5 игр-генераторов историй: напишите своё приключение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Подборка игр/книг/кино | Компьютерные и мобильные игры

Игры бывают разными. Одни ведут нас по строго определённому сюжету, словно интерактивное кино. Другие дают полную свободу действийявл без какой-либо истории. Но существует особая, редкая категория игр, где сюжет рождается прямо на наших глазах — и главным сценаристом становится сам игрок.

Я знаю всего пять таких проектов, и каждый подходит к идее создания уникальных историй по-своему. От научно-фантастических колоний до средневековых династий, от масштабных империй до одиночных странствий — все они предлагают игроку стать автором собственного неповторимого приключения.

Rimworld. Генератор космических драм

Автор: Ludeon Studios Источник: store.steampowered.com

Тайнан Сильвестр, создатель Rimworld, первым ввёл термин «генератор историй» в игровой индустрии. Его детище представляет собой симулятор космической колонии, где каждое прохождение становится уникальным благодаря двум ключевым элементам: решениям игрока и искусственному интеллекту под названием Рассказчик, который постоянно подкидывает новые испытания и возможности.

В RimWorld каждый персонаж имеет свой характер, навыки и предысторию. Их взаимодействие создаёт настоящие драмы: романтические отношения, конфликты, предательства… А Рассказчик тем временем подбрасывает испытания: от падающих с неба грузовых контейнеров до нашествий механоидов или племён дикарей, превращая каждую игровую сессию в настоящую космическую одиссею. Не говоря уже о возможности собственноручно «накосячить» с планом застройки, уморить колонистов голодом или «поймать» сумасшествие прироманьяка, радостно поджигающего склад с минометными минами.

С выходом дополнения Ideology игра приобрела новую глубину — теперь колонисты могут исповедовать различные верования, от каннибализма до технофобии. Каждая идеология влияет на геймплей, создавая дополнительные сюжетные повороты.

При всей своей глубине Rimworld остаётся удивительно доступной игрой. Интуитивный интерфейс и пошаговое обучение позволяют новичкам легко погрузиться в процесс, а ветеранам — экспериментировать с продвинутыми механиками вроде создания автоматизированных систем или разведения генетически модифицированных животных. А многочисленные модификации от сообщества ещё больше расширяют возможности для творчества.

Dwarf Fortress. Как не надо строить колонию

Автор: Bay 12 Games Источник: store.steampowered.com

Если RimWorld фокусируется на историях отдельных людей, то Dwarf Fortress замахнулась на нечто большее — симуляцию целого фэнтезийного мира. Игра начинается задолго до появления первого гнома в вашей крепости: алгоритмы генерируют тысячелетия истории, создавая уникальную вселенную с собственными легендами, войнами и цивилизациями, где каждый артефакт имеет свою историю, а каждый персонаж — детально проработанную биографию. И только потом вы получаете контроль над группой дварфов, готовых основать новую крепость.

Каждое решение в управлении крепостью может привести к неожиданным последствиям. Случайное затопление шахты способно обернуться экологической катастрофой, а неосторожное копание слишком глубоко — пробуждением древнего ужаса. И главная прелесть Dwarf Fortress — именно в её непредсказуемости. Крепость может пасть из-за вторжения гоблинов, безумного дварфа или просто неудачного расположения водопровода. Каждая такая катастрофа становится легендой, передающейся в сообществе игроков. Недаром девиз игры гласит: «Проигрыш — это весело!»

К сожалению, амбициозность проекта обернулась запредельной сложностью. Даже после выхода официльной тайловой версии игра выделяется откровенно устаревшей графикой, «инопланетным» управлением и десятками совершенно контринтуитивных механик… Тем не менее, несмотря на все объективные и субъективные недостатки, Dwarf Fortress остаётся культовой игрой, вдохновившей целый поджанр. Её влияние сложно переоценить — достаточно сказать, что без неё не было бы и самого RimWorld.

AI Dungeon. Нейросеть-генератор историй?!

Автор: Latitude Games Источник: aidungeon.com

Эта игра возрождает давно забытый жанр текстовых квестов, но делает это на совершенно новом технологическом уровне. Вместо заранее прописанных вариантов, здесь работает большая языковая модель, способная понять и отреагировать практически на любые действия игрока.

В базовой версии AI Dungeon доступна бесплатно, позволяя любому желающему создать собственное приключение. Вы можете быть кем угодно: от средневекового рыцаря до космического пирата. ИИ подстраивается под ваш стиль игры, развивая историю в выбранном направлении. Система умеет запоминать контекст (хоть и весьма специфическим образом, при личном участии игрока) и поддерживать долгие сюжетные линии, что делает повествование по-настоящему захватывающим.

Каждая сессия в AI Dungeon уникальна, ведь искусственный интеллект импровизирует на ходу. Иногда результаты могут быть нелогичными или абсурдными, но в этом и заключается часть очарования игры — никогда не знаешь, какой поворот примет твоя история в следующий момент.

И, мне кажется, с развитием нейросетей эта технология только продолжит набирать обороты — как в сторону последовательности сюжета, так и в сторону отказа от «костылей» вроде специфического форматирования и отдельных блоков «памяти» модели, связанных графами понятий и словами-триггерами. Наконец, быть может, однажды появится и поддержка русского языка — пока, чтобы насладиться новой технологией, нужно знать «буржуйский».

Kenshi. Песчинка в пустыне

Автор: Lo-Fi Games Источник: store.steampowered.com

Kenshi предлагает уникальный подход к созданию историй — здесь игрок начинает как никому не известный странник в огромном постапокалиптическом мире. Никаких подсказок, никакого предопределённого пути — только бескрайние просторы и множество возможностей для тех, кто сумеет выжить в этом безжалостном мире, где каждый день может стать последним.

От других игр жанра Kenshi отличается масштабом симуляции — игра моделирует целый континент, где каждый персонаж живёт своей жизнью. Торговые караваны перевозят товары между городами, банды совершают набеги, рабовладельцы охотятся за неосторожными путниками — и всё это происходит независимо от действий игрока, создавая ощущение по-настоящему живого мира. И ваш герой — лишь песчинка в этом мире. Не более, но и не менее.

Каждый персонаж развивается исключительно через практику: хочешь стать лучшим фехтовальщиком — сражайся, мечтаешь о крепких мышцах — таскай тяжести. Постепенно из обычного странника можно вырасти в лидера собственного поселения или даже государства, но путь будет долгим и опасным. И что самое важное — совершенно непредсказуемым.

По мере развития вам открываются новые возможности: от создания собственной банды до основания поселения, которое может вырасти в настоящее государство. Каждое такое прохождение становится уникальной историей восхождения от полного ничтожества до значимой силы в мире Kenshi, где каждый шрам и каждая победа формируют неповторимую сагу о выживании и триумфе…

Ну или, что более вероятно, вы окажетесь в рабстве, с вас снимут шкуру безумные роботы, проткнут заточенным железным ломом, растворят в кислоте или оставят без рук, ног и гроша в кармане. Мир жесток, и это тоже часть истории. Истории, которая написана не для вас.

Crusader Kings 3. Династические хроники

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Crusader Kings 3 выделяется среди других глобальных стратегий Paradox Interactive полным отсутствием предопределённого сюжета. Перед нами единственный тайтл в ростере гранд-стратегий Paradox Interactive, где нет ни «исторического пути», ни фокусов, ни размена миллионов душ за клок земли. Вместо этого игра предлагает стать творцом истории средневековой династии — от безвестных графов до могущественных императоров, где каждое поколение пишет свою главу в многовековой хронике рода.

Главная особенность проекта — акцент на личностях правителей и их взаимоотношениях. Каждый монарх обладает уникальным характером, привычками, достоинствами и пороками. Детально проработанная система личностных черт и событий делает каждого персонажа по-настоящему живым и запоминающимся (чаще всего — матерно). Династические браки, придворные интриги, тайные общества и религиозные конфликты создают богатую почву для самых разных историй, где политические решения тесно переплетаются с личными драмами через несколько систем и банальные случайные ивенты.

Игра не ограничивает вас целями или сценариями — можно строить великую империю, плести сеть династических союзов или отправиться в странствия в роли безземельного рыцаря… А потом умереть от стилета в заднице, сердечного приступа или кровавого поноса. Но и смерть персонажа не означает конец игры — бразды правления переходят к наследнику, который продолжит писать историю династии по-своему, иногда кардинально меняя курс, заданный предшественником.

Наконец, многочисленные случайные события и решения других правителей делают каждое прохождение неповторимым. Особенно интересны моменты, когда приходится разгребать последствия решений предыдущего правителя, усадив-таки свою корму на трон повыше — например, угрозу «отвала» половины империи из-за неудачного брака или неожиданную перспективу войны со всем миром.

• • •

«Настоящих буйных мало» — эта фраза как нельзя лучше описывает жанр игр-генераторов историй. Несмотря на огромный потенциал, по-настоящему удачных проектов можно пересчитать по пальцам одной руки.

Если вам известны другие достойные представители жанра — буду рад узнать о них в комментариях. А тем, кто заинтересовался концепцией, рекомендую ознакомиться с моей подборкой уже вышедших (после написания) и только готовящихся к выходу проектов, вдохновлённых успехом Rimworld.

5 грядущих конкурентов Rimworld: симулятор колонии в тренде?

Изображение в превью:
Автор: Ludeon Studios
Источник: store.steampowered.com
СтратегияСимулятор жизниРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

5 комментариев

Владимир Косов
Без Баттл Бразерс такие подборки не могут существовать!
L
Была ещё игра про зомби выживание на движке Dwarf Fortress. Название не помню читал на этом сайте.
I
ИИ подземка? От голого чатаГПТ, Гемини, Клода, Мистраля, ПерсонажейИИ, или запуска 8-13б моделей на проце — толку будет больше чем от этого.
В базе там убогая модель с короткой памятью, хуже локалок, ещё и обрезанным функционалом для настройки. Заплатив же, вы получаете тот же мистраль, лламу, или чатГПТ с обрезанным функционалом. И такая печальная ситуация у них тянется со времён, когда ОпенИИ начала цензурить свои первые модели.
Единственная интересность, эти же разрабы пытались сделать удобный интерфейс для текстовой рпгшки с ИИ ГМ. Только чем закончилось -хз.
s
Ну клонов римки уже довольно много. И тех же рогаликов сейчас на любой вкус.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем бензиновая, когда есть аккумуляторная? Обзор цепной пилы Greenworks G40CS30II с шиной 12 дюймов (30 см)

Осень — удачное время для ухода за садом и придомовой территорией. И в этом поможет компактная цепная пила, работающая от аккумуляторов. Скажу сразу — искал мощную модель,...

Трагедия Аресибо: что погубило гигантский телескоп, и можно ли было предотвратить катастрофу?

Обрушение радиотелескопа Аресибо в декабре 2020 года стало не просто утратой знакового научного объекта, но и ярким примером того, как стечение, казалось бы, незначительных факторов может...

Утконос — смесь птицы и рептилии, но является млекопитающим: интересные факты и способности

Многие знают, что существует такое животное как утконос. Некоторые смело опознают его на фото, но далеко не все знают о его невероятных и уникальных особенностях, присущих только этому виду....

Найден Грааль термоядерного синтеза? Ученые исследуют новые материалы для сердца реактора

Термоядерный синтез — мечта энергетики, чистый и практически неисчерпаемый источник энергии. Но на пути к этой мечте стоит множество технологических преград. Одна из самых...

Глобальное потепление 635 миллионов лет назад: как Земля выбралась из ледникового капкана?

История нашей планеты полна драматических поворотов. Один из самых захватывающих — это выход из последнего глобального оледенения, произошедшего 635-650 миллионов лет назад. Тогда Земля,...

Обзор блока питания LUMO S-150-24 24В 6.3А 150Вт

Выбирая блок питания для светодиодной ленты я купил один из самых дешёвых 150-ваттных блоков питания с возможностью регулировки напряжения.Изучил его и протестировал. Как я уже писал, в отличие от...