Бег по кругу через тьму и безумие: обзор survival horror игры Zero protocol
Научная фантастика позволяет людям изображать в доступной форме свои мыли, желания и страхи перед грядущим. Ведь не следует забывать, что путь к звёздам лежит через тернии ужаса.

Сюжет:
Простая работа начальником охраны на научно-исследовательской базе, находящейся глубоко под землёй в Антарктиде. Всего один год, что может быть проще и что может пойти не так. Именно так рассуждал Роберт Брукс, когда оставлял свою семью. Время пролетело незаметно, вот уже и конец смены, как вдруг плохое самочувствие приводит главного героя в медпункт где в бессознательном состоянии Брукс проводит некоторое время. После пробуждения наш герой обнаруживает что вокруг нет ни души, свет погас, лишь аварийное освещение позволяет ориентироваться в пространстве, а на терминалах сообщение о запуске «Нулевого протокола» и необходимости прибыть на жилой этаж. За пределами медблока ожидают только тьма, ужас, смерть и безумцы, атакующие всех без разбора. Лицо девушки на мониторах комплекса безмолвно наблюдающее за вами, записи безумного учёного Альтмана, пытающегося разгадать тайну инопланетного обелиска, найденного во льдах, визуальные искажения пространства, будто всё нереально и происходит в виртуальной реальности и происходит не впервой. Сможете ли вы выбраться на поверхность, узнать больше о произошедшем в комплексе, а самое главное выжить.
Игровой процесс:
Zero protocol — созданная разработчиком одиночкой «R_Games», сочетает в себе различные жанры, но лучше будет описать игру как представитель жанра surviver-horror от первого лица. Из этого следует, что игроку предстоит обследовать локации на предмет ресурсов, ключей, подсказок для решения задач не дающих продвинуться дальше по игре и файлов, содержащих в себе сюжетную информацию, имея при этом ограниченный инвентарь, берите только то что вам нужно и выбрасывайте лишнее, выкинутое можно будет подобрать позже. Но это не единственные трудности, также вам будут противостоять сумасшедшие сотрудники базы, мутировавшие пауки и теневым сущности. Комплекс разделён на «этажи-уровни» свободного перехода между которыми нет, путь лежит только вперёд.
Враги и психическое состояние героя:
Против первых двух видом врагов будет предоставлено три оружия: пистолет, дробовик и руки. Пистолет слаб, но имеет хорошую скорострельность и 10 патронов в заряде, а также 50 в запасе. Дробовик же имеет скромный боезапас, но обладает большим уроном и позволяет уничтожать врагов с 1-2 попаданий и держать их подальше от себя. Ну, а если не осталось никаких боеприпасов, то можно «съездить» промеж глаз рукояткой оружия. Урон низок, но выбирать не приходится. Однако на уровнях комплекса будут находиться «стимуляторы» увеличивающие скорость восстановления выносливости и усиливаются урон от рукопашных атак. Используйте их почаще, позволяет сэкономить время и патроны. Однако против теней не поможет ни огнестрел, ни ближний бой, а только здоровый разум.
Противники в свою очередь не беззащитны. Они быстры, сильны и устраивают засады, а также негативно влияют на психологическое состояние главного героя. В игре присутствует две шкалы здоровья. Классическая состоит из пяти секций, при получении урона тратится одна ячейка. Другая шкала представлена в процентах и показывает психологическое состояние героя. Оно ухудшается, когда персонаж находится в темноте, уничтожает врагов людей или, когда на него набрасываются тени. При низком уровне психического здоровья персонаж погибнет, но это не единственное влияние на геймплей. При ухудшении состояния окружающий мир начинает восприниматься иначе. При 90% и более можно видеть записки, содержащие в себе подсказки, коды или сюжетную информацию. При 60% и менее на стенах появляются кроваво-красные надписи и рисунки, открывается доступ к новым файлам, но закрывается доступ к другим, а также появляется уязвимость к теням, в таком состоянии они убьют главного героя моментально. При 40% и менее появляются визуальные галлюцинации в виде атакующих врагов, причинить вред они не способны, но могут напугать или застать врасплох привыкшего палить во всё что движется игрока.
Головоломки:
Игра наполнена различного рода головоломками, где-то нужно будет сыграть в известную мини-игру «водопроводчик», но вместо труб следует соединять провода, где-то найти нужный пароль и понять, как применить его для открытия дверей, отключения турелей, компьютеров. Облегчает запоминание обнаруженных в здравом или не очень уме подсказок и файлов с паролями возможность фотографирования, которое доступна с самого старта игры. В памяти устройства сохраняется лишь одно последнее фото, которое сделал игрок, но и этого хватит для решения большинства задач. Загадки не сложные и выполняют функцию смены деятельности, чтобы игра не наскучила и не скатилась до банального шутера.
Выводы:
Zero protocol имеет хорошую динамику, непродолжительна из-за чего не успевает надоесть. Пройти её можно часа за два при первом и за один при повторных прохождениях. Интересный сюжет поднимающие вечные вопросы про жизнь, этику и смысл жизни. Присутствует множество отсылок на иные произведения такие как: Dead space, Resident evil, Нечто — а также к людям. К примеру документ о больном Виталии Шкредове с раздвоением личности и манией преследования некой девушкой. В игре присутствует множество упрощений и недостатков, как для современной игры, однако данное произведение предоставляет возможность интересно провести пару вечеров, задуматься о важных вопросах жизни и принести удовольствия от игрового процесса, что важнее всего.

Продолжительность игры:
1.5-2 часа при первом прохождении.
Советы:
1) Чаще пользуйтесь усилителями выносливости для бега, а не для боёв. Это увеличит скорость изучения локаций и передвижения по ним, а патронов и так на всех хватит;
2) Если не поймёте, как открыть дверь с кодовым замком, то осмотрите локацию. Если увидите красный «дымок», то нужно снизить психологическое здоровье до 60% и ниже и вернуться на это же место, а также не забывайте осматривать стены после появления на них символов, если силуэт без «дымки» то увеличьте психологическое здоровье до 90% и выше;
3) При переходе на новый этаж забирайте все нужные вещи, назад вы уже не вернётесь;
4) Не забывайте закрывать за собой двери при обыске комнат, чтобы избежать нежелательных гостей.
Плюсы:
1) Реиграбельность. В игре имеется четыре концовки;
2) Неплохие, хоть и не оригинальные головоломки;
3) Интересный сюжет;
Минусы:
1) Сильно «пиксилявая» графика;
2) Малое разнообразие видов противников;
3) Большое количество лишних «расходников», из-за чего игра становится слишком лёгкой;
4) Отсутствие боссов. Хотя бы в одной из концовок.
Источник: Zero protocol
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий