Что такое пространственный звук и как он улучшает качество звуковых эффектов в играх и фильмах
Пространственный звук — это концепция, которая изменила восприятие аудио в играх и фильмах. Если раньше для создания звукового окружения использовались обычные стереофонические наушники и колонки, то теперь технологии шагнули далеко вперёд. Пространственный звук — это не просто добавление звуков влево или вправо. Это создание звуковой сцены, в которой можно чувствовать глубину, высоту и направление звуковых источников, как если бы вы оказались в самом центре событий. Играет ли персонаж в игре на заднем плане или режиссёр фильма заставляет звуки «кружить» вокруг вас — всё это становится возможным благодаря пространственному звуку.
Но как именно эта технология улучшает восприятие контента, и что стоит за такими громкими словами, как Dolby Atmos, DTS: X и Sony 360 Reality Audio? Давайте разберёмся, что стоит за этим феноменом и как он влияет на наш опыт.

Пространственный звук — что это и как он работает
Пространственный звук — это звук, который создаёт эффект трёхмерного пространства. Это означает, что звуки не просто звучат с определённой стороны (слева или справа), а могут исходить с любой точки вокруг вас.
В отличие от обычного стереозвука, который использует два канала (левый и правый), пространственный звук использует несколько каналов, создавая эффект глубины и направления.
В обычных системах звучания, когда звук идёт с одной стороны, мозг воспринимает его как звуковую волну, приходящую из определённого направления. Пространственный звук добавляет третий элемент — высоту. Это значит, что теперь звук может идти не только слева или справа, но и сверху, снизу, сзади или спереди.
Как работает пространственный звук?
Чтобы понять, как работает пространственный звук, достаточно представить себе концертный зал. Когда вы сидите в центре зала, вы слышите звуки, исходящие от всех сторон — сзади, слева, справа и даже сверху (если это, например, концерт с музыкантами на балконе).
Пространственный звук делает то же самое для вашего слуха. Это не просто линейный канал, это слоистая звуковая картина, в которой каждый звук может быть в своём «месте», создавая иллюзию присутствия.
Для этого используется несколько технологий, которые делают восприятие трёхмерного звука возможным:
- Обработка звука с учётом направления: звуковые волны направляются так, чтобы пользователю казалось, что они исходят из определённой точки в пространстве.
- Использование нескольких каналов звука: в отличие от стереозвука, который использует два канала (левый и правый), системы пространственного звука могут работать с многоканальными системами, например, с 5.1, 7.1 или даже более сложными конфигурациями.

Технологии пространственного звука — Dolby Atmos, DTS: X и другие
Когда речь заходит о пространственном звуке, два основных игрока — это Dolby Atmos и DTS: X. Однако есть и другие технологии, такие как Sony 360 Reality Audio, которые тоже набирают популярность.
- Dolby Atmos
На сегодняшний день Dolby Atmos — это одна из самых популярных технологий для создания пространственного звука. Она используется в кинотеатрах, домашних кинотеатрах и даже в мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Dolby Atmos использует 7.1.4-канальную систему, что означает, что звук может быть направлен как в стороны, так и вверх или вниз. Например, если в фильме летит самолёт, вы можете услышать его, как будто он пролетает прямо над вами, а не только в определённой части экрана.
Для игр Dolby Atmos — это не просто улучшение качества звука, а целая революция. Если раньше звуки шли по плоским маршрутам, то теперь персонажи и объекты могут быть размещены в пространстве с высокой точностью, что добавляет реализма и глубины в восприятие игрового процесса.
- DTS:X
DTS:X — это ещё одна мощная система для создания трёхмерного звука. В отличие от Dolby Atmos, которая использует фиксированное количество колонок для создания звуковой сцены, DTS: X позволяет больше настроек, что даёт гибкость в использовании разных типов звуковых систем. Эта технология не ограничена конкретным количеством колонок и позволяет адаптировать звук под особенности помещения.
- Sony 360 Reality Audio
Sony 360 Reality Audio предлагает ещё одну интерпретацию пространственного звука. Эта система позволяет не только создавать звук вокруг пользователя, но и воспроизводить его с точным направлением в 360 градусов. Это особенно интересно для слушателей музыки и тех, кто использует наушники. Используя эту технологию, вы можете слушать композиции с эффектом полной звуковой окружности, словно вы находитесь в центре события, а не просто слушаете с обычных динамиков.

Пространственный звук в играх и фильмах — как это улучшает восприятие?
Теперь, когда мы понимаем, как работают эти технологии, стоит поговорить о том, как они влияют на переживание контента, будь то фильм или видеоигра.
- Фильмы
В кинотеатре или при просмотре фильмов дома, использование пространственного звука превращает фильм в нечто большее, чем просто визуальное представление. В фильмах с высокой динамикой (боевики, триллеры, ужастики) важна каждая деталь. Если в фильме происходит взрыв или выстрел, с помощью технологии Dolby Atmos или DTS: X вы сможете услышать, как пули или осколки пролетают вокруг вас. Это создаёт ощущение присутствия, и зритель чувствует себя, как будто он находится в центре событий.
Более того, благодаря пространственному звуку, звук начинает взаимодействовать с кадром. Например, если персонаж проходит мимо вас, его шаги будут звучать с той стороны, где он находится в кадре, добавляя ещё одну грань в переживание.
- Игры
В играх, особенно в шутерах и приключенческих играх, где важно реалистично воспринимать окружающий мир, пространственный звук становится основой для создания атмосферы. Например, если вы играете в шутер, с помощью Dolby Atmos вы будете чётко слышать, откуда именно приближается враг: сзади, справа или сверху.
Кроме того, в играх с открытым миром пространственный звук помогает не только для ориентации в пространстве, но и для более глубокого погружения в мир игры. Когда звуки окружающей среды, такие как шорохи листвы, ветер или шаги, становятся частью вашего восприятия, мир игры становится живым и насыщенным.
Заключение — стоит ли это того?
Пространственный звук — это не просто модная технология. Это качественное улучшение восприятия звука, которое приводит к полному погружению в контент. В фильмах, играх и даже в музыке, когда звук не ограничивается обычными левым и правым каналами, а охватывает всё пространство вокруг вас, восприятие становится намного более глубоким и многогранным.
В 2025 году технологии пространственного звука не только не теряют своей актуальности, но и становятся необходимостью для каждого, кто хочет получить полноценный опыт от просмотра контента или игровой сессии. Dolby Atmos, DTS: X и другие технологии делают наш мир звуков намного более реалистичным и точным, а значит, делают наш опыт намного ярче и насыщеннее.
Источник: ru.freepik.com
5 комментариев
Добавить комментарий
А вот при просмотре фильмов, пространственный звук только отвлекает от содержания, создает ощущение противоестественности происходящего, ибо действие на экране, а звук вокруг. 3D звуком я переболел лет 10 назад и никакая реклама и уговоры меня уже не впечатлят, Хотя ресивер Yamaha RX-V3800 включаю регулярно, но подключены к нему только стереопара B&W 805 и на центральный канал B&W XTC. Да, и ещё Yamaha NS-SW1000 к каналу сабвуфера. Но это совсем не пространственный звук, а уютненький фронтальный.
Недавно пробовал даже кодировать аудио 2.0 в формат Ambisonic, но не пошло, звучит не очень. За исключением пары альбомов, которые — видимо, просто случайно — просто феноменально были разложены в пространстве.
Добавить комментарий