Как выбрать проектор для домашнего кинотеатра
Если есть желание смотреть кино у себя дома на действительно большом экране, то проектор становится намного более выгодным приобретением, нежели телевизор. Панели с диагональю более 100 дюймов имеют цену, сравнимую с иномаркой. В то же время даже не самые дорогие проекторы способны создать достаточно яркую картинку диагональю в 120 дюймов. Однако выбрать проектор в целом сложнее, так как нужно принимать во внимание большее число параметров, о которых сегодня и поговорим.
Содержание
Проекционное отношение
Первое, на что нужно смотреть при выборе проектора — это на его проекционное отношение. Все остальные параметры не будут иметь значения, если проектор просто не подойдет для вашего помещения. Проекционное отношение (Throw Ratio) — это отношение расстояния к ширине изображения. К примеру, проекционное отношение 1.5:1 означает, что при расстоянии между проектором и экраном в 1.5 метра ширина проецируемого изображения составит 1 метр.
Вторая цифра (единичка) может не указываться, а параметр «проекционное отношение» может быть назван «коэффициентом проекции». Тут всё зависит от производителя проектора или от конкретного сайта, но суть от этого не меняется. На AliExpress этот параметр и вовсе называется «Фокус». А проекционное отношение 1.5:1 будет указано как «Фокус: X 1,5».
У недорогих моделей проекционное отношение фиксированное, а у тех, что подороже, оно зачастую «плавающее». В первом случае регулировать размер изображения можно либо перемещением проектора/экрана, либо при помощи масштабирования. Однако у недорогих проекторов масштабирование исключительно цифровое, т. е. картинку можно сделать поменьше ценой уменьшения фактического разрешения изображения.
Во втором случае проекционное отношение обычно указывается производителями как промежуток, например «1.49~1.64». Таким образом, в определённых пределах можно менять размер проецируемой картинки без перемещения проектора/экрана и без потери качества.
Необходимые расчеты для конкретного помещения / модели проектора можно провести самостоятельно, а можно воспользоваться калькулятором проекции. Наиболее удобным (на мой взгляд) является калькулятор от ProjectorCentral, см. скриншот выше.
Яркость
Чем больше размер экрана, тем более яркий нужен проектор, особенно если предполагается использовать его не только в ночное время. При наличии хороших блэкаут-штор требования к яркости можно снизить.
Яркость проекторов многие производители (например, Acer) указывают в люменах, не уточняя методику измерения. Другие (к примеру, ViewSonic) проводят замеры яркости по стандарту ANSI (Американский национальный институт стандартов) и соответственно указывают яркость в ANSI-люменах.
Чтобы более-менее объективно сравнить яркость проекторов от разных производителей, можно использовать замеры, которые проводят эксперты всё того же ресурса ProjectorCentral. Обычно по результатам их замеров яркость оказывается в несколько раз ниже официальных цифр.
Продавцы на AliExpress в описании и на картинках указывают внушительные значения в мифических «китайских люменах» даже для довольно недорогих моделей, и эта цифра как правило не говорит вообще ни о чём. Зато если зайти в раздел «Характеристики», то для многих моделей можно найти куда более близкое к реальности значение в ANSI-люменах.
Разрешение изображения
Среди проекторов для домашних кинотеатров, как и среди телевизоров, сейчас господствуют 3 разрешения изображения: 720p, 1080p и 4K. Разрешение 1440p, столь популярное среди мониторов для ПК, не прижилось среди проекторов и ТВ, увы. При выборе разрешения нужно отталкиваться от расстояния между зрителем и экраном, а также от назначения проектора.
Разрешения 720p вполне достаточно для того, чтобы включить детям мультфильмы. 1080p уже подходит для регулярного просмотра полнометражных фильмов, если расстояние от зрителей до экрана составляет как минимум 160% диагонали этого самого экрана. Если же расстояние меньше, то имеет смысл присмотреться к моделям с поддержкой 4K.
Эти рекомендации не являются строгим правилом, а потому счастливым обладателям орлиного зрения, которые различают пиксели даже на 4K-смартфонах с расстояния в одну морскую милю, следует делать собственные поправки.
Технология формирования изображения
Не вижу смысла подробно рассказывать о каждой технологии, благо что информации о них в Рунете — хоть отбавляй. Поэтому вкратце о каждой, с точки зрения потребителя.
1LCD (или TFT) — этой технологией оснащены наиболее доступные проекторы. Крупными брендами не используется. Особенности:
- Самая низкая цена;
- Долговечность (срок службы лампы десятки тысяч часов);
- Разрешение — от 360p до 1080p включительно (4K пока что нет);
- Частота обновления изображения — не более 60 Гц;
- Нет поддержки 3D;
- Мало моделей с поддержкой HDR;
- Засоряются пылью, необходимо разбирать и чистить несколько раз в год;
- Высокий уровень шума.
DLP — эта технология свойственна проекторам из средне- и высокобюджетного сегмента. Особенности:
- Герметичность оптической системы (чистка практически не требуется);
- Компактность и низкий вес;
- Низкий уровень шума;
- Разрешение — вплоть до 4K;
- Частота обновления — до 240 Гц включительно (в режиме 1080p);
- Энергоэффективность (встречаются даже модели с собственным аккумулятором);
- Возможен неприятный «эффект радуги» при движении головой во время просмотра (но это индивидуально).
3LCD в основном встречается в высокобюджетном сегменте. Особенности:
- Высокая яркость;
- Высокая точность цветопередачи;
- Разрешение — до 4K включительно, частота обновления — не более 120 Гц;
- Сравнительно малый срок службы лампы при высокой её цене;
- Большой вес;
- Высокий уровень шума;
- Необходимо периодически чистить, как и 1LCD.
LCoS,SXRD,D-ILA — это решения уровня Hi-End. Стоимость таких проекторов уже сравнима с телевизорами диагональю 100+ дюймов.
Время отклика
Даже среди «экспертов» бытует мнение, что время отклика влияет на плавность изображения. На самом деле это, конечно, не так.
«Низкий показатель задержки при обновлении кадра» — это то, что на русском языке зовётся временем отклика. Даже в рекламных материалах производителей проекторов используется именно термин «время отклика». И даже при высоком времени отклика изображение не будет подтормаживать, если источник изображения выдаёт стабильный fps с хорошим фреймпейсингом.
Время отклика связано со скоростью реагирования пикселей, и важно это в основном для соревновательных шутеров. Для серьезного киберспорта никакой из современных проекторов не подходит в любом случае, ибо по данному показателю проекторы отстают даже от игровых мониторов 7-летней давности. Тем не менее играть с большим временем отклика в любые активные игры будет не так приятно, ибо управление будет ощущаться слегка заторможенным. При этом изображение «подтормаживать» не будет.
При высоком времени отклика могут наблюдаться задержки в управлении (оно будет казаться «ватным») и некоторая смазанность границ объектов в движении, но никак не «подтормаживание» изображения. Если fps стабилен, а фреймпейсинг «ровный», то картинка будет идеально плавная, без «подтормаживания», независимо от времени отклика.
Как и в случае с мониторами, верить на слово в указанное производителем значение времени отклика не следует. Зачастую этот параметр вообще не фигурирует в спецификациях на оф. сайтах производителей. Сколько-нибудь объективные выводы можно делать по замерам времени отклика различными ресурсами и обзорщиками. К примеру, замеры времени отклика проекторов на регулярной основе проводит автор ютуб-канала "Ониомания" в своих обзорах.
Как и у мониторов, у проекторов наблюдается тенденция: чем выше максимальная частота кадров, тем ниже время отклика. Чаще всего частота кадров составляет 60 Гц или 120 Гц. Почти все современные модели, которые поддерживают 3D, поддерживают и 120 Гц, даже если это не заявлено производителем. Подробнее об этом — на 4pda. Модели на 240 Гц — это DLP-проекторы, которые в режиме 4K работают на частоте 60 Гц, а в режиме Full HD — до 240 Гц.
HDR
Не стоит ожидать от технологии HDR в проекторах чего-то столь же впечатляющего, что могут показать OLED-телевизоры и мониторы с сертификатом Vesa DisplayHDR 1000. У проекторов нет мультизональной независимой подсветки, а потому имплементация HDR ограничивается лишь более широким цветовым охватом.
Во время просмотра контента в формате HDR10 проектор работает с цветовым пространством DCI-P3, которое на 25% шире, чем стандартное и привычное sRGB. Насколько хорошо каждая конкретная модель проектора справляется с отображением палитры DCI-P3 — это уже другой вопрос.
В целом, HDR в проекторах можно сравнить с HDR в мониторах с сертификатом Vesa DisplayHDR 400. Да, это лучше, чем ничего. Но это ни в коей мере не раскрывает всех прелестей HDR-контента. А потому сильно переплачивать за поддержку HDR в проекторе смысла не имеет.
Ниже оставлю несколько ссылок на неплохие варианты проекторов по одному на каждую технологию.
Технология 1LCD Touyinger RD828
Технология 3LCD Epson EH-TW5820
Вывод
Выбор проектора действительно намного сложнее, чем выбор телевизора. Я постарался не превращать эту публикацию в диссертацию, а потому коснулся лишь тех моментов, про которые часто забывают различные «эксперты». Надеюсь, мне удалось помочь вам в выборе.
13 комментариев
Добавить комментарий
За эти 7 лет многое изменилось. Из-за появления не дорогих телевизоров с огромными диагоналями спрос на проекторы сильно упал, и произошла «элитаризация»: в продаже сейчас в основном или дешевые проекторы с ужасной картинкой, годные лишь для всяких презентаций в офисе, или действительно качественные проекторы для ДК, но за бешеные деньги. Чего-то среднего практически нет, за 100-200 тысяч практически ничего хорошего не предлагается, в отличие от телевизоров. Далеко не всем нужна диагональ больше 65", и еще меньше кому хочется ради нее заморачиваться с экранами и затемнением комнаты. Многим не нравится смотреть видео в темной комнате, они хотят параллельно еще чем-то заниматься (если что, для меня это наоборот главное преимущество проектора над телевизором — в темной комнате совсем другой уровень погружения, а смотреть в темноте ТВ — глаза слишком быстро утомляются). В общем сегодня с точки зрения большинства ТВ имеет сплошные преимущества перед проектором за ту же цену, как по качеству картинки, так и по удобству. Если OLED подешевеет (или какой-нибудь microLED придет за нормальную цену), то по качеству картинки ТВ будут опережать проекторы уже намного, хотя бы потому, что ни какой проектор «настоящий» HDR не покажет (как и обычные LCD ТВ кстати, и даже модные QLED). Так ли этот HDR нужен? Ну, судя по всему, всякие Netflix со товарищи считают, что да. По мне так лучше бы они наконец все перешли с 24 на 48 к/с, а лучше 120, причем на «допотопных» 1080p :-)
Картинка на DLP приятная, но у меня от него почему-то глаза устают. Правда это давно было, может сейчас совсем другие DLP. 3xDLP это вообще отлично… если бы не цена. И на 3xLCD ИМХО вполне нормальная картинка. Уровень черного, да, ниже. Но у этих ваших DLP тоже черный никакой в сравнении с OLED :-) Про чистку не знаю откуда у вас инфа. Я свой Sanyo Z5 с 2007 (или 2008) года ни разу не чистил. Картинка конечно «поблекла», но это из-за выработки ресурса лампы, а не из-за пыли. И чистится, если что, он, кажется, не сложно. Процесс описан в инструкции, «аэроклизма» входит в комплект.
Речь идет о задержке отображения кадра, то есть времени между выдачей видеокартой картинки и ее отображением… 20мс это конечно фантастика… а вот возможность получить 150мс на проекторе за 10к$ — суровая реальность.
В случае проекторов именитых производителей матрицы у них быстрее чем в мониторах и определяющим тут являются аппаратно программные возможности железа. Проекторы «офисного» уровня (без линзшифта) с слабым железом при «корректировке трапеции» не только вносят ощутимую задержку, но и от 1080р оставляют чуть ли не 360p. Заточенные под кино для «плавности картинки 24Гц» просчитывают и отображают несколько промежуточных кадров (делают это они и для других частот), а это уже автоматом задержка минимум в один кадр. Топовые проекторы следом апскейлят низкое разрешение до 4к...
И эти задержки не важные при просмотре кино (зачастую отключаемые) — делают шутеры не играбельными. А в паре с беспроводным HDMI можно и психическое расстройство получить.
Именно это и называется временем отклика, о котором я и писал. А Катерина как раз продемонстрировала «потрясающий уровень экспертности». Ибо «подтормаживание» картинки возникает при просадках фпс и/или при «рваном» фреймпейсинге. Особенно учитывая, что технологий, типа FreeSync / G-Sync, в проекторах отродясь не было. При высоком времени отклика могут наблюдаться задержки в управлении (оно будет казаться «ватным») и некоторая смазанность границ объектов в движении (к примеру, в случае недорогих VA-матриц это хорошо заметные «шлейфы», но и у других матриц этот эффект тоже есть), но никак не «подтормаживание» изображения. Если фпс стабилен, а фреймпейсинг «ровный», то картинка будет идеально плавная, без «подтормаживания», независимо от времени отклика. После этого комментария разжевал этот момент в статье немного подробнее, чтобы таких вопросов больше не возникало. Правки отобразятся после модерации.
Матрицы ни в каких проекторах не могут даже близко конкурировать по времени отклика с современными игровыми мониторами (особенно на TN-матрицах, типа BenQ Zowie, или с мониками IPS на 280 — 390 Гц), и даже многим телевизорам они проигрывают (особенно с OLED 120 Гц).
«Неиграбельность» — понятие относительное. Кто-то в шутеры на PS3 играл с 30 fps с периодическими просадками, да на старых телеках с внушительным временем отклика, и даже не жаловался, а кому-то и стабильных 120 fps на шустрых мониторах мало. Но в целом я эту мысль выразил в своем материале: «играть с большим временем отклика в любые активные игры будет не так приятно, ибо управление будет ощущаться слегка заторможенным. При этом изображение «подтормаживать» не будет.»
Ключевое слово — мониторами. Не ТВ. У современных мониторов даже IPS сейчас аж 360 «честных» Гц бывает. Да что там IPS, у MV бывает 240 Гц! У ТВ же редко бывает больше 120 Гц. Но у проекторов больше 60 Гц бывает еще реже, да.
Касательно «плавности» — при диагонали 6 метров любая картинка менее 100Гц выглядит как рваное г… где быстрые объекты или фоны «телепортируется» — перескакивая по пол метра. Именно поэтому у киношных проекторов уже сто лет по умолчанию идет апскейлинг и быстрые матрицы. А десятикратная разница в цене, как раз идет за качество апскейла.
Скорость матриц у проекторов конечно хуже ОЛЕД, но вообще не является определяющим фактором. Как и у телевизоров аппаратно-программную часть под минимизацию задержки никто не оптимизировал и она может быть любой!!! В сравнении с VGA+кинескорный монитор это минимум +15мс, в режиме «кино» может легко накидываться еще +200мс.
Возвращаясь к играм, у нормальных проекторов для игр есть режим «игры», где вся обработка и улучшалки отключается и мы имеем играбельную, перескакивающую по пол метра картинку — с задержками сравнимыми с говеным монитором. FreeSync / G-Sync рулит, но это отдельный разговор и на огромных диагоналях без стабильных 120 ФПС будет играбельная, но рваная картинка.
Какие нафиг 7мс матриц, если у некоторых проекторов минимальная задержка относительно монитора 50мс.
4к, вся фигня и 240 Гц( правда субдискритизпция 4:2:0 становится). Короче советую.
Добавить комментарий