Обиженная жертва недомолвок. Обзор Assassin's Creed Rogue

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Собирая игры серии Assassin's Creed в свою коллекцию Steam для статей, я был удивлен, когда среди таких знаковых игр как трилогия Эцио, Black Flag и более новых, увидел какой-то Assassin's Creed Rogue. И ведь он не выглядел, как какое-то дополнение, как Liberation, и не был похож на мини ответвления по типу Chronicals. Он выглядел как полноценная игра, как очередная часть серии! И при этом, я про Rogue никогда раньше не слышал. Для меня всегда был Black Flag и сразу за ним должен был идти Assassin's Creed Unity.

Как выяснилось, окрыленная успехом компания Ubisoft, распараллелила ресурсы и производственные мощности. У них был работающий на максимум видеоигровой движок AnvilNext, не использовать который еще немного было бы просто кощунством! Не говоря уже и про то, что просто жалко такому продукту пропадать при переходе на следующую версию. Ведь именно тогда в работу поступила новая версия движка, получившая название AnvilNext 2.0, на котором и разрабатывался Unity. Поэтому, пока основная команда занималась развитием серии и переводом на новые рельсы, было решено выдавить еще немного пользы в виде Rogue. Специально для тех, кому понравился Black Flag, и кому хотелось бы больше такого игрового процесса в новых локациях.

Нельзя сказать, что это что-то сделанное «на отвали». Игра дорогая, в нее инвестировано очень много средств и для записи анимаций, и для постановочных роликов, число которых ничуть не снизилось по сравнению с прошлой игрой серии. Поэтому я быстро отбросил скепсис, и засучил рукава. Мне интересно посмотреть, как разработчики использовали шикарный комплект наработок и механик всего поколения игр на AnvilNext, и какое развитие, интересные идеи, сюжет, были созданы для этой пропущенной мной части серии.

С обзорами всех предыдущих игр серии и их дополнений уже можно ознакомиться на лучшем видео игровом портале IXBT games, ссылки на публикации находятся в конце этой статьи. А мы начинаем погружаться в Assassin's Creed Rogue!

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ

Наш новый протагонист — Шэй Патрик Кормак
Автор: Ubisoft

Зимний мордобой ассасинов

Запустив игру я тут же испытал два противоречивых чувства. С одной стороны это был удар ностальгии, с другой эта ностальгия никак не вязалась у меня с играми за пределами трилогии Эцио (Assassin's Creed 2, Brotherhood, Revelation). Дело в том, что стоило мне оказаться в главном меню игры, как заиграла самая известная и прекрасная мелодия во всей серии — «Ezio's Family» (с англ. «Семья Эцио»), написанная композитором Жеспером Кидом. Эта музыка следовала за нами на протяжении всей второй части, когда Эцио Аудиторе жил мирной жизнью во Флоренции, а потом по вине злых тамплиеров смотрел, как его отца и братьев вешают на площади под ложным предлогом. Следом, на десять лет Эцио захлестнула ненависть, он обучился ассасинскому мастерству и принялся резать всех виноватых без жалости. Лишь десятилетие спустя его наконец отпустило, и он начал резать представителей других семейств уже во имя добра, благополучия и всего хорошего.

И вот, включив игру действие которой происходит в Семилетнюю войну, я слышу именную титульную мелодию Эцио. К слову, Семилетняя война проходила с 1756 по 1763, и в основном в ней месились Великобритания, Франция, Испания и Португалия. Так как это были колониальные времена, основные конфликты как раз и возникли у метрополий. Опять же, мы оказываемся в приблизительно схожей временной эпохе, что и все остальные игры серии, сделанные на одном и том же движке AnvilNext. А это Assassin's Creed 3, с ответвлением Liberation, и Black Flag, с дополнением Freedom Cry, ну и Rogue. В общем, игры с 2012 по 2014 включительно.

Действие начинается с красивого пролета орла над зимними заснеженными островками в Северной Атлантике в 1752. Тут же мы знакомимся и с нашим протагонистом, ассасином по имени Шэй Патрик Кормак. Его лицо выглядит так, будто он сбежал из The Elder Scrolls 5: Skyrim, но тонкие редкие усики, едва не перекрывающие верхнюю губу, скрашивают ситуацию. По корягам и веткам Шэй взбирается все выше для того, чтобы десантировать на ассасина у берега островка. Прыжок не удается, он промахивается, но нисколько не переживает по этому поводу, ведь он пытался застать врасплох своего друга — ассасина Лиама, который выглядит как уголовник из Batman: Arkham Asylum. Вместе друзья смеются и радуются своей удали. Тут Лиам вспоминает, что нужно пойти встретиться с каким-то шевалье, который их союзник и что-то там хотел.

Ассасин на ветке в дикой природе. Сидит, осматривается
Автор: Ubisoft

Начинается еще один паркурный участок по камушкам и веткам, но я не спешу идти за Лиамом. Ведь мини карта подсказывает мне, что вокруг сплошные залежи сундучков, фрагментов Анимуса, карт сокровищ и других полезных ништяков. Как и в Assassin's Creed 4 Black Flag, здесь полным полно распихано элементов, с которыми можно повзаимодействовать. В прошлой части не было каких-то отдельных наград и достижений за сбор всех сундучков и фрагментов Анимуса, они были просто для того, чтобы быть. И если сундучки могли порадовать какой-то небольшой денежкой, то от фрагментов вообще пользы не было ни на грамм. Это просто увеличивало и без того не маленький хронометраж прохождения игры. А так как Rogue за первые пятнадцать минут вступления демонстрирует полное повторение формулы Black Flag, наверняка и здесь за сбор всего на карте ничего не запланировано. С другой стороны, если игрок испытывает чувство удовлетворенности от того, что пропылесосил весь остров и собрал все, что только можно собрать — отлично, значит и эта игра не оставит равнодушным.

Выйдя с Лиамом на берег, Шэй видит небольшую группу ранненых французов во главе с ассасином, заявляющим, что он капитан Луи Жозеф Готье шевалье де ла Верендри. С таким пафосным именем он начинает выкрикивать гневные повизгивания, считая себя очень авторитетным. Шэю так не кажется, и он громко сомневается в командирских качествах капитана, да и в целом не выказывает ему ни малейшего уважения. Капитан-шевалье-ассасин решает, что не потерпит наглого ассасина и лезет с ним драться на кулачках. Таким нехитрым образом мы проходит обучение рукопашному сражению. Ближний бой полностью идентичен Assassin's Creed 4, поэтому мы избиваем капитана-шевалье всухую. Драку ассасинов останавливает Лиам говоря, что надо бы пойти подраться с англичанами на берегу, которые захватили кораблик и экипаж. Шэй соглашается и отправляется вслед за другом, пока капитан-шевалье занимается раненными.

Здесь я обнаруживаю первое отличие от четвертой части — если раньше мы находили пиратские карты, указывающие место с кладом, то теперь у нас тамплиерские карты, указывающие на какую-то хрень. Что-то в духе, отыщи все фрагменты тамплиерских зарытых кладов, и получишь приз. Также появились и две новые пиктограммки на мини-карте. Одна выглядит, как сломанный меч — и это места, где можно найти обломки викингских мечей. А второй — великий знаменитый вопросик, которыми в это время стали усыпаны все карты игр в открытом мире. Вопросик здесь демонстрирует острова и берега, которые еще не обследованы. Но к этому мы вернемся позже.

Это не вся карта игры, лишь один из фрагментов
Автор: Ubisoft

А пока что Шэй вырезает всех британских солдат на берегу и на борту кораблика по имени «Морриган», и освобождает экипаж. В красивой постановочной сцене на борт «Морриган» взбирается целый взвод ассасинов, легко и ловко убивающий всех оставшихся англичан. После чего капитан-шевалье-ассасин требует, чтобы его доставили на его собственный корабль. Ну и в то время пока француз говорит гадости про «Морриган», которую ассасины моментально вручают во владение Шэю, как самому опытному мореходу в братстве. Шэй в восторге от получения своего собственного корабля, и даже не хочет еще раз дать в бубен капитану-шевалье. Команда тоже довольна, что их освободили, и совершенно не против присоединиться к Шэю. Ассасин говорит, что надо будет борта подкрасить, да пушки поскоблить, и будет гроза морей, конфетка, турбо-пушка и секси шхуна.

Управление кораблем, вновь, идентично Black Flag, только ракурсы камеры при прицеливании пушек непривычные. По бортам они слегка смещены, и прицел пушек не такой широкий, каким был прицел у «Галки» Эдварда Кенуэя или «Эксперто Креде» у Адевале в Freedom Cry. Тем не менее, кораблик скоростной и маневренный, прямо такой, как мы привыкли и любим. В то время, пока мы разбираемся с утлыми британскими суденышками, мы знакомимся с еще одним нововведением игры — с айсбергами. В нетронутом виде айсберг — это препятствие. Но если по нем шарахнуть из пушек, то глыба льда раскалывается и пускает волну, достаточную, чтобы опрокинуть маленькие кораблики врага. Разобравшись с британскими посудинами, капитан-шевалье с унылым выражением лица отправляется к себе восвояси, а мы любуемся красивому ракурсу камеры и логотипом игры.

Assassin's Creed Rogue
Автор: Ubisoft

Чиним компьютеры, которые ломали в прошлой части

Внезапно, наша симуляция исторического прошлого распадается. Напомню, что все события минувших дней в игре — ни что иное, как запись генетической памяти человека, извлеченная переживающим их оператором в специальном устройстве — в Анимусе. Как раз наш протагонист в реальном мире и есть этот самый оператор. В момент, когда мы дошли до логотипа игры, что-то произошло, и в компании, в которой протагонист работает, началась эвакуация. Работаем мы в злодейской корпорации Абстерго, в подразделении, которое разрабатывает компьютерные игры на основе записанных воспоминаний. Эти материалы редактируются, изменяются так, чтобы соответствовать нуждам злых тамплиеров из родительской компании Абстерго, а потом продаются широкой общественности. Прямо как до этого были выпущены Liberation и Black Flag.

Нашего протагониста выводит из потока Анимуса некая темнокожая девушка, которая сходу тащит нас через офис на поиски нашей начальницы — руководителя проектов Мелани Лемэй. Мелани была начальницей протагониста и в Assassin's Creed 4. Нам мимоходом объясняют, что в программном коде, при помощи которого мы прорабатывали воспоминания, оказалась злостная закладка вирусного программного обеспечения (ВПО), из-за которой пострадала даже внутренняя инфраструктура комплекса Абстерго. Странно, что управление зданием и рабочая сеть операторов по извлечению материалов находятся в одном сетевом контуре, но тамплиерам лучше знать, как обеспечивать информационную безопасность своих объектов. Мы добегаем до Мелани, которая загоняет оставшихся сотрудников в лифт. Девушка говорит, что мы оказываемся в команде подрядчиков, обеспечивающих безопасность. Так мы узнаем, что темнокожая женщина — это Вайолет ла Коста, и она работает с каким-то Отсо Бергом. Мелани прощается, и мы остаемся наедине с Вайолет.

Перед тем, как пойти с Вайолет, я вижу на полу брошенный планшет, и поднимаю его. Там фрагмент рабочей переписки, где Мелани пишет сотруднику, что студия разработки игр Abstergo Entertainment собирается развить направление генетической памяти некоего Арно из времен французской революции. Я помню, что это герой следующей части Assassin's Creed, которая вышла уже на новом движке в том же году, что и Rogue. Хорошая пасхалка, напоминает отсылку к серии Watch_Dogs в предыдущей игре.

Вайолет остается у ресепшена, а нас отправляют в серверную, чтобы восстановить подключение рабочей станции с Анимусом к серверу. Мелани же говорит через коммуникатор, что лифты заблокировались, и она уже вызывает ремонтников. В этот момент мне становится очевидно, что весь игровой процесс в «настоящем» времени тоже полностью копирует прошлую часть серии. Даже больше того, офис Abstergo Entertainment остался тем же самым. Он полностью идентичен по расположению комнат, рабочих мест, серверной и всего остального. Единственное, что поменялось — это головоломки. Раньше мы взламывали все компьютеры в офисе, а теперь нам предлагают их чинить. Попутно, разгадав головоломку в серверной мы видим краткий доклад Отсо Берга из службы безопасности, что Аль Муалим, Учитель ассасинов из самой первой Assassin's Creed был мудр и велик. А то, что он не был тамплиером, нисколько не отменяет того, что на вещи он смотрел именно с тамплиерской точки зрения. Вайолет говорит, что этот фрагмент мы не должны были видеть, но ничего страшного. Так как больше никого в офисе нет, она совершенно не против, если мы починим рабочие станции коллег, полазаем по помещениям и может заберем себе какие-нибудь полезные инструменты, например чужие планшеты.

Из доступных нам сейчас головоломок есть всего одна разновидность. Чтобы перезапустить ядро операционной системы рабочего компьютера коллег необходим направить на него лучи, которые исходят от колец, расположенные вокруг ядра, как пылевые кольца планет. От каждого кольца исходит луч, при этом на кольцах могут быть своеобразные линзы, которые могут луч раздваивать, либо искривлять, либо просто пропускать насквозь. Ценность у такой головоломки настолько же сомнительная, как и понятность моего описания, поэтому для головоломки обязательно буду добавлять картинку. В то время, как в прошлой игре мы встречали ролики, где объяснялось, почему тамплиеры не хотят использовать главных героев ассасинов в качестве протагонистов для игр Абстерго, то теперь мы наоборот смотрим ролики со злодеями и аргументацией, почему они бы могли стать отличными примерами для подражания и соответствуют миссии и ценностями компании. Побродив еще немного по офису я решаю вернуться в свой Анимус и продолжить смотреть память Шэя.

Головоломка про вращение колец вокруг шарик
Автор: Ubisoft

Опять Ахиллесово поместье!

Мы оказываемся в поместье Давенпорт, у того самого особняка, к которому пришел когда-то юный индеец Радик в самом начале Assassin's Creed 3, всего лишь спустя часов пятнадцать после начала игры. Тогда он пришел, потому, что так ему сказала какая-то тетка из волшебной прозрачной сферы, подкрепив свои слова заявлениями, что Радик избранный и вообще молодец. Радик познакомился в особняке со старым хромым негром Ахиллесом в носатой шляпе, который принялся учить его читать, философствовать и рубить врагов по-ассасински. Потом Ахиллес сказал, что Радика должны звать Коннором, познакомил с историческими личностями Бостона, а затем Коннор принялся дерзить, истошно орать, резать всех без разбора и вогнал и без того бедственное положение братства ассасинов в полный крах, как и возможность мирного развития колоний в США. Это если кратко о том, что происходило в Assassin's Creed 3.

Сейчас же, в 1752, в поместье кипит жизнь. Кругом ассасины занимаются промыслом, дрова рубят, рыбачат, мастерят мелочевку всякую, а также тренируют свое супер ассасинское мастерство. За ними всеми приглядывает тот самый Ахиллес, пока еще относительно молодой, без трости, не хромой и не унылый. И вот, в погожий мартовский денек, когда Шэй рубил с Лиамом дрова, к Ахиллесу приехал в гости наш старый друг Адевале. Адевале был когда-то рабом на сахарной плантации, сбежал, стал квартирмейстером у Эдварда Кенуэя в Assassin's Creed 4, потом присоединился к ассасинам и принялся яростно и страстно освобождать рабов в окрестностях острова Порт-о-Пренс в дополнении Freedom Cry, о чем можно прочитать в моих предыдущих статьях. Из разговора с Ахиллесом мы узнаем, что остров накрыли штормами и цунами, волны остров просто смели. Также Адевале говорит, что его товарищи занимались поисками некоего храма под водой, но вряд ли он уцелел. А артефакты, манускрипты и шкатулочку, по которым можно было бы отыскать храм, украли тамплиеры. Возможно, имеется в виду шкатулка из Freedom Cry, мы тогда так и не узнали, что в ней было. А теперь сценарист придумал, что это что-то нужное для того, чтобы опять приплести древнюю забытую и потерянную супер цивилизацию Предтеч.

Великий Учитель ассасинов Ахиллес на пике власти
Автор: Ubisoft

Шэй добирается до костра, где сидит Лиам и еще двое ассасинов — роковая красотка Хоуп и брутальный индеец Кесеговаасе, которого я для простоты буду звать Касегавасом. Ассасины брюзжат, что Шэй на целый час опоздал на тренировки, но он мнит себя таким совершенством, что даже странно, что он вообще на тренировку пришел. Шэй закатывает глаза, и идет практиковаться с друзьями. Я сходу понимаю, что под тренировками имеется в виду обучение основным механикам игры. Так и оказалось, когда я пошел поговорить с Касегавасом. Индеец велит следовать за ним, и мы задорно несемся по веткам к стратегической точке наблюдения за лосем. Лось гуляет по лесу, и совершенно не ведает, что вот вот на него десантируется суровый ассасин. Прибив лося по команде Касегаваса, мы разделываем тушу и мастерим себе новую кожаную кобуру. Так мы теперь можем носить сразу два пистолета. Вновь, это полное повторение механики ремесла из Assassin's Creed 4. Эдвард Кенуэй тоже носился по островам, охотился и мастерил различные элементы для своего доспеха.

Хоуп проводит тренинг по стелсу и убийствам потайным клинком. Это очень короткое обучение, где мы лупим манекен из кустов, из стога сена, на бегу и десантируясь с ветки. При этом вокруг ходит пара студентов и делают вид, что активно патрулируют территорию, пытаясь заметить Шэя. Начальница Хоуп следит за нашими успехами, и даже говорит, что навыки ассасина улучшились. Последним на очереди оказывается тренировка с Лиамом. Здесь мы получаем два пистолета и должны научиться стрелять. Прицеливание и стрельба на вскидку остались прежними, но теперь появилось и нововведение. Раньше, если мы начинали перезаряжать пистолеты, то нельзя было бегать и совершать иные действия. Теперь заряжаться можно даже бегая.

Обычный ассасинский лесоруб Шэй
Автор: Ubisoft

На встречу пиратам!

Натренировавшись, мы идем к Ахиллесу и Адевале. Они повторяют, что для поисков храма Предтеч нужен манускрипт и коробочка, которые утащили злые тамплиеры. Поэтому наша задача — присоединиться к мероприятию по изъятию этих артефактов. Главным в миссии назначен Лиам, а Шэй становится его главным помощником и попутно капитанит на «Морриган». На пути к островку, где нужно встретиться с капитаном-шевалье, друзья общаются на тему карьеры. Шэй уверен, что особняк в наследство получит сын Ахиллеса по имени Коннор, а Учителем братства ассасинов должен стать Лиам, так как Ахиллес посвящает его во все свои дела. Подобрав капитана-шевалье общение продолжается. Выясняется, что со времени действия Freedom Cry прошло двадцать лет. Бордель маман Бастьенна Жозеф, которой Адевале оставил в финале своего сюжета шкатулочку, которую смог бы расшифровать манускрипт, утратила ее. И теперь ее ищут в том числе люди ассасина Франсуа Макандаля. Услышав это имя, задумался, где я мог его слышать, потому что оно точно уже где-то встречалось. Чуть позже я вспомнил. Мы этого ассасина никогда не видели, но мы знаем его ученика, расхаживавшего под тем же самым именем — им был злой колдуну вуду в Assassin's Creed 3 Liberation, которого зашибла Авелина де Гранпре. Историю этого подвига можно прочитать в соответствующем обзоре, ссылка на который находится в конце этой статьи.

Лиам рекомендует зайти в небольшую рыбацкую деревеньку, где мастер порта любезно поспособствует в усилении корпуса и бортовых орудий нашей «Морриган». В этой деревушке я обнаруживаю еще один тип собираемых предметов — это некие фрагменты «процветания». Они выглядят прямо как фрагменты Анимуса, но только золотого цвета. Подсказка поясняет, что эти фрагменты увеличивают наш доход от находок и любых видов деятельности Шэя. Добравшись до капитана порта, я провожу улучшения, вижу, что они также взяты практически напрямую из прошлой части. Зато они намного дешевле, чем ранее, что тоже приятно.

Еще я заметил, что немного изменилась вода. Если сбросить якорь, то «Морриган» будет покачиваться на волнах, слегка разворачиваться, и ее даже чуточку начнет сносить течением. Возможно, это было в прошлой части или, скорее, в Freedom Cry, но я там этого не замечал. Также я отметил, что сама вода ощущается предельно иначе. Так как сейчас события игры проходят в заснеженной Атлантике, вода там ледяная, темная, словно подернута пленкой холода, в отличие от экваториальных широт Карибского моря. Да и если нырнуть в воду океана, то Шэй постепенно начнет терять здоровье, замерзая все сильнее и сильнее.

Улучшив корабль мы продолжаем путешествие. Выйдя из бухты ассасины наблюдают, как британские корабли топят лоханки местных жителей. Ассасинам такое очень не нравится, и они тут же решают вступить в бой. Теперь я пришел ко мнению, что «Морригнан» все же проворнее «Галки» Эдварда, более маневренная и перезаряжает пушки быстрее. Изрешетив в щепки врагов Шэй возвращает корабль на прежний курс, чтобы встретиться с пиратом, который должен быть в курсе, где искать таинственные манускрипты для выяснения местоположения храма Предтеч. Попутно наш герой начинает дискутировать о том, что он, дескать, не свободен, потому что ассасины не дают ему покататься куда хочется и поразвлекаться как вздумается. А с тамплиерами вообще можно было бы встретиться и потолковать, вместо того, чтобы резать друг друга. Вот такой Шэй мудрец, все понимающий и знающий. Как будто просто так идет вражда на протяжении чуть ли не тысяч лет. Как будто нет кардинальной разницы в мировосприятии, философии, целях и миссии орденов. Просто ж можно поговорить и сразу все помирятся! Лиам тоже говорит Шэю, чтобы помалкивал и не говорил вздор.

Прибыв на остров Антикости, мы швартуемся возле полуразрушенного форта. Местная солдатня надирается виски и ведет беседы о милых женщинах, которые так далеко. Вокруг, по обыкновению, полным полно сундучков и точек интереса. Находится даже кое-что новое: наскальная живопись, рассмотреть которую можно только активировав ассасинское чутье. Теперь уже становится точно ясно, что любой ассасин может развить в себе возможность подмечать всякое разное скрытое и незаметное, если старательно поднапряжется и сконцентрируется. И вовсе не обязательно быть генетическим родственником Кенуэев, Эцио или Альтаира. Авелина могла включать чутье, Адевале мог, теперь и Шэй тоже может. В одной из хибар происходит встреча с пиратом, агентом ассасинов. Он говорит, что видел тот самый манускрипт, который интересен нашей организации. Говорит, там были нарисованы какие-то зверюшки да растения, язык непонятный, ни он, ни англичане не смогли понять, что там за обозначения. Вполне возможно это шифр, и нужно найти ключ, чтобы разгадать, как его читать. Следующим шагом будет перехват Лоуренса Вашингтона (другого, не того самого), который является известным тамплиером.

Пират, капитан-шевалье, Шэй и Лиам обсуждают Вашингтона
Автор: Ubisoft

Поиск Вашингтона и нытье Шэя

Вернувшись на корабль и отплыв, Шэй начинает ныть, канючить и жаловаться. Ему не нравится, что капитан-шевалье раздает приказы и командует. Не нравится, что он помыкает великим Шэем и Лиамом. Как будто вступив в братство свободолюбивых ассасинов свободы у друзей стало меньше, чем когда они сидели в канаве и голодали. Лиам пытается объяснить, что капитан-шевалье опытный мореплаватель, знает местные воды, понимает в стратегии, обладает информацией и навыками, необходимыми для успеха в их задании. Поэтому неудивительно, что он раздает команды. Это даже хорошо, что он предлагает свой опыт и понимание ситуации, чтобы дело не вышло боком, и все не померли. Но Шэя это не обнадеживает, он продолжает дальше ныть. А вот если бы он командовал, то ходил бы на корабле куда хочется! Так бы здорово было!

И вот, мы направляем «Морриган» к краю карты. Теперь уже точно понятно, что карта игры не могла быть такой маленькой, и это всего лишь ее небольшая часть. Мы перемещаемся в Ривер Вэлли (с англ. Речная долина) и ролик подсказывает нам, что наступило лето. Мы проходим по реке к небольшому городишке, и там оказывается у нас запланирована встреча с нашими знакомыми ассасинами. Наверху холма, на красивой террасе, Ахиллес, Хоуп, Касегавас, а теперь и Шэй с Лиамом, гоняют чаи и обсуждают бизнес. Есть такая привычка у менеджеров высшего звена, устраивать встречи не в офисе, где привычно и понятно, а выезжать куда-то, выгуливать друг друга, чтобы посидеть элитно, изысканно, не в душной переговорке, а на природе с красивым видом. Ассасины тоже такие. Особняк Ахиллеса в Давенпорте их уже не впечатляет, поэтому они все переместились чаевничать на арендованную дачу. Здесь ассасины говорят друг другу ровным счетом то же самое, что мы уже выяснили пять минут назад: манускрипт отправлял Вашингтон (не тот знаменитый, а другой), важный тамплиер. С тех пор манускрипт видели все вокруг в попытке разгадать его секреты, кроме ассасинов, потому что им он на глаза почему-то не попался. Так вот теперь очень надо Вашингтона убить и разузнать как можно больше всякого полезного. На эту миссию Ахиллес назначает Шэя, и мы уходим с чаепития.

Выездное чаепитие ассасинов
Автор: Ubisoft

На кораблике Шэй начинает погоню за богатым судном Вашингтона, полускрытом в тумане. Корабельный стелс повторяет логику прошлой части: смотреть на корабли, на графику игры, на воду, берега, другие корабли и так далее здесь становится совершенно бессмысленно. Так как нам нельзя попадать в поле видимости корабликов, мы теперь идем исключительно по мини-карте с явно отображенными зонами видимости. Это очевидная недоработка дизайна, когда девяносто пять процентов экрана становятся полностью бесполезными из-за неудобства инструментов. На мой взгляд, это можно было бы поправить сделав зоны видимости видимыми вокруг самих кораблей. Во время морского сражения нам понятно, как именно и в какую сторону противник собирается стрелять, потому что нам отображается красный конус зоны поражения. Так почему бы не сделать желтую зону видимости, которая становится оранжевой и затем происходит звуковой сигнал, если мы слишком долго торчим на виду? Это было бы более наглядно, чем идти по приборам, не обращая внимания на красивую графику и анимации игры.

Вскоре нам приходится причалить к берегу, потому что корабль Лоуренса Вашингтона проходит мимо блокады, закрывающей дальнейшую возможность преследования. Пробежавшись через череду препятствий мы оказываемся в поселении, в порту которого как раз пришвартовался корабль тамплиера. Пробравшись на борт Шэй находит ящик с необычным изобретением — с духовым ружьем. Оно практически бесшумно и стреляет на довольно внушительное расстояние дротиками с ядом берсерка или снотворным. Как и обычно в серии, яд берсерка заставляет жертву атаковать всех вокруг, а когда действие яда заканчивается, отравленная цель умирает. Снотворное же действует буквально с минуту, и годится для того, чтобы просто проскользнуть куда-то незаметно. Если же нужно угомонить жертву так, чтобы она не просыпалась более длительное время, нужно подойти и пнуть ее ногой, надежно нокаутируя.

Шэй нашел бесшумное ружье
Автор: Ubisoft

На территории поместья Вашингтона праздник. Пускают салюты, кругом все шастают с напитками и пытаются хоть как-то наесться канопешками. Закусок много, нормально еды мало, типичный корпоратив. Все гуляют по саду, в том числе и Вашингтон. Тамплиера сопровождает его юный родич Джордж (а это уже наш старый знакомый, тот самый Вашингтон). Лоуренс видит, что приближаются другие тамплиеры, чтобы пообщаться о своих важных тамплиеровых делах, а потому отсылает Джорджа в дальней подвал за напитками для гостей. Джордж в этом ролике чуть ли не хнычет, так как его продолжают показывать никчемным слюнтяем, как повелось у сценаристов начиная с Assassin's Creed 3. Лоуренс же еле садится в кресло, заходясь кашлем, и говорит, чтобы после его смерти тамплиеры не лезли к Джорджу и не впутывали в дела ордена. Тамплиеры клянутся, и начинается совещание, на котором все говорят, что работают, что-то делается, статус по пониманию манускрипта в работе, все хорошо и эскалаций не требуется. Лоуренс кивает, говорит, что это все очень здорово и отпускает коллег дальше работать. Шэй же глядя на это понимает, что Лоуренс и так при смерти, но приказ есть приказ, и он убивает Вашингтона. Тамплиер же говорит, что хорошо, что его смерть пришла быстро и ему не пришлось мучиться, дожидаясь пока его прикончит болезнь. А заодно, так как ассасин занимался им, остальные тамплиеры смогли сбежать. Шэй не может придумать какую бы гадость выдать в ответ, поэтому говорит, что тамплиер сглупил, открыв ему свой злодейский план, после чего пускается наутек. Нам помогают дымовые бомбы, и Шэй выбегает прямо к месту, где Лиам подвел «Морриган» к берегу. Оказавшись на борту, мы прорываемся к морю, и убываем обратно в Атлантику.

«Что в коробке?» (с) Брэд Питт

Симуляция сбоит, и мы слышим за кадром переговоры тамплиеров из службы безопасности Абстерго. Они говорят, что в симуляции перебита часть воспоминаний, они перемешаны, и нет единого потока данных. Поэтому мы как будто перепрыгнули на пару месяцев вперед. В воспоминаниях Шэя ассасин обсуждает с Лиамом новости. Что юный Коннор, сын Ахиллеса и его мать Абигейл умерли, и сам старый ассасин переживает это в слезах и злобе. А в это время ни у кого не получилось и на шаг приблизиться к манускрипту и шкатулочке. Еще и капитан-шевалье ждет, что Шэй с Лиамом приплывут в один из их союзных фортов на встречу с ним и знакомым пиратом, который может что-то знать. Шэй снова начинает хныкать и ныть, но делать нечего, он поворачивает свою посудину на курс в сторону форта.

Капитана-шевалье Шэй застает за бутылкой рома в компании пирата. Чтобы добраться до товарищей мы натыкаемся на еще одно упрощение паркура — теперь есть участки вертикального подъема, по которым ассасин может быстро взбираться автоматически. Это ускоряет темп передвижения в пространстве, но съедает часть игровой механики перемещения, когда именно мы выбирали на какую балку нам прыгать, и как именно лезть на дом, дерево или стену. Темнокожий флибустьер с нескрываемым удовольствием говорит, что прибыл с подарками и на борта «Морриган» устанавливаются ружья Пакла — быстро перезаряжаемые мелкокалиберные пушечки. Это минимальное развитие идеи фальконетов из Black Flag, которые работали примерно также, только стреляли в более медленном темпе. Ассасины и пират обсуждают свою следующую цель — ею оказывается мистер Смит, являющийся у тамплиеров казначеем. Именно ему в руки попала заветная шкатулочка, позволяющая привести владельца к универсальному шаблону переводчику Предтеч, позволяющему понимать записи любого языка.

Установка скорострельных бортовых пушек
Автор: Ubisoft

Начинается погоня, в ходе которой и мы, и Смит демонстрируем еще одно небольшое новшество — теперь таран может пробивать лед и маленькие айсберги. В целом, становится очевидна схема, в рамках которой проводились проектные совещания по игре. Начальники собрались и сказали, так, дескать, у нас были пиратские Карибы, теперь нужно что-то еще. Движок позволяет нам использовать своеобразное вооружение восемнадцатого и девятнадцатого века, поэтому мы будем модернизироваться и переходить на новые технологии. Тем временем, продолжим доить механику дальше. Нам нужно сохранить абсолютно все наработки Assassin's Creed 4, но можно их и усовершенствовать. Не сильно, много переписывать мы не можем из-за сжатых сроков. Но вот добавить имеющемуся функционалу какую-то деталь, чтобы воспринималось посвежее, мы можем. Поэтому, у нас были теплые широты — перенесемся в холодные. Там ассасин будет замерзать в холодной воде, там будет лед, который надо пробивать тараном, там будут айсберги, по которым можно шарашить из пушек. Точно будет весело и игрокам антураж понравится настолько, что они и не заметят, как мы повторно перевариваем и эксплуатируем все, что было в прошлой игре.

А тамплиер Смит в игре продолжает наваливать новшества. Из-за угла выруливает маленькая флотилия, и мы сталкиваемся с абордажем. В Black Flag капитан Эдвард Кенуэй всегда сам атаковал вражеские корабли. Неважно, что это было: грабеж, военные разборки или что-то иное — Эдвард всегда вальсировал вокруг врага, а потом подруливал и начинал резню на захватываемом борту. Такое одностороннее взаимодействие было решено поменять в этой игре. Теперь и «Морриган» может подвергнуться абордажу. Гнусные тамплиерские солдаты своими большими грубыми руками хватаются за ее борта, звенят саблями и угрожающие скалятся. По своей сути абордаж «Морриган» ничем не отличается от абордажа из Assasssin's Creed 4, просто бой проходит на корабле Шэя. Разобравшись с тамплиерами мы возобновляем погоню, и видим, что шхуна Смита начала оставлять за собой огненный шлейф. Капитан-шевалье в недоумении восклицает, что это что-то невиданное, и нужно держаться подальше от горящей воды. Я же удивился, потому как греческий огонь, используемый с древних времен, не должен бы считаться пресвященными ассасинами чем-то столь невиданным.

Ускользавшая от нас шхуна швартуется у британского гарнизона, и Смит ищет в нем спасение. Но гейм-дизайнер на нашей стороне, поэтому установил удобные приступочки и деревья так, чтобы попрыгав по ним можно было оказаться прямо над тамплиером совершенно незаметно для солдат. Тут мне объясняют, что Шэй владеет Шэнбао — ножиком на веревочке, который зачем-то выдали ассасинам в играх начиная с третьей части. Никогда не понимал ценности этого ножика. Он работает по схожему методу, что и просто прыжок с ветки на жертву с потайными клинками. Вся разница в том, что ножиком на веревочке ассасин своего противника не только ранит, но и вздергивает. Именно так Шэй и убивает Смита. Как и всегда с именными целями, мы оказываемся один на один в пустом пространстве Анимуса, где Смит говорит, что ассасин даже не понимает, что за коробочку он забирает. Шэй же отлично в курсе. Он говорит, что теперь ему осталось только добыть вторую часть головоломки — манускрипт, и он завладеет секретной правдой. Начинает казаться, что Шэй в этой сцене как-то слишком уж злодейский. Интересно, к чему бы это?!

Крайне ценная коробочка Предтеч
Автор: Ubisoft

Возвращаясь к использованию шэнбао. Мне никогда не нравилось, как мы убиваем цель при помощи ножичка на веревочке, а нам потом показывают, как мы общаемся с каким-нибудь тамплиером при смерти. То есть я кинул во врага ножичком, который обернулся вокруг шеи, потом я подвесил тамплиера и ждал, пока он не задохнется. Почему сейчас он не на ветке в пространстве Анимуса, а ползает по земле и причитает? Даже в Assassin's Creed 2 и двух продолжениях про Эцио я мог смириться с тем, что персонажей душат, а они при этом говорить умудряются. Но здесь уже какой-то перебор в доверии к игровым условностям начинается. В Black Flag тоже так было. Я вздернул Мудреца Родригеса, а он потом валяется весь в крови, вопя о превратностях судьбы, и что его тело необходимо уничтожить, чтобы оно не попало в руки тамплиерам.

Египетская сила!

Забрав коробочку мы покидаем северные широты и возвращаемся в солнечный Ривер Вэлли. Разумеется не меняя камзола, потому что камзол ассасина ничуть не хуже брони штурмовиков из Звездных Войн — греет, что на Эндоре, что на Татуине. На секретной заимке мы собираемся с роковой красоткой Хоуп и уголовником Аркхэма Лиамом. Друзья делают серьезные лица и называют имена. Они говорят с весом и значением, будто бы имена для меня что-то значат. Очередной второстепенный персонаж как-то оказался связан с другим второстепенным персонажем. В общем, мы убили старшего Вашингтона, и у младшего (того самого Джорджа) поперла военная карьера. Но так как старший Вашингтон был важным тамплиером, его заместитель теперь стал большим начальником благодаря нам, ведь мы своим потайным клинком лихо освободили карьерные вакансии в ордене. В ближайшем городке проходит съезд, и Шэй идет посмотреть, вдруг там есть важные граждане.

Мы получаем еще целых две отсылки к Assassin's Creed 3 (первой отсылкой было упоминание Вашингтона): со сцены речь толкает наш добрый друг Бен Франклин (тот самый), а из толпы за этим всем смотрим мистер Джонсон — один из тамплиеров, наводивших в те исторические времена порядок на территории будущих Соединенных Штатов. Если вы читали мои предыдущие статьи, то уже знаете, что главный герой Assassin's Creed 3 Коннор убил Джонсона, чтобы тот не смог купить землю индейцев и выгнать аборигенов. Вот только оказалось, что Джонсон своей покупкой бы легализовал индейское поселение и наоборот бы их защитил, дав возможность ассимилироваться и выжить. В целом, вся третья часть была о том, как Коннор совершал ошибку за ошибкой, давая волю обидам, раздражительности, узколобости и неумению смотреть хотя бы на шаг вперед перед тем, как что-то делать. А тут у нас мистер Джонсон еще живой и веселый!

Мистер Джонсон и Бенджамин Франклин
Автор: Ubisoft

Франклин заканчивает объяснять населению, что сражения с Францией не избежать, а потому стоит запасаться союзниками и объединяться колониями против общего врага. Мистер Джонсон впечатлен тому, как у Бена подвешен язык и он говорит, что хотел бы, чтобы Франклин попробовал расшифровать манускрипт с коробочкой. Из диалога мы понимаем, что Бен не тамплиер, он просто консультирует орден, так как находится в хороших отношениях с главой североамериканской ячейки Хэйтемом Кенуэем (папой Коннора). Франклину сказали, что шкатулка египетская, но вот незадача — манускрипт не хочет отдавать заместитель мертвого Вашингтона! Мистер Джонсон обещает немедленно с этим разобраться и на этом напряженном моменте начинается наша погоня.

В отличие от зажигательных и крутых постановочных погонь Black Flag, здесь мы просто бежим среди толпы солдат по прямой до ближайшей груды хлама, позволяющей взобраться на крыши. По домам и деревьям мы добираемся до удобной точки, где висит канат, десантируемся на врага и попросту убиваем его. Очень удачно, что мы оказываемся прямо перед фортом, где работает заместитель мертвого Вашингтона. Шэй забирается в форт, и из башни убивает тамплиера, забирая манускрипт. Идет унылая сценка, где нам в очередной раз говорят, что если буквально воспринимать фразу «все дозволено», то миру конец. Ассасин отнекивается от мрачных посланий, но мы-то понимаем — не зря делается драматичный наезд камеры, и не зря нам кажется, что Шэй будто бы сомневается в своей уверенности догмам Кредо.

Переплыв на кораблике к другому поселению, Шэй собирается с роковой красоткой Хоуп в гости на дачу Франклина. Ассасины прикидываются тамплиерами и передают Бену шкатулку с манускриптом, чтобы тот попытался их расшифровать. Бен непреклонен, говорит, не буду. Дело оказывается в том, что его любимый громоотвод унесли солдаты! Эти брутальные мужики в форме обступили старину Бена со всех сторон и принялись реквизировать его добро прямо с самого утра! Это возмутительно и просто ужасно! Ассасины запереживали и рассыпались в сочувствующих речах, пообещав, что вернут Франклину громоотвод, ведь их так много связывает. Бен же сбивает планку сентиментальности, говоря, что громоотвод нужен, чтобы электрически запитать шкатулку — аккумулятор разряжен.

Шэй и роковая красотка Хоуп договариваются с Франклином
Автор: Ubisoft

Мы скачем по веткам до ближайшего расположения солдат возле сарая спецназначения. Там мы наблюдаем как дневальному ставится боевая задача — отнести последний сундук с вещами Франклина в другой секретный сарай. Солдат отправляется в путь, а мы начинаем преследование. Шей стоит на крыше и смотрит за солдатом, уныло передвигающим ноги. Внезапно солдатик останавливается перед постовыми и говорит, что может поклясться, что за ним кто-то следит. Я же могу поклясться, что у дневального разыгралась паранойя, потому что пока Шэй без движения стоял на крыше и ничего не делал, попасть в поле зрения этого солдата он вообще не мог. Но постовые делают вид, что начинают бдительно смотреть по сторонам, и дневальный продолжает путь. Начинает грохотать гром, а небо озаряют редкие сполохи молний. Шэй скачет по веткам и карнизам, лихо обходя врагов и не попадаясь на глаза. С игровой точки зрения же это лихачество выглядит как банальное пропрыгивание по очевидной траектории, которую подготовил дизайнер. Я попросту обошел весь лагерь по кругу, и когда дневальный поставил сундук в сарае, я залез через окно и забрал громоотвод Бена Франклина.

Шэй замечает, что гроза вот вот начнется, и надо скорее возвращаться. И насколько все же упрощен и прост дизайн заданий в Assassin's Creed Rogue, что обратный путь ровно точно такой же, как тот, по которому мы пришли! Ни единой ветки и карниза не изменилось. И можно было бы заметить, что если хочешь разнообразия — топай другим путем. Можно драться со всеми солдатами, можно красться через кусты, никто не запрещает. Но зачем мне выдумывать развлечение, если уже есть рабочий эффективный путь. Другого эффективного пути я просто не вижу, его у разработчиков нет.

Прибежав к Франклину, мы вместе с роковой красоткой Хоуп начинаем расставлять громоотводы и подключать их к шкатулке Предтеч. Вовремя отдергивая руки от металла, ассасины устанавливают оборудование и молнии лупят по нему, позволяя шкатулке накопить требующийся для активации заряд. Спустя три разряда, шкатулка с хлопком активируется и демонстрирует земной шар с отмеченной яркой точкой, в которой Шэй моментально определяет Лиссабон. Франклина от последнего разряда отбросило от стола и он в легкой прострации, поэтому ничего не заметил. Хоуп же начинает наводить суету, говоря, что сейчас стражники набегут, и Шэю срочно надо сматываться, потому что он подозрительный, а она напоминает всего лишь экономку. Почему должна прийти стража, и зачем убегать, если ты в гостях, Шэю не объясняется. Но он и сам хочет уйти, наверное, чтобы рассказать товарищам, что в Лиссабоне есть что-то интересное.

Пока я иду в сторону корабля, в лесочке на меня выбежал волк. Под рукой у ассасина было ружье с сонными дротиками, и я пальнул в зверя. Каково же было мое удивление, когда выяснилось, что игра позволяет мне освежевать волка! То есть, можно снять шкуру с живого усыпленного животного! Вот это зверские нравы у Шэя в Assassin's Creed Rogue!

Перебравшись на другую сторону реки, мы встречаемся с роковой красоткой Хоуп и Ахиллесом. Хоуп удивлена, что наш ассасин так моментально понял, что святилище Предтеч находится именно в Лиссабоне. Шэй же отвечает, что просто напросто знает это место, ведь это монастырь, в который он хаживал в гости к монашкам. Ахиллес выглядит недовольным (впрочем, как и всегда), и говорит, что тогда важную миссию по добыче Частицы Эдема он поручает Шэю, но другана Лиама на этот квест не пустит. Распрощавшись, Шэй выдвигается в Лиссабон. Откр

Ассасины открыли шкатулку Предтеч
Автор: Ubisoft

Лиссабонский залазий

По сложившейся традиции, Шэй ноет. Он гуляет среди потрясающих сооружений, величественных храмов, в окружении утонченных людей. Но ему не нравится, он не доволен, он не чувствует, что делает что-то по настоящему ценное. Вот все какое вокруг замечательное, а он роется в грязи на задворках монастырей! Ну что же за судьба у несчастного ассасина!

Пробравшись в очередной храм во время мессы, Шэй тужится и напрягает ассасинское чутье, благодаря чему замечает некие символы в четырех частях храма. Взобравшись по несложному маршруту, ассасин находит дырочки, в которые очень удачно подходит потайной клинок, работающий как ключ. Поелозив ножом, удается запустить исправно работающий пятисотлетний (или сколько там) механизм, и плиты на полу вздыбливаются от некоего устройства, пришедшего в действие.

Спустившись к пошевелившимся плитам, Шэй становится на них, и оказывается, что это ни что иное как лифт, автоматически опускающийся прямо к пирамиде Предтеч, где на пьедестале лежит древний артефакт. Это в Assassin's Creed 2 Эцио лазал минут сорок реального времени по храму, чтобы что-то подергать или пошевелить. Приходилось разгадывать самые разнообразные головоломки и использовать все возможности паркура, чтобы перемещаться внутри соборов. Здесь же — это всего лишь легкое напоминание об итальянском ассасине, которому когда-то нужна была целая номерная часть игры, чтобы добраться до святилища Предтеч. И чтобы попасть в нее, на минуточку, Эцио приходилось драться на кулачках с самим Римским Папой! А здесь автоматический лифт везет сразу на место.

Растопырка Предтеч
Автор: Ubisoft

Шэй подходит к постаменту с артефактом, и это не Яблоко-мозгопромывалка. Это многоугольная растопырка, которая вращается и светится. Стоит лишь ассасину взять ее в руки, как сокровище рассыпается в прах, а святилище выпускает жуткую волну энергии. Все вокруг начинает трястись и сыпаться. Ассасин понимает, что свод древней пещеры вот вот обрушится ему на голову, и изо всех сил спешит наверх в храм. К моменту, как Шэй выбирается из подземелья, у собора не оказывается крыши, а весь Лиссабон ходит ходуном. Мостовую покрывают трещины, здания валятся одно на другое, жители города гибнут тысячами, а ассасин несется сквозь хаос и разрушения.

Дизайн уровня превращается в динамично меняющийся коридор. Чтобы нам было веселее спасаться, анимации разрушения срабатывают ровно в те самые моменты, когда Шэй пробегает нужные маркеры. Побег из города срежиссирован очень бодро, бегать хоть и совершенно не сложно, но вполне увлекательно. Все элементы паркура легко читаются, и можно расслабиться, чтобы в полной мере рассмотреть рушащийся город. Даже несколько постановочных мини роликов есть, где ассасина сносит столом, он падает, кряхтит, а потом вновь начинает свой забег через город. Очень напоминает Нэйтана Дрейка из Uncharted 2 — эталон среди приключенческих игр. Хорошенько разбежавшись во время последнего рывка, Шей выпрыгивает из окна и плюхается в реку. Доплыв до корабля, ассасин удрученно смотрит на горящий город и пускается в обратный путь в Америку.

Забег через рушащийся город
Автор: Ubisoft

Обида на Ахиллеса

Все те месяцы, что ушли у Шэя на путь к Учителю ассасинов, его не отпускала обида и злость. Для сценариста это совершенно очевидно — ведь прошло буквально пять секунд экранного времени, значит эмоции точно не успели угаснуть. Шэй врывается в кабинет Ахиллеса и начинает орать, что тот возомнил себя всемогущим и теперь требует, чтобы ассасины разъезжали по миру и уничтожали города. Ведь все точно также, как было с происшествием в Карибском море, про которое рассказал Адевале. Тоже всплеск энергии и землетрясение с неисчислимыми жертвами. Хоуп и Лиам пытаются усмирить вопящего товарища, а Ахиллес мычит под нос что-то несуразное, даже не думая о том, чтобы объяснить, что ассасины умудрились запустить средства безопасности комплексов предтеч, или что это не Шэй или Ахиллес уничтожили город, а древняя технология, которую очень сложно понять. И вообще, Лиссабон был построен прямо поверх какого-то древнего непонятного сооружения. То, что никто не потрогал артефакт Предтеч еще на этапе строительства храма — уже какое-то чудо.

Шей же решает, что Ахиллес сошел с ума, обезумел, сбрендил и хочет теперь уничтожать города. Значит необходимо его остановить, пока еще не поздно, и пока больше городов не пали от жажды старого негра к разрушениям. Вот это мотивация, вот это скорость принятия решений! Мрачно посидев в лесу на обледеневшем сугробе у костра до поздней ночи, Шэй решил, что готов воровать манускрипт, который мог бы подсказать Учителю ассасинов, где еще может быть землетрясущее сокровище Предтеч.

Раздумья под луной
Автор: Ubisoft

Пробравшись в особняк, Шэй находит манускрит и прячет его в камзоле. Во время этого действия его и находит Ахиллес, одетый в ту самую знаменитую одежу из Assassin's Creed 3, в которой потом щеголял Коннор. Я моментально узнал этот убогий ассасинский наряд по мотыляющемуся при малейшем движении во все стороны носатому капюшону. Ахиллес начинает пафосные речи стереотипного персонажа, который не досказывает ни одного предложения. Он говорит, что Шэй не понимает, что творит, что поставлено на карту, что судьба человечества чего-то там, что еще не поздно, и что последствия непоправимы. В общем, стандартный бред, лишь бы не говорить по человечески, чтобы избежать ненужного конфликта. А оно и понятно! Стоит Ахиллесу сказать «бро, я не знал, что ты сломаешь Лиссабон», как вся проблема бы кончилась.

Но Шэй слишком сломлен гнетом вины, а Ахиллес слишком таинственен. Ассасины начинают драться, и Шэя выкидывают в окно. Свалившись в мягкий сугроб, Шэй использует свои умения стелс перемещения через кусты и снег, да так, что его даже с пригорка роковая красотка Хоуп не смогла разглядеть. А она самый что ни на есть стелс-сенсей ассасинов! Пробравшись через всех бывших товарищей, Шэй выбегает на обрыв, с которого собирается спрыгнуть прыжком веры, но тут его настигают. Все братство из поместья приходит посмотреть на предателя. Друзья пытаются отговорить Шэя от поспешных поступков, но тот уже отчаялся. Он говорит, что из-за жажды власти Учителя уже погибли тысячи, и его жизнь ничего не изменит. Шэй прыгает с обрыва, и в этот момент в него еще и стреляют, из-за чего прыжок веры не удается, и ассасин-предатель просто падает вниз.

Боссы ассасинов догнали предателя
Автор: Ubisoft

Двадцать лет спустя

Тамплиеры в настоящем времени переговариваются над нашим протагонистом. Они говорят, что следующее воспоминание бросает нас на двадцать лет вперед, а это значит, что Шэй выжил, и надо понять, чем он теперь занимается. Поэтому нашего протагониста не выпустят из Анимуса до тех пор, пока он до конца не посмотрит и не разберется, что же происходило в запутанной жизни ассасина-предателя. Как легко догадаться, у нас тут произошел резкий драматичный поворот, который изменил судьбу Шэя навсегда, а значит, мы либо в середине второго акта истории, либо, что более типично для Ubisoft, мы только только одолели вступление.

Шэй обзавелся стильным хвостиком волос и тяжелым брутальным камзолом, бегать по крышам в котором одно удовольствие. Наш герой несется в поисках неких преступников, и оказывается, что они собираются убить Бенджамина Франклина (того самого) где-то у Нотр-Дама. Так тамплиеры понимают, что действие происходит в Париже, так как было время, когда Франклин много катался. Мы догоняем преступников, убиваем их, после чего воспоминание окончательно рассыпается.

Возмужавший Шэй в Париже
Автор: Ubisoft

Тамплиеры говорят, что необходимо разобраться и восстановить цепочку событий, которые предваряют события двадцать лет спустя. Тут наш протагонист все-таки выбирается из Анимуса и ему говорят сходить найти начальника отряда Абстерго Отсо Берга. В кабинете тамплиеры уже поставили злодейскую доску с фотографиями ассасинов, и сам Отсо (начальник тамплиерской бригады) говорит нашему протагонисту, что Шэй — самый важный ассасин из всех ассасинов! Вот насколько история эпична и крута! Весь разговор с нашим персонажем звучит как «Шэй — важный. Поразмысли над моими словами, а теперь иди». И мы идем. Идем к лифту, где нас отправляют на первый этаж чинить серверную, потому что так можно искоренить некий вирус из систем Абстерго, и открыть доступ к дальнейшей памяти Шэя через другой сервер. Так и представляю, как сотрудник, работающий только в Excel идет и чинит какой-нибудь Linux, потому что ему так сказали. А еще, пока он шел, ему еще и права доступа предоставили, просто потому, что спецагенту было лень пойти с ним.

Поэтому теперь мы можем ходить уже по помещениям, требующим расширенные права доступа, проходить мини игры и таким образом чинить компьютеры коллег. Но это уже настолько вторично и неинтересно, что заниматься подобным я и не стану. Тем более, что какой-то любопытной награды за это не предусмотрено, даже в виде интересных картинок и текстов. За починку сервера мы можем послушать аудиофайл в котором злой доктор Видик нанимал Отсо Берго к тамплиерам много лет назад. История не интересная и довольно пресная. А формат аудио, где ничего не ускорить и не пролистать, нисколько не добавляет мотивации его слушать. Но я все-таки решил подождать, не зря же это аудио прямо в сюжет впихивают, в отличие от Assassin's Creed 4 Black Flag, где аудио мы находили, взламывая побочные компьютеры. В итоге, Отсо Берг начал работать на силы Зла потому, что у доктора Видика были веселые таблеточки от заболевания его дочери. Теперь то нам все понятно, теперь то мы сопереживаем. Посмотрим, как эта предыстория и новое знание повлияет на восприятие и повороты сюжета в дальнейшем. Я уже знаю, что не повлияет.

Злодейский тамплиер с доской целей
Автор: Ubisoft

Банды Нью-Йорка

Вернувшись в Анимус нас относит к моменту, когда Шэй шлепнулся со скалы, и никто не сходил его добить и забрать манускрипт Предтеч. Вместо этого, спустя какое-то время, нашего ассасина-предателя с камней сняли бабка с дедом и отвезли в Нью-Йорк, где стали Шэя выхаживать, лечить и откармливать. Нам называют имена милых старичков, но я их не успеваю запомнить, потому что стоит лишь им выйти из комнаты, как раздаются выкрики и Шэй понимает, что что-то пошло не так. Он начинает ковылять из комнаты в парадную, и я не случайно выбрал именно это слово. Дело в том, что Шэя приютили самые настоящие богачи. По размерам комнат и коридоров, мебели и картинам, дедка с бабкой самые настоящие баловни судьбы. Но глупые бандиты посчитали их легкой добычей и попытались стрясти с них доллары. Не тут то было! Шэй вступает в кулачный бой, и отбитые ребра и внутренние органы сами собой исцеляются как на глазах.

Победив гопоту, старички испытывают прилив благодарности, и дарят Шэю вещи их сына. Также они возвращают ему его оружие и уточняют, что никакой коробочки или манускрипта у ассасина при себе не было, когда они его нашли. Шэй предполагает, что тексты Предтеч остались на дне Атлантического океана, и идет переодеваться. Спустя пару минут, ассасин возвращается уже чисто выбритым и с тем замечательным хвостиком вымытых уложенных волос, с которыми он будет ходить на протяжении следующих двадцати лет. Также мы понимаем, откуда у Шэя такой крутой и потрясающий камзол! Видимо, сыном дедки с бабкой был тамплиер, потому что иначе объяснить эмблему ордена на висючке на шее не получится.

Израненный Шэй не забывает напрягать пресс
Автор: Ubisoft

Шэй выходит на улицу, и оказывается полностью на сто процентов излечившимся. Теперь он снова может бегать и скакать по крышам так, что никакой шпане не скрыться. Ведь нападавший на дедку с бабкой бандит спокойно сидел и ждал, пока Шэй не выйдет из дома, одетым и гладко выбритым. И только теперь гопник начинает стремительно убегать с криками, что какие-то Финниганы, де, чего-то с кем-то не поделили. Видимо, это отсылка на нью-йоркские банды, но нам не дают ни экспозиции, ни объяснений про что это и зачем надо. Вместо этого мы бегаем по крышам и ловим бандита, чтобы он сказал где логово его босса. А оно там, где валом дымит черный дым, не привлекая ни пожарных, ни полицию.

Криминальные элементы американских городов оказались крайне смышлеными и организованными. У бандитов есть целые патрулируемые кварталы, с вооруженными стрелками, дозорными, нарядами и караулами. Чтобы захватить логово преступников нужно убить их главаря — самого хитрого и коварного головореза, который прячется. Чтобы главаря обнаружить, нужно в режиме ассасинского чутья походить по лагерю, и посмотреть на кругленький бублик опасности. Судя по всему, Шэй страдает от внутричерепного давления, и когда напрягается, чтобы перейти в режим ассасинской чуйки, начинает слышать шум в ушах, для удобства называя его шепотом. Как только бублик полностью окрасится в красный цвет, а шум в ушах превратится в практически различимый шепот, тут же сразу мы и поймем, что главарь где-то рядом.

Вообще, смотреть на бублик и ждать пика шума в ушах не обязательно, потому что главарь, как и все прочие цели во всей серии игр, подсвечивается золотым цветом. Видимо, кто-то в руководстве разработкой решил, что поиски цели среди узеньких улочек перекрытых крышами не очень весело, и решил добавить радар. Стоит лишь главарю нас увидеть, как он пустится наутек, поэтому необходимо убить его быстро и стремительно. Справившись с ним, надо взобраться на самый верх базы бандитов, и срезать их бандитский флаг горчично-оранжевого цвета. Причем флаг, почему-то, выглядит как ассасинский, с пламенем по центру. К чему бы это?

Странный бандитский флаг
Автор: Ubisoft

Вся эта активность работает прямо как форты в Assassin's Creed Brotherhood и прочие аванпосты в играх Ubisoft. Приходишь, зачищаешь аванпост, выполняя дополнительные цели, а потом у тебя открывается карта с активностями и сбором флажочков, фрагментов Анимуса, текстов песен, сундучков и прочей шушеры. Начиная с Brotherhood форты были в каждой игре серии. Разработчики старались, чтобы это были своеобразные мини головоломки, но из-за широты возможностей ассасинов, пройти такую миссию было раз плюнуть. Были даже форты, которые я захватывал просто за счет того, чтобы убивал главаря аванпоста издалека из пистолета или арбалета. В Brotherhood и Revelations пистолет вообще был волшебным оружием — он стрелял с оглушительным грохотом, но никто в игре его не слышал. В Black Flag тоже были форты, но там к ним подошли оригинальнее, и расставили их в море. Нужно было плавать мимо таких фортов на кораблике, и расстреливать его башенки. А потом ассасин высаживался на берег, забирался в защитные сооружения и убивал начальников. Тогда аванпост считался захваченным.

В Rogue же мы возвращаемся к классической схеме — убей главаря, сорви флажок. Флаг ассасинов Шэй ритуально сжигает на костре, и получает новое дополнение к костюму — слюнявчик, которым можно прикрывать подбородок и усики, чтобы дымом не пахли. Тут откуда ни возьмись вылезает персонаж, от которого тамплиерами воняет чуть ли ни на километр. Он представляется как полковник Джордж Монро и предлагает подружиться. Шэй очень подозрительный и сходу не верит, но мы то уже хорошо знаем, что он у нас легко ведомый нытик, чем-то напоминающий Коннора из Assasin's Creed 3. Полковник Джордж говорит, что он не такой злой, как другие британские полковники. Ему близка вся эта чернь простолюдинов, и он готов это доказать. Поэтому, с широким жестом, он предлагает Шэю забрать себе все наворованное бандитами добро.

Реновации и возвращение «Морриган»

У целой банды в казне оказалось не много, не мало, а целых сто фунтов, которые полковник Джордж тут же предлагает нам потратить на благое дело. Местная церквушка совсем развалилась, выглядит не красиво и на площади теперь никто не сидит. Поэтому мы инвестируем полученные денежки в здание, и так у нас появляется вновь классическая активность серии — реновации. Начиная с Assassin's Creed 2 можно было скупать всевозможные лавочки, магазинчики и мастерские, чтобы тем самым и повышать свой доход, и облагораживать города, в которых обитает наш ассасин. Исключением является лишь третья часть, где Коннор инвестировал только в ассасинское поселение вокруг особняка Ахиллеса.

Полковник Джордж говорит, что раньше работал с парнишкой — сыном Финнеганов, которые приютили Шэя. Так я наконец понимаю, что крики про Финнеганов со стороны бандитов — это было ни что иное, как недовольство пожилой четой американцев. В очередной раз сценаристы не разочаровывают, предполагая, что как только мы будем смотреть очередную постановочную сцену с персонажами без имен или какой бы то ни было цели в сюжете игры, то тут же пойдем читать бесполезную базу знаний с описанием каждого плохо лежащего камешка. В общем, мы понимаем, что семейство Финнеганов были в крепком союзе с тамплиерами. Не понимает этого только Шэй, который теперь считает, что полковник Джордж добрый и хороший человек, работая с которым можно будет отплатить человечеству добром за все то зло, что несчастный Шэй причинил в Лиссабоне.

Вернувшись к Финнеганам, оказывается, что полковник Джордж уже тут как тут и расшаркивается с бабкой и дедкой. Старички с удовольствием слушают о подвигах доблестного Шэя, жмут ему руку и радуются поражению бандитов. Джордж же рассказывает о следующей миссии. Где-то неподалеку, в форте Арсенал, злые головорезы собираются вздернуть хорошего доброго парня по имени Кристофер Гист. Я абсолютно уверен, что запоминать это имя нам совершенно не за чем, но сценаристам платят за каждого бесполезного персонажа, проименованного в игре, поэтому потерпим. Гиста надо спасти, потому что иначе будет плохо, говорит полковник Джордж. Никакой иной информации Шэю не надо, ему хватит и того, что кого-то сейчас убьют. Такая слепая вера для ассасина выглядит очень странно, ведь он считает, что им злостно манипулировали, чтобы разрушить Лиссабон. А теперь он куда-то идет явно убивать людей и спасать от смерти неизвестного просто так, доверяя слову какого-то вояки в форме.

Полковник Джордж
Автор: Ubisoft

Заодно полковник Джордж показывает ассасину новый тип пуль, которые используют злодеи. Они большие, громкие, и звенят весело, поэтому Шэй убирает их себе за пазуху, нехитрым образом получая новый тип снаряжения для стелс-ружья. Отправившись к форту Шэй обнаруживает толпящихся солдат перед мостом. Не долго думая, игра предлагает нам воспользоваться большими пулями, и оказывается, что это петарды. Выстрел из ружья, по прежнему, бесшумный. Но стоит петардам врезаться в стену, как они тут же начинают в этом месте издавать звуки, схожие с выстрелами. Из-за такого выстрела в сторону моста, как с цепи срываются солдаты, и начинают резаться с гражданами, стоявшими неподалеку. Очень показательное применение пуль, но для Шэя оно оказалось бессмысленным. Потому что я попросту прыгнул в реку и переплыл ее, даже не подходя близко к дерущимся стражникам.

Далее, стандартная зачистка близлежащих охранников и спасение уже висящего в петле крепкошеего дядьки в камзоле и шляпе. Нехватка кислорода нисколько не помешала ему моментально завязать дружеский диалог с бывшим ассасином. Подозреваю, что спасенный Гист тоже тамплиер, так как он упоминает, что был знаком с сыном Финнеганов.

И тут происходит новое удивительное событие. Спасенный Гист показывает на пришвартованный неподалеку корабль, и говорит, что это судно злодейских злодеев, которые хотели его повесить. С нескрываемым удивлением ошарашенный Шэй узнает свой собственный корабль «Морриган», и говорит, что немедленно должен его забрать обратно к себе. Гист же подсказывает, что не все так просто, ведь вокруг корабля по кустам и сеновалам снуют злодейские лазутчики! И следующим же заданием для нас становится перебить врагов, обнаруживая их при помощи ассасинского чутья.

Эта миссия напоминает финальные задания в Assassin's Creed 4, где Эдвард высматривал индейцев, защищавших Обсерваторию Предтеч. Только на этот раз нужно вновь пользоваться волшебным внутренним компасом, в котором заполняется бублик радара. По бублику мы понимаем, в каком направлении находится лазутчик, и можем обнаружить его в любых стандартных для ассасинов укрытиях. Пару раз я ошибся, и слишком долго находился рядом с потайным местом, из-за чего откуда-то из-за угла на меня десантировалась бабка с потайным клинком, наносила удар, а потом спешно убегала и перепрятывалась. Разобравшись, как активность работает, я перестрелял всех бабок, прятавшихся по кустам и сараям, а потом взобрался на мачту «Морриган» и срубил с нее ассасинский флаг. Нисколько не удивлюсь, что Шэй до сих пор не понимает, кто же эти злые головорезы, и как так у них оказался его корабль. Даже наличие у бабок потайных клинков нисколько его не смутило.

Гист же к этому времени удачно набирает целую команду матросов, зарезервировав себе должность старшего помощника капитана. Шэй вспоминает, что полковник Джордж собирался в Олбани, и договаривается со своим новым товарищем, что они направятся на корабле именно туда.

Отец Гаскоин… То есть тамплиер Кристофер Гист
Автор: Ubisoft

Встретившись с полковником Монро выясняется, что злые французы обосновались прямо неподалеку, и могут готовить нападение на Нью-Йорк! Монро с Гистом предлагают Шэю присоединиться, и тот, подстегиваемый чувством вины, соглашается. А раз намечается благое дело спасения города, то почему бы не напасть и не ограбить французский аванпост, чтобы набрать припасов для корабля, и помериться силами со знаменитыми французскими джаггернаутами. Аванпост является полным аналогом рабовладельческой плантации из прошлой части. Условия выполнения этой активности остались без изменений — находишь человечка с ключом, добываешь ключ, грабишь склад с припасами. Поскольку с самого начала игры у Шэя уже есть ружье с дротиками сна и берсерка, получение ключа теряет какой бы то ни было элемент состязания и сложности.

Грабанув склад мы немного усиливаем корабль в каюте, прямо как в Black Flag, после чего, слушая истории об улучшении жизни в Америке, мы направляемся к французскому форту. Расстреляв укрепления, ассасин проникает внутрь укреплений и убивает дозорных. Следующей частью задания является убийство начальника форта, но вместо него Шэй находит пирата-контрабандиста — того самого темнокожего союзника ассасинов, с которым он так хорошо общался во вступлении игры. Контрабандист знает, что наш герой предатель, и начинается сражение. Чтобы победить, нужно проводить контрудары возле объектов окружения, чтобы Шэй бросал на них противника. Так сражение по своей механике полностью повторяет финальное сражение из Assassin's Creed 3, когда унылый Коннор убивал своего отца. Контрудары возле бочек у меня получились не очень здорово, но игра сочла, что я справляюсь просто великолепно, поэтому засчитала мне убийство контрабандиста. Перед смертью он говорит, что завозил ядовитый газ, чтобы убивать чиновников американских колоний, и Шэй еще раз убеждается в правоте своей миссии против ассасинов. Также он решает, что убил бывшего товарища совершенно правильно, ведь иначе бы бывшие коллеги узнали, что он еще жив.

После освобождения форта, а также подконтрольной ему территории, от французских оккупантов, Гист рассказывает, что случайно наткнулся на сокровищницу и все оттуда вынес. Помимо разнообразных ценностей, там нашлись карты торговых маршрутов, которые стоило бы взять под свое покровительство. Так для нас открывается Флот Кенуэя, который теперь называется Флот Кормака. На карте мира мы отправляем кораблики по торговым маршрутам, выбиваем оттуда вражеский флот, после чего начинаем заниматься купеческим бизнесом. По сравнению с четвертой частью произошли весьма неплохие изменения: теперь длительные перестрелки между корабликами можно пропускать, перематывая сражение в самый конец. Заодно, теперь еще стало видно, на каком этапе маршрута находится каждый кораблик, и нет смысла угадывать, что у нас где по таймерам. Изменения незначительные, но впоследствии это сэкономит нам уйму времени. Как никак в Black Flag перестрелки шести линейных кораблей затягивались так, что можно было посидеть в телефоне, сходить чаю навести и погладить кошку.

Пират-контрабандист
Автор: Ubisoft

«Надеюсь, здесь не замешана Надежда»

Именно так подумал Шэй, когда получил следующее задание. Полковник Монро сообщил, что слова контрабандиста подтвердились, хоть и стали куда страшнее, чем предполагалось изначально. Дело в том, что злые бандиты вступили в сговор с неким Беджамином Франклином (тем самым), и некая женщина уболтала его начать производить оружие с ядовитым газом, который бандюки хотят использовать против невинного населения Нью-Йорка. Шэй обеспокоен, ведь он думал, что травить собираются только чиновников! А потом бывший ассасин принимает решение проверить в чем дело. Особенно интересно ему становится, когда Монро уточняет, что за подготовительными мероприятиями бандитов стоит некая женщина. Шэй тут же подозревает, что это роковая красотка Хоуп, которую именно он познакомил с Франклиным, когда они заряжали через громоотвод шкатулку Предтеч.

Вокруг дома Бенджамина в большом количестве кружат секьюрити. Видимо, из числа ассасинов. Убив затаившихся на лавочках вокруг дома старух и десантировавшись на стражу у входа, Шэй стучит в дверь Франклина. Тот уже спешит, говорит, пригласили лекции читать в Лондон. Так как Франклина в ассасины никто не посвящал, тот и не в курсе, что Шэй теперь предатель. А потому легко и беззаботно отдает ему прототип оружия, который разрабатывал для ассасинов. Попутно Франклин подтверждает догадки Шэя о том, что куратором разработки является именно роковая красотка Хоуп. Шэй грустит. Грустит и прицепляет прототип оружия к своему ружью, которое оказывается ни чем иным как подствольным гранатометом! Нет ничего лучше, чем запах разрывных гранат поутру в Нью-Йорке — именно так говорит ему полковник Монро, чтобы успокоить своего нового товарища.

Протестировав гранатомет в черте города на дверях сарая, мы получаем новое задание — нужно использовать гранотомет против ассасинов, чтобы они знали, каково это пулять гранатами в скопления людей. Также мы узнаем, что гранаты могут быть не только разрывными, но и содержать усыпляющий газ, взамен ядовитого. Как никак Шэй и тамплиеры гуманисты, и по толпе из гранатомета стреляют только сонными снарядами.

Шэй перемещается в квартал, где ассасины варят сонное варево в огромных канистрах. Целый блок городской застройки превращен в химический завод. Вооружившись разрывными гранатами Шэй разносит предприятие, о чем сразу докладывается своим новым друзьям. Тут как тут к ним подходят еще товарищи — некий темнокожий тип в очках и шляпе, а также, уже хорошо известный нам по Assassin's Creed 3 и уже встреченный нами в Rogue мистер Джонсон. Все вместе они идут закидываться элем в таверну, а у смышленых игроков, знакомых с историей серии, не остается сомнений, что это все действительно тамплиеры.

Шэй теперь в одной лодке с тамплиерами
Автор: Ubisoft

Так и оказывается. В следующем же задании Шэй читает письмо от полковника Монро, в котором тот откровенно пишет, что он, да, тамплиер, и тоже пытался разобраться с манускриптом Предтеч, хоть и совершенно неудачно. А теперь, раз уж предатель-ассасин проявил такую лояльность делу тамплиеров, Монро просит его дальше действовать во имя великой тамплиерской цели. Сам же полковник был отправлен давать отпор французам. Но форт, в который он назначен, совершенно точно не выстоит, посему Монро остается лишь уповать на проведение.

Не раздумывая ни секунды, Шей бросается на верхнюю палубу и командует свистать всех наверх, поднять паруса, и полным ходом отправляться в форт Генри на выручку полковнику Монро. Старший помощник Гист уже несет вахту, хоть и в легком подпитии. Он признается, что начал отмечать годовщину знакомства с Шэем, который так доблестно спас его от петли. Бывший ассасин интересуется, как давно Гист догадался о прежнем месте работы своего капитана, и тот говорит, что давным давно. Но учитывая, насколько Шэй крутой и классный, Гист бы и глазом не моргнул, произвел бы его в полноправные тамплиеры. Заодно старпом рассказывает, что Великий Магистр тамплиеров — сын знаменитого ассасина, и при встрече им с Шэем будет о чем поговорить. Речь идет о Хэйтеме Кенуэе — Великом Магистре тамплиеров Америки, сыне нашего доброго друга Эдварда Кенуэя — главного героя Assassin's Creed 4 Black Flag.

Возле побережья у форта Генри уже разжег костерок тот самый таинственный темнокожий тамплиер в черных очках и шляпе (нам его представляют, как какого-то Джека). Джек сообщает, что полковника выбили из форта, отпустили, но сейчас он направляется прямо в засаду аборигенов-индейцев. Мистер Джонсон должен был прибыть с подкреплением, но так и не прибыл, поэтому Шэй — единственная надежда полковника выжить.

Шэй пробирается через лесное ущелье, где-то тут, то там лежат тела мертвых британцев. Убившие их индейцы, тоже ассасины, сидят неподалеку по кустам и выжидают, пока Шэй пройдет мимо. Но так как наше ассасинское чутье лучше, чем у аборигенов, мы находим их раньше и жестоко убиваем прямо в местах их засад. Мы настигаем полковника в тот самый момент, когда начинается усиленная атака индейцев под предводительством нашего старого знакомого по ассасинским делам индейца Касегаваса. Он тут же выдает себя криками, что узнал выжившего Шэя, и бывшему ассасину приходится спешно бежать к бывшему товарищу, чтобы своевременно его прирезать.

Внимательный Касегавас
Автор: Ubisoft

Начинается одна из самых интересных миссий в игре на данный момент прохождения. Необходимо тайком обойти возвышенности, на которых расоположились французские стрелки, и незаметно всех их перебить. Действовать приходится и с земли, и с деревьев, и с уступом, и из воды. Задача усложняется необходимостью проверять ассасинским чутьем близлежащие кусты, потому как там поджидают индейцы. Если забыть или не подумать про проверку кустов, то может быть сюрприз, когда Шэй режет француза, а со спины выбегает местный абориген и начинает резать Шэя своим томагавком.

Разобравшись с врагами, Шэй воссоединяется с полковником Монро, и они окончательно расставляют все точки над и. Они расшаркиваются, говоря, что друг другу обязаны жизнью, а теперь ассасины знают, что полковник тамплиер и Шэй работает вместе с ним. Пообщавшись, остатки британского войска, Шэй и Монро бегут к «Морриган», а их преследуют индейцы во главе с Касегавасом. Тут как раз помогает темнокожий Джек, кидающий с борта корабля бочку пороха и взрывая ее. Осколками и обломками Касегавасу уродует лицо, и его, вопящего, уносят обратно в лес. Монро предупреждает, что должен немедленно отбыть куда-то по следующему задания, и он хочет встретиться с Шэем уже на месте. Почему они не поплывут вместе — непонятно, все равно делать больше нечего.

Эвакуация Касегаваса
Автор: Ubisoft

Очередная деревня скрытого листа и бой в Олбани

В точке рандеву Шэй решает вернуть манускрипт Предтеч обратно полковнику Монро, так как теперь бывший ассасин становится большей целью своих былых товарищей, нежели британский военный. Попутно темнокожий Джек рассказывает, что Касегавас собирается атаковать Олбани при помощи французов и своих индейцев. Чтобы удержать атаку и расправиться с интервентами, Шэй предлагает подружиться с еще одним племенем местного населения — онейда, в то время как Джек и Монро займутся подготовкой обороны города.

Отправившись к местному племени, выясняется, что злодейские французы со злыми индейцами Касегаваса уже взяли в заложники всех местных, и вот вот собираются их убить за сведения о некоей пещере. Разумеется, мы освобождаем племя и убиваем всех оккупантов. В благодарность, бабуля-вождь племени по имени Онака показывает дверь в пещере, где, как она говорит, находится важная штука для понимания истории индейцев. Как легко догадаться, это новый крутой камзол, для добычи которого надо попрыгать по индейским тотемам, аналогично прошлой части.

Вся эта миссия интересна тем, что никто из Ubisoft не подумал, что мы буквально повторяем идентичную миссию из Black Flag. То есть, в Assasin's Creed 4 нам добрых полчаса распинались, какие тамплиеры злодеи, что взяли в заложники пиратов и индейцев-ассасинов, и собираются казнить, если те не ответят на вопросы. А теперь мы на стороне тамплиеров смотрим на то, как ассасины взяли в заложники индейцев и собираются о чем-то допрашивать. И это ведет к единственному выводу — и ассасины, и тамплиеры, все злодеи и творят военные преступления, запрещенные всеми конвенциями во все времена. То есть Rogue полностью лишает ассасинов — наших протагонистов всей серии, какого бы то ни было морального или этического преимущества. Они все уроды.

Насест над поселение индейцев на болоте
Автор: Ubisoft

Вторая часть миссии — помочь британцам на противоположном берегу. Всего-то нужно срезать французский флаг, да прибить капитана. После чего мы направляемся к какому-то берегу, где надо пробраться через полномасштабное сражение. Кто с кем сражается вообще непонятно, а нам сценаристы не утруждаются объяснить. Из контекста выясняется, что это наши с не нашими. Мы пробираемся по крышам домов к форту, где вновь надо спасать полковника Монро. Разобравшись с волной нападающих, мы договариваемся с Монро, что он отнесет манускрипт на корабль Шэя, в то время как мы будем ловить злого Касегаваса, который тут как тут устраивает бесчинства. Полковник убегает, а у нас появляется уникальная возможность — стрелять из скорострельного ружья на треноге по наматывающему по форту круги индейцу. Убить Касегаваса можно и по старинке — клинком в спину, но где же в этом веселье?! Поэтому мы отстреливаем его из ружья. Пары хороших снарядов прямой наводкой достаточно, чтобы включить сцену предсмертного диалога с важным врагом в пустом пространстве Анимуса. Там Касегавас делает вид, будто его все-таки догнали и прибили томагавком к стенке. Индеец говорит, что Лиам уже догнал Монро и убил, а Шэй -гадкий предатель.

Мы не можем оставить просто так предсмертные слова Касегаваса, и со всех ног бежим в обратную сторону через все тот же утлый городишко, где врагов прибавилось еще сильнее. Пропырыгав по крышам и стогам сены, мы добираемся до горящей хаты, из которой выносим хорошенько запекшегося полковника. Монро говорит, что некий ассасин забрал манускрипт, и перед смертью отдает Шэю свое тамплиерское кольцо.

Шэй с тяжелым сердцем возвращается в Нью-Йорк, и идет в особняк возле пирса, отмеченный таинственным тамплиерским крестом. В полумраке занавешенных штор собралась вся верхушка тамплиеров, включая знакомого нам по третьей части Чарльза Ли и самого Великого Магистра Хэйтема Кенуэя. Произнеся торжественную речь и принеся клятвы, Шэй становится полноценный тамплиером, а сегмент воспоминаний заканчивается.

Орден тамплиеров США
Автор: Ubisoft

Опять назад в прошлое

В реальности нашего протагониста хвалят за усердие, и отправляют к начальнице Мелани, которая раньше была просто руководителем проекта по Black Flag, а теперь уже назначена на должность креативного директора студии. Ранее им был дядька со вкусным именем Оливье, который немного скис и испортился, когда ему открылась частица правды про истинное положение вещей с ассасинами, тамплиерами, Предтечами, и что у него в здании, прямо в сервере, сидит древняя сущность, спасшая мир от большой солнечной вспышки при помощи зеленого туманчика, натянутого вокруг планеты. Мелани говорит, Оливье с тех пор так и не нашли. Но вот наш протагонист такой усердный молодец, что точно не напугается какой-то там правдивой правды. Поэтому нам можно выдать второй уровень секретности, и отправить перезапускать очередной сервер с фрагментами памяти Шэя.

Перезапустив его мы возвращаемся в Анимус, и получаем возможность еще раз побегать по Парижу где-то в десяти годах после Семилетней войны. Шэй снова носится в поисках Бенджамина Франклина (того самого), и обнаруживает лица стодолларовой банкноты на земле в окружении злодеев. Перебив их, мы хотим сопроводить Бена в безопасное место, но тот артачится и бежит домой к семье, чтобы убедиться, что все в порядке. Здесь нам необходимо не отставать от престарелого пухлого атлета, и высматривать ассасинским чутьем убийц, которые так и норовят выскочить из толпы за каждым поворотом. Кто-то на лавочке, кто-то в стоге сена, а кто-то просто гуляет среди местных. Разобравшись со всеми, мы добираемся до дома американского дипломата, и пока ждем, обходим район по земле и крышам, разбираясь с оставшимися ассасинами. Это нисколько не смущает ни местных, ни власти, ни вышедшего на улицу Бена. Всем пофиг на кровавые разборки, Париж же ж. За спасение Франклина Шэй просит об услуге — ему нужно попасть в королевский дворец через пару дней, и Бен обещает поспособствовать. Увы, но так далеко расположенная симуляция памяти оказывается все еще нестабильной, и нам ничего не остается как вернуться во времена Семилетней войны, чтобы продолжить разбираться в прошедших событиях, а заодно усилить синхронизацию с новоявленным тамплиером.

Крутецкий офис Мелани
Автор: Ubisoft

Самое крутое морское сражение в игре

Мы возвращаемся прямо ко дню, когда Шэй стал полноправным тамплиером, и Великий Магистр Хэйтем Кенуэй зовет его гулять. Они бродят по саду близ особняка и обсуждают Предтеч. Шэй рассказывает, что до сих пор, что ассасинам, что тамплиерам, попадались Яблоки — сокровища-мозгопромывалки необычайной силы. Но теперь, ассасины обнаружили не то, что Яблоки, а непосредственно Яблони! И корни этих самых Яблонь глубоко распространились под землей. Дернешь за одну — землетрясение на Гаити. Дернешь за другое — кранты Лиссабону. Поэтому необходимо остановить ассасинов, пока они не продолжили бездумно дергать древние Яблони, и не разрушили еще с десяток городов. Хэйтем обеспокоен такими тенденциями и рассказывает, что ассасинов видели у форта Луисбурга, возможно там что-то такое есть. А заодно, необходимо встретиться с новым союзником — Джеймсом Куком, у которого есть некие стратегические сведения. Получив назначение, Шэй расшаркивается с Хэйтемом, и отправляется на задание. Как легко догадаться, Джеймс Кук — очередной исторический персонаж, которого нам навязчиво пихают, чтобы мы восхитились тонкой отсылкой к реалиям того времени.

Прибыв на место встречи, там же оказывается и Великий Магистр. Я был очень удивлен, зачем мне показывали целую отдельную сцену с шастанием по саду, если Хэйтему и Шэю все равно надо было отправляться в одном и том же направлении. Почему бы тогда просто не сказать «Шэй, поехали к Куку, готовь свою лохань»? Но нет, мы посмотрели один ролик, потом второй ролик. Видимо, был бюджет на ролики, и его надо было куда-то сливать. В общем, мы знакомимся с Куком, которому только только выдали роскошный линейный корабль «Пемброк». Тамплиеры жмут друг другу руки и рассуждают о завершении войны. А Кук даже дает Шэю порулить своим корабликом, в результате чего, следующая миссия начинается уже на новом корабле. В этом задании мы будем топить французов, чтобы они не доставили подмогу своим войскам в Луисбурге.

Наконец-то у нас крутой корабль!
Автор: Ubisoft

Начинается самое крутое морское сражение за всю игру! Вместе с двумя другими мощными британскими кораблями мы должны потопить чуть ли не тридцать французских судов. Лихо разобравшись с первым десятком при помощи мортир, тамплиеры с трепетом кричат, что узнали один из кораблей — это знаменитый «Эксперто Креде», корабль ассасина Адевале, бывшего некогда старпомом у корсара Эдварда Кенуэя. Мы сами занимались прокачкой этого корабля в дополнении к Assassin's Creed 4 Freedom Cry. Адевале проводит стремительный разворот, и выясняется, что он отвлекал общее внимание для того, чтобы залитые огнем брандеры смогли незаметно подойти как можно ближе к нашему флоту. Брандеры — это капитально просмолённые и доверху набитые порохом суда, единственная цель которых — врезаться во врага и взорвать, нанеся как можно больше повреждений. Этот самый трюк уже использовал в Black Flag Эдвард Кенуэй, и именно от него его прибрал к себе Адевале. А самому Эдварду про такую военную хитрость шепнули уже сценаристы Assassin's Creed 4, которые начитались книг Рафаэля Сабатини про знаменитого благородного пирата капитана Блада.

Мы разносим и брандеры и остальные французские суда как раз вовремя для того, чтобы успело прийти подкрепление британцев. Французам ничего не остается, лишь отступление, а «Эксперто Креде» практически моментально пропадает из вида. Магистр Хэйтем рассчитывал, что все-таки удастся отправить Адевале на корм рыбам, но видимо придется ему ждать другого шанса. Гист же рассказывает Шэю, что потеря такого человека, как Адевале, нанесет огромный ущерб для ассасинов, как с моральной точки зрения, так и с точки зрения опыта и навыков.

Главный герой Freedom Cry — Адевале
Автор: Ubisoft

Бесславная гибель единственного крутого ассасина в игре

Мы перемещаемся в речной край, и там вновь собираемся с Хэйтемом и Куком. Джеймс прибыл с добрыми новостями — он выяснил, что сам Адевале остановился в форте неподалеку, чтобы починить свой корабль после сокрушительного поражения. Сам же французский форт просто так не обстрелять и не захватить, так как воды вокруг него патрулирует колоссального размера линейный корабль. Как отмечают тамплиеры, странно, что на озерах и реках сейчас курсирует судно, предназначенное для океана. Но война, как никак, близится к своему завершению, и французы принимают отчаянные меры. Мы обходим патрулируемые территории стороной, держать мелководья, и Шэй высаживается на берег в отдалении от форта, чтобы незаметно прокрасться и посмотреть, что там задумал Адевале.

Пробравшись через патрули у береговой линии, мы залезаем в форт. Нам приходится тайно и незаметно продираться через кусты, но все равно Адевале своей ассасинской чуйкой понимает, что мы рядом, и пускается наутек на своем корабле. К счастью, Хэйтем предполагал, что так и получится, а потому подводит «Морриган» прямо к пирсу форта, чтобы Шэй взбежав по холму смог запрыгнуть на мачту своего корабля. Точно такой же элемент механики был и в Black Flag, и в Freedom Cry. Здесь же его используют вновь, потому что выглядит то круто! Хотя с точки зрения логики и сюжета, это совершенно не имеет права на жизнь. Мы же специально лазали тайно, чтобы «Морриган» не попала под обстрел огромного французского линкора! Так он же именно с этой стороны острова плавает! Хэйтем не мог подвести корабль незаметно. Плюс, он подвел его прямо вплотную к форту. Это как бы не «Форсаж», где такое прокатит, тут кораблики — они явно медленнее реального водилы Торетто.

Но да ладно, дальше еще веселее. Мы пуляем из мортир и пушек по удирающему Адевале, а тот теряет управление, и «Эксперто Креде» садится на мель и опрокидывается. Ассасины убегают в ближайшие укрепления, а мы начинаем по кустам лезть на поиски Адевале, пока Хэйтем стоит на холме и перекрикивается со старым темнокожим ассасином. Убийство Адевале обставлено прямо как убийство Касегаваса. Он наматывает круги по форту, а мы должны его либо догнать, либо подловить на какой-нибудь валяющейся у всех под ногами бочке пороха. К счастью Адевале очень любит бегать по очень простому маршруту, поэтому я просто подождал, пока старый ассасин не побежит прямо на меня, и не всадил ему пулю в голову.

В предсмертном диалоге в Анимусе Адевале начинает ругаться, что Шэй чудовище и жуткий негодяй, а вот Ахиллес уже собрал все, что нужно, для успеха в ассасинских мероприятиях. Шэй же утверждает, что все делает правильно, и Адевале ничего не понимает. Тут подходит Хэйтем и зовет Шэя с собой. Они уходят, а старый квартирмейстер Эдварда Кенуэя бесславно умирает. У него даже какой-то крутой сцены смерти нет, просто очередная цель в череде целей. Так сценаристы Ubisoft слили самого крутого ассасина во всей этой игре.

Тамплиеры и Кук, до того как его съели индейцы
Автор: Ubisoft

Обязательная миссия с переодеванием

Мы же перемещаемся обратно в Нью-Йорк, где у сараев при свете дня происходит сходка ассасинской верхушки. Ахиллес, Лиам, роковая красотка Хоуп и капитан-шевалье переговариваются, что разведали что-то про очередной артефакт Предтеч, вот только у них нет конкретного местоположения. Хоуп заявляет, что знает где поспрашивать и у кого уточнить, потому что очень умная. А еще она повторит научные опыты Бенджамина Франклина (того самого), и сможет еще раз посмотреть на специальную карту местоположения артефактов.

Подслушав планы бывших товарищей, Шэй тут же затевает нападение на бандитско-ассасинский квартал. Метод тот же, что и в прошлый раз — ищем при помощи голосов в голове бандитского лидера, который сидит в стоге сена, десантируемся на него, после чего сжигаем флаг ассасинов, и все, квартал наш. Следом мы добираемся до Хэйтема с темнокожим тамплиером Джеком, и начинаем наводить панику, говоря, что Хоуп вот-вот научится вскрывать шкатулку Предтеч, а властям плевать на ассасинских бандитов города. Хэйтем же дает добро на план Джека переодеться в ассасина-бандита и навести такого шума, чтобы власти города не могли больше игнорировать бандитизм. Добыв форму, мы пробираемся в форт, где Шэй срывает флаг города, а Джек выпускает бандитов из тюрячки. Пока идет ожесточенная борьба, мы вскрываем все хранилища, и воруем все денежные запасы, что были в кладовых. После такого, действительно, капитан форта требует немедленно начать активные действия против ассасинских бандитов.

Великолепная маскировка
Автор: Ubisoft

Мы добираемся до очередной миссии, где Хэйтем лично допрашивает одного из бандитов. Ассасин выдает местоположение роковой красотки Хоуп, и Магистр убивает пленника потайным клинком. Кровь брызжет из раны и обливает Шэя, заставляя заслоняться руками и утираться манжетами. В отличие от истеричного Коннора из Assassin's Creed 3, Шэй вовсе не удивляется, как так Хэйтем убил пленника, которой бы тут же убежал к ассасинам и все им рассказал. Мы выясняем, что Хоуп засела в особняке с большущим садом, и уже готова разгадывать тайны Предтеч. Шэй отправляется на штурм особняка, пролезает на территорию, и забирается на крышу, где через окно видит, как Хоуп показывает Лиаму местоположение Яблони на карте. Лиам забирает шкатулку и уходит, а бдительная Хоуп замечает присутствие Шэя, и стреляет в окно. Шэй такого не ожидал и падает внутрь помещения. Роковая красотка же прощается со своим бывшим учеником, делает глоток противоядия, и открывает вентиль подачи ядовитого газа. Как все-таки удобно, когда у тебя в доме есть газопровод с замечательным ядом! Нам предстоит быстро пропрыгать по выделенным желтым цветом трубам и крестикам на стенах, чтобы выбраться на балкон. После чего Шэй получает ядовитым дротиком в грудь, и тамплиер понимает, что угодил в игроизацию фильма «Адреналин» с Джейсоном Стетхемом. Необходимо двигаться для того, чтобы сердце успевало гонять загущающуюся кровь, тогда есть шанс выжить. Начинается длиннющий забег за бойкой Хоуп, которая проносится через садик, просто кишащий бабками на скамейках, так и норовящих напасть и всадить Шэю перо под ребро. Оказавшись за пределами города, мы нагоняем Хоуп, и десантируемся ей на голову. Перед смертью, Шэй выпивает противоядие, а Хоуп говорит, что Лиама уже не догнать. Роковая красотка помирает, а мы отправляемся на следующее задание.

Роковая красотка Хоуп грустит
Автор: Ubisoft

Конец карьеры капитана-шевалье

Мы встречаемся с капитаном Куком, который подсказывает, что ассасинский капитан-шевалье отправился в далекое путешествие, а карты, чтобы его найти можно добыть в форте неподалеку. В очередной раз мы двигаем к форту, высаживаемся позади него, пролезаем внутрь и убиваем шастающую туда-сюда цель. Такое чувство, что у всех фортов был один и тот же архитектор, который рассудил, что нечего делать крепости как можно более защищенными — пускай у них у всех будет уязвимость. Одинаковая. Добыв карты мы сбегаем из-под обстрела вражеских кораблей. Шэй говорит, что с одними только морскими картами найти капитана-шевалье не получится, нужно еще карты расшифровать. А для этого нужно вновь отыскать капитана Кука, который говорил, что собирается в Ньюфаундленд. Как легко заметить, это уже идет явное затягивание игрового процесса, потому что этот самый Ньюфаундленд находится в противоположном конце карты, и туда нет ни одной точки быстрого перемещения. То есть буквально необходимо в режиме реального времени протащить корабль через всю карту, чтобы провести один диалог с персонажем, который мог бы быть проведен, если бы Кук остался прямо на том же пирсе, на котором мы общались с ним пять минут назад! Но Кук за эти пять минут телепортировался, и надо ехать за ним.

Протащившись через всю карту, мы встречаем капитана Кука, и тот сильно удивляется, ведь для него прошло реально всего-то минут пять. Кук берется взглянуть на наши карты и утверждает, что сможет их расшифровать, потому что шифр, пусть и древний, но он его разок в своей жизни видел, а значит все точно получится. Получив нужные координаты, мы выдвигаемся в путь, и, среди айсбергов, нас ждет засада. Мини флот ассасинов из шести кораблей заставляет нас изрядно покрутиться. К этому моменту в игре даже есть подсказка, что для выполнения задания стоит потратить побольше ресурсов на улучшение корабля. Я как раз закупился новыми пушками, поэтому решил, что все у меня хорошо, и огневой мощи достаточно. И должен отметить, я чуть было не переоценил свои силы! Я прошел миссию лишь с третьего раза. Также в задании припрятан небольшой сюрприз в виде битвы с боссом. Кораблебоссом.

Ведь разобравшись с мини флотом выясняется, что нас продолжают бомбардировать из дальнобойных мортир. А значит еще не все корабли ассасинов потоплены. Покатавшись среди айсбергов, при сполохах молний я нахожу «Кречет» — корабль капитана-шевалье, французского ассасина, которого Шэй недолюблювал еще со своих юных ассасинских дней. Начинается лавирование вокруг друг друга и айсбергов. Судя по всему, изначально бой с шевалье был многократно сложнее, и разработчики его существенно ослабили. Мортиры больше не стреляют, пушки по бортам тоже что-то ленятся. Просто долгое сражение с тараном в корму и затыкивание из пушечек. Нанеся необходимое количество повреждений мы бросаемся на абордаж, и я даже не думаю сражаться с шевалье — я его застрелил. Перед смертью тот говорит, что был всего лишь отвлекающим маневром, в то время как Ахиллес и Лиам укатили куда-то в другое место к артефактам Предтеч.

Пусть и в легкой фрустрации из-за неудачи с Яблоней, но Шэй все же доволен. Он еще сильнее укрепил дружбу с капитаном Куком, узнал куда отправились ассасины, а заодно и мерзкого ворчливого шевалье пристукнул и выкинул за борт. Здорово же!

Насест над фортом
Автор: Ubisoft

Отмороженные Предтечи на Северном полюсе

На следующее задание мы встречаемся ни с кем иным, как с самим Великим Магистром Хэйтемом. Он берется сопровождать нас в нашей миссии на Северном Полюсе, где и располагается древний комплекс Предтеч. Силы ассасинов очень велики и обширны, несколько лагерей и форпостов стоит между нами и заветной целью. Но это ничего. Можно обойти лагерь вообще не вступая в бой, и даже не приближаясь к ассасинам — путь пролегает по мачте ассасинского же корабля, и группы ледяных образований. Между двумя лагерями внезапно происходит обвал колоссального размера льдины — она разделяет Шэя и Хэйтема. Хэйтем говорит, что найдет другой путь внутрь комплекса, а мы продолжаем двигаться в прежнем направлении.

И вы можете спросить меня, а как так вышло, что упала льдина в пару десятков тонн, но при этом ни единый ассасин из числа дневальных не пришел глянуть, что же там произошло? Так все очень просто! Это стелс льдина, работающая по принципу пистолета из Assassin's Creed Brotherhood — ее совершенно не слышно! Мы обходим еще уровень без единой стычки, но на этом удача покидает меня. Дальше приходится вступить в одно краткое сражение, где ассасинам не остается ни единого шанс, ведь у меня есть дротики берсерка.

Без малейших проблем и без какого бы то ни было пафоса мы входим в комплекс Предтеч. Я бы даже внимание не обратил, что ландшафт и архитектура изменились, если бы не технология древней цивилизации из четвертой части игры. Это мерцающие энергитические щиты, которые появляются будто бы из случайных мест и трещин пола и стен. Как раз неподалеку мы замечаем Хэйтема, который как раз пихает какого-то несчастного караульного прямо в светящееся поле, сжигая постового заживо. По идее, это должно в очередной раз напомнить нам, какой Хэйтем злодей. А мне нравится его прагматичный подход. Благодаря нему я вспоминаю, что персонажи могут совершать жесткие поступки не потому, что они злодейские злодеи, а исходя из целей своих задач. Мы, как никак, перерезали тысячи простых стражников, будучи Альтаиром, Эцио, Коннором и т. д. Почему сейчас из нас пытаются выбить пожалейку с Хэйтемом.

Вместе с Великим Магистром мы проходим в самый центр комплекса, где перед артефактом Яблони стоят Ахиллес и Лиам. Внезапно, у них проскакивает мысль, что Шэй-то был прав! И действительно, не стоит трогать артефакт, чтобы не запустить цепную реакцию, и не уничтожить Северный Полюс. Шэй великодушно кричит, что наконец-то здравый смысл дошел до ассасинов, и мы теперь явно видим, что Ахиллес действительно был настолько близорук и глуп, что посылал своих последователей раз за разом к этим самым Яблоням, и даже не мог помыслить, что все следующие за поездкой разрушения как-то связаны между собой. Все недомолвки, которые привели к побегу и ранению Шэя произошли из-за неумения Ахиллеса слушать, что ему говорят. А Шэй почему-то оказался неспособен выйти на старых друзей, у которых мог быть перед ним должок, ну или просто хорошее отношение, чтобы передать весточку и необходимую аргументацию о том, что шевеление артефактов приводит к катаклизмам.

Ахиллес и Лиам перед растопыркой Предтеч
Автор: Ubisoft

Вроде как начавшийся нормально диалог моментально переходит в перекрикивания и перебрасывание угрозами и оскорблениями. Шэй обвиняет Лиама, что тот выстрелил ему в грудь, а былой лучший друг отвечает, что стрелял капитан-шевалье, а вот сам он, Лиам, бы точно не промахнулся. Завязывается потасовка прямо у кнопки включающей катаклизм. И что бы вы думали! Неловкие неуклюжие ассасино-тамплиеры, во время своей кучи малы, толкнули постамент и сломали держалку Яблони! Тут же начинается землетрясение, обвалы, ледяные глыбы начинают ломаться и рушиться. Тем не менее, Шэю не до сейсмических проблем — он хочет крови Лиама, и бежит за ним через череду веселых препятствий. Наконец он настигает бывшего лучшего друга, и вместе с ним падает с обрыва. Лиам разбивается, получая смертельные повреждения, но все равно перед смертью успевает поболтать с Шэем. Здесь, наконец, сыграла фраза, которую наш главный герой толдычил всем на протяжении целой игры. Лиам говорит что-то про удачу, а Шэй на пафосе заявляет, что сам творит свою удачу. И создается ощущение, что пока нам всю игру строили некий сценарий, который должен был отыграть и эпически выстрелить в конце, по итогу издал еле заметный пшик, и кончился. В общем, фигня получилась, и даже Лиама не жалко.

Шэй забирает с его тела манускрипт и начинает хромать в сторону своего корабля. Я сказал начинает хромать? Это в предсмертном мультике Лиама Шэй хромал, а как начался игровой процесс — наш герой тамплиер моментально вылечился и снова весело бегает и прыгает.

На побережье же идет сражение Хэйтема и Ахиллеса. К моменту, как Шэй добегает до дерущихся, Магистр уже победил и готовится пригвоздить темнокожего ассасина к льдине. Шэй же просит не убивать последнего ассасина, чтобы другие последователи не стали продолжать искать артефакты-Яблони. Хэйтем прислушивается к голосу разума, тем самым показывая, что в отличие от ассасинов он обладает здравым смыслом. Но, тем не менее, Хэйтем решает оставить напоследок воспоминание об этом дне, и стреляет из пистолета Ахиллесу в колено. Вот почему в Assassin's Creed 3 старый негр все время ходит с тросточкой и хромает. Вернувшись на корабль Магистр дает Шэю задание найти шкатулку Предтеч, даже если на это уйдет вся Шэена жизнь.

А наш протагонист в реальности выплывает из Анимуса, и его отправляют в серверную, где, как мы знаем, живет древняя оцифрованная сущность Предтеч. В этой игре ее, видимо, нет, потому как мы спокойно подходим к терминалу, скачиваем память Шэя, а потом загружаем ее в сеть современных ассасинов напрямую с внутреннего сервера Абстерго… Как такое может быть вообще непонятно. Это чистая техно-магия. Никакая информационная безопасность и логика построения сети даже теоретически помыслить о подобном не может. Но у нас игра стремится к своему финалу, поэтому такое допущение тут есть. Абстерговцы же признаются нашему протагонисту, что они тамплиеры. А то мы не догадались! И нам говорят вернуться в Анимус, так как осталось посмотреть еще одну главу приключений Шэя.

Злодейская серверная Abstergo
Автор: Ubisoft

Версальский залазий

Мы вновь переносимся вперед во времени, к моменту, когда старина Бенджамин Франклин (тот самый) приводит Шэя на прием в Версаль. Во дворец нас не пускают, так как там идут серьезные бизнес переговоры, поэтому наш тамплиер использует навыки ловкого залазия, и оказывается на балконе дворца. Далее, сливаясь с толпой мы проникаем на секретную встречу, прямо перед дверьми которой замечаем двух детей — мальчика и девочку. Они как раз знакомятся и представляются друг другу как Арно и Элиза. Так получилось, что я знаю эти имена, и понимаю, что это будущие протагонисты следующей игры серии. А пока что, Шэй ищет папу Арно по имени Шарль Дориан, у которого должна быть та самая ассасинская шкатулочка Предтеч.

Тот как раз выходит из небольшого коридорчика и ищет своего сына Арно. Но вместо этого находит только потайной клинок Шэя. Тамплиер забирает шкатулку и намекает, что он теперь тамплиер не колониальной ветви ордена, а самой настоящей американской! На этом миссия нашего протагониста заканчивается, и в настоящем времени ему дают выбор — присоединиться к тамплиерам или получить пулю в лоб. Предполагаю, что протагонист выбрал таки именно колечко.

Версаль
Автор: Ubisoft

Итоги и выводы

К огромному счастью Assassin's Creed Rogue оказалась не настолько чрезмерно затянутой, как я боялся. Я проходил ее долго, очень долго, в виду ее чудовищной затянутости и однообразия. И да, кажется, будто у нас есть формула Assassin's Creed, и разработчики просто прошли по всем необходимым маркерам и проставили галочки. Но получилось не только так.

Разработчики взяли предыдущую часть, и просто насыпали контента. В то время, как Black Flag был красивым кулинарным произведением с продуманной подачей, Rogue — это тоже самое блюдо, но только наваленное кучей в корыте. Все ингредиенты на месте. Реновации, кораблик, морские сражения, лазание по деревьям и долгие перезарядки пистолетов, которые главный герой с собой таскает пачками. Можешь сдирать шкуры с бобров и пум, можешь собирать все, что плохо лежит, благо на всех картах игры этого мусора целые горы, и вся карта загажена значками.

Вот только делать ничего из этого не хочется. Я уже захватывал все форты в Assassin's Creed 4. Я захватил их с десяток штук. Я не хочу захватывать еще десяток с точно таким же результатом. Просто чтобы на меня патрули не бросались? Да мне они и не сильно мешают. И пиратствовать мне уже тоже не интересно. Я «Галку» Эдварда прокачивал, и «Эксперто Креде» прокачивал. Ни тому, ни другому кораблю это не помогло — один затонул, второй выкинуло на берег, потому что Адевале, который раньше в одиночку противостоял шторму, теперь не справился со штурвалом на спокойной воде.

Ни одна из активностей не дает ощущений радости или удовольствия от завершенности какого-то действия. В том числе потому, что я знаю, что большая часть развлечений в игре просто мусорные, и ничего за их выполнение мне не дадут. В Black Flag были сундучки и фрагменты Анимуса. Теперь же, кроме них, есть еще какие-то фрагменты, письма, торбы, обломки мечей и прочая дрянь для сборов. И я знаю, что игра меня никак за них не вознаградит. Поэтому хочется весь этот мусор пропустить, и скорее перейти к сюжету.

Городской насест
Автор: Ubisoft

А вся история базируется на недосказанностях и непонимании персонажами друг друга. Как будто кто-то начал говорить, его перебили, а потом началась пальба, как у Тарантино. Вот только у Тарантино к этой пальбе идет длительная подводка, мотивация и аргументация. А здесь просто «стой не трогай штуку! А то…» и дальше пиф-паф, пиф-паф. Причем вместо истории о мести или же о справедливости мы получаем дешевую попытку выдавить драму. И главный герой у нас не злодей, и все вокруг добряки, а тамплиеры не так плохи, как мы раньше думали. А как мне теперь их воспринимать? Они же были злодейским злом с самой первой части! Это уже восьмая игра серии, в которую я играю, и все это время у меня не было даже мысли о том, что тамплиеры добряки.

Согласен, в третьей части нам показали адекватных тамплиеров, которые развивали Америку, создавая из нее Соединенные Штаты, в то время как отбитый неадекват Коннор под предводительством маразматика Ахиллеса уничтожал все здравые наработки Ордена. При всем при этом, тамплиеры в Assassin's Creed 3 не были добрячками, они были профессионалами и прагматиками. Они вели своим тайным орденом целую страну к процветанию и счастливой жизни.

Жаль, что Rogue оказалась игрой про недосказанности. Мне бы больше понравилось, чтобы нам явно показали, что ассасины стали теми, кого когда-то клялись истреблять (как в фильме «Особо опасен»), или чтобы главный герой был бескомпромиссным мстителем в капюшоне, режущим как ассасинов, так и тамплиеров, не из кого не делая союзников или друзей. Вот это было бы весело. А так, получилось довольно безопасно. Полностью соблюдена формула Assassin's Creed, статус кво сохранился, стороны по прежнему в равновесии и готовы меситься еще восемьдесят тысяч лет, и каких-то поворотных точек для франшизы не происходит.

Значит, совершенно спокойно можно переходить к следующей части, которую Ubisoft уже яростно строила на новой версии движка. Мне уже не терпится посмотреть на Assassin's Creed Unity, поскольку я хорошо помню, как в рекламной компании громко заявляли, что благодаря движку наконец-то получилось создать здания в формате 1:1, прямо как в реальном мире. И пусть в предыдущих трех частях домики и так были уже не маленькими, то теперь то все должно заиграть еще более яркими впечатляющими красками.

Итого: Assassin's Creed Rogue — слабая вторичная игра для тех, кто остался в неописуемом восторге от мусорных побочных активностей Black Flag и захотел еще больше такого же. Здесь этого благоухающего контента навалом, можно брать и обмазываться. Сюжет ни о чем, имя главного героя забываешь практически моментально, харизмы у него — как у привокзальной скамейки. Вся игра о том, как ассасины трогают то, что трогать не надо, и мы убиваем всех тех, кто мог бы захотеть потрогать еще. А из-за того, что эти артефакты появились только сейчас — можно смело говорить, что это придумка на один раз, и больше мы ее не увидим.

Assassin's Creed Rogue — филлерный, лишний, эпизод серии, который можно пропустить и ничего не потерять. Его можно было сделать дополнением на уровне Freedom Cry, и игра от этого стала бы лучше. Ее нельзя было бы продать за полную стоимость, зато не пришлось бы высасывать из пальца еще дополнительные шестьдесят часов контента. Увидеть Хэйтема Кенуэя было очень приятно, он по прежнему крут. Адевале приятно удивил брутальностью, и неприятно удивил тем, насколько быстро и скучно он слился. Ахиллес как был самым никчемным лидером ассасинов, так и остался. Игру можно пропускать смело, и идти играть в Unity.

До встречи в следующей статье!
Автор: Ubisoft

Связанные статьи:

1. До того, как Ubisoft угодило в Гиймо: Обзор Assassin's Creed 2008

2. Больше и толще. Обзор Assassin's Creed 2

3. Сплошь исторические личности! Обзор сюжета Assassin's Creed 2

4. Смута по-итальянски. Обзор Assassin's Creed Brotherhood

5. Боярин Эцио и DVD Альтаира. Обзор Assassin's Creed Revelations

6. Древние ассасины против ящеров. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 1

7. Коренной индеец Радик против понаехавших. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 2

8. Смута по-американски. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 3

9. Пропаганда Абстерго: первые отголоски повестки. Обзор Assassin's Creed 3 Liberation

10. Ассасины Карибского моря. Обзор Assassin's Creed 4 Black Flag Часть 1

11. Просроченный Оливье ведет к Обсерватории. Обзор Assassin's Creed 4 Black Flag Часть 2

12. Крики свободы от повестки. Обзор Assassin's Creed 4 Freedom Cry

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Assassin's Creed Rogue
Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Одна из тех редких частей Assassin's Creed, которая мне искренне понравилась.
H
Прошёл её впервые этим летом. Вполне себе неплохая игра. Средняя, но поностальгировать по серии можно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Цианоакрилат: история мгновенной фиксации

Небольшие тюбики с надписью «Суперклей» знакомы каждому, кто хоть раз сталкивался с мелким бытовым ремонтом. Этот состав выручает в самый ответственный момент — именно потому, что время...

Откуда у нейросетей агрессия и мания величия? На самом деле они просто играют роль

Современные системы искусственного интеллекта регулярно демонстрируют поведенческие реакции, которые разработчики в них не закладывали. Базовая модель Claude обосновывает свою уязвимость к цифровым...

Опыт возврата карты памяти через 2.5 года или для чего нужна «длинная» гарантия

Некоторые производители дают большую гарантию на свои карты памяти (до 10 лет), благодаря которой можно без лишних усилий возвращать вышедшие из строя карты, если покупать их там, куда возвращать...

Плоха ли постоянная смена дистрибутива Linux

Частая смена дистрибутивов Linux обычно считается признаком неопределенности. На практике это может быть инструментом обучения, способом расширить кругозор и даже профессиональным преимуществом....

Обзор аккумуляторов Robiton 900MHAAA – поведение при жестком и мягком сценарии

Аккумуляторы формата AAA обычно воспринимаются как расходник: вставил, работает — и на этом все. Но когда на упаковке указано 900 мАч и до 1000 циклов, логично разобраться, что именно...

Десять лет назад LG выпустила один из самых провальных смартфонов в её истории — LG G5: что с ним было не так

Этот смартфон должен был спасти LG от финансовых проблем, однако закопал её ещё глубже. Что было не так с одним из самых технологичных флагманов своего времени?