
Если не убрать, то 32bit софт так и будет волочиться. Если убрать, то Windows станет легче за счёт отказа от legacy.
Зато я вижу БОЛЬШИЕ проблемы в переходном периода, пока нужный софт не перепишут. И в том, что некоторый нужный софт никогда не перепишут. Как я говорил, мне и 16 бит софт некоторый нужен.
Кстати, не прощу AMD того, что из-под 64-битного режима нельзя запустить виртуальный 16-битный. Интел холила и лелеяла до тончайшего нюанса поддержку всего legacy, а как только AMD дошла до своей первой инновации в IA32 — тут же поломала фундаментальный принцип. И создала немало проблем.
Ответ Vladimir00 на коментарий
Его не перепишут никогда, пока вендор позволяет.
А если никогда не обеспечат, то пусть никогда и не перепишут. Зачем переписывать, если нет разницы? Тратить время и силы на то, что не принесет пользы? Насильственный прогресс ради прогресса, ради галочки «теперь 64 бита»?
Ответ Vladimir00 на коментарий
Разница есть. Отсутствие тонн legacy, потребляющих память и дисковое пространство. На Surface ARM портировали Windows 8.1 без всего этого и она там просто летала. Linux 64bit спокойно живёт на 512 МБ ОЗУ с легковесной графической оболочкой. Правда, в противовес можно вспомнить OS X 64bit, с трудом сейчас укладывающуюся в 4ГБ.
Как бы там ни было, я считаю, что отказ от поддержки двух архитектур по умолчанию принесёт пользу и Windows. Однако, чем дольше тянут, тем больнее обрезать.
Добавить комментарий