Что делать, если видеокарта имеет только 8 Гб памяти: реальность 2025 года и стоит ли переходить на FSR 4 вместо DLSS 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Оффтопик

Видеокарты с 8 гигабайтами видеопамяти долгое время считались оптимальными для гейминга в разрешении 1080p. Они хорошо справлялись со многими современными играми, поддерживали продвинутые технологии рендеринга и обеспечивали достойную производительность. Но 2025 год расставил всё на свои места. Разработчики игр, получив доступ к новым технологиям и мощностям, начали поднимать планку графики и, соответственно, требований. И теперь даже в Full HD разрешении 8 Гб VRAM может оказаться катастрофически мало.

Автор: https://ru.freepik.com Источник: ru.freepik.com

Почему 8 Гб видеопамяти больше не хватает

Если геймер сталкивается с внезапными просадками FPS, подтормаживанием при поворотах камеры или заметными «подгрузками» текстур прямо на глазах, — скорее всего, видеокарта достигла предела по видеопамяти. Современные игры напичканы высокодетализированными текстурами, улучшенными тенями, сложной геометрией окружения. Добавьте к этому трассировку лучей, масштабные открытые миры и генерацию кадров — и 8 гигабайт быстро заканчиваются.

Многие AAA-проекты 2024-2025 годов начинают с минимального требования в 10-12 Гб VRAM. Это особенно заметно в играх вроде Alan Wake 2, The Last of Us Part I, Resident Evil 4 Remake, Hogwarts Legacy. Даже если геймер имеет мощный процессор и быстрый SSD, ограничение в видеопамяти приводит к тому, что игра вынуждена выгружать и загружать текстуры заново прямо во время сессии. Это создаёт лаги, фризы и общий дискомфорт.

Как ограничение видеопамяти сказывается на производительности

Важно понимать, что объём видеопамяти — это не просто цифра. Это прямое хранилище текстур, буферов, геометрии и прочих данных, которые видеокарта использует «на лету». Если этой памяти не хватает, система пытается использовать оперативную память или даже файл подкачки на диске. Это в десятки раз медленнее, чем доступ к VRAM.

Всё это происходит незаметно для пользователя, но выражается в просадках производительности, низкой отзывчивости интерфейса и артефактах изображения. Особо страдают динамичные сцены и открытые миры, где происходит постоянная загрузка новых объектов и поверхностей.

Реальные возможности видеокарт с 8 Гб в 2025 году

Не все видеокарты с 8 Гб одинаково устарели. Например, RTX 4060 или RX 7600 всё ещё способны запускать новинки на достойных настройках, особенно если использовать технологии апскейлинга. Но более старые модели вроде GTX 1070, RTX 2060 или RX 580 уже начали сильно отставать — и не только из-за объёма памяти, но и из-за устаревшей архитектуры и низкой пропускной способности.

Большая часть видеокарт с 8 Гб оснащена 128-битной шиной, что ограничивает скорость передачи данных. Это значит, что даже если текстура уместится в память, она будет загружаться и использоваться медленно. Всё это говорит о том, что 8 Гб — уже не «оптимум», а скорее компромисс.

Автор: https://ru.freepik.com Источник: ru.freepik.com

Почему FSR 4 может стать лучшей альтернативой DLSS 4

Технологии апскейлинга стали настоящим спасением для слабых видеокарт. Благодаря им можно рендерить изображение в более низком разрешении, а затем повышать его чёткость с помощью алгоритмов машинного обучения или фильтрации. Это позволяет существенно разгрузить видеопамять и увеличить FPS, почти не теряя в качестве.

До недавнего времени безоговорочным лидером в этом направлении была DLSS от NVIDIA. Однако DLSS 4, доступная только на RTX 4000-серии, полагается на новую архитектуру и не может использоваться на картах среднего уровня. В отличие от неё, FSR 4 от AMD теперь впервые использует машинное обучение и способна демонстрировать качество, близкое к DLSS. Главное преимущество FSR — совместимость. Она работает практически на любом GPU, включая старые карты NVIDIA и Intel, что делает её универсальным инструментом.

FSR 4 улучшила сглаживание, повысила стабильность изображения и научилась работать с генерацией кадров. В ряде тестов она показала производительность, сравнимую с DLSS 3.5, особенно в разрешении 1080p, где 8 Гб видеопамяти наиболее критичны. Пользователи видеокарт AMD RX 7600 или даже старших RX 6600 могут получить стабильные 60 FPS в новейших играх благодаря FSR 4.

Альтернатива апгрейду: как выжать максимум из 8 Гб

Если переход на более мощную видеокарту пока невозможен, есть ряд конкретных действий, которые помогут улучшить игровой процесс. Главное — отказаться от использования высококачественных текстур и дополнительных графических эффектов. Они занимают основную часть видеопамяти. Лучше выбрать пресет «Средние» или «Низкие» и включить апскейлинг, чем бороться с фризами.

Также стоит обновить драйверы до последней версии, использовать игровые режимы Windows и отключить ненужные фоны в системе. Некоторые игры позволяют вручную редактировать конфигурационные файлы, что открывает больше возможностей для оптимизации.

Не стоит забывать о температуре и стабильности: высокая температура GPU снижает его эффективность. При помощи андервольтинга можно добиться более низкого энергопотребления и лучшей стабильности без потери производительности.

Финальные выводы: стоит ли держаться за 8 Гб в 2025 году?

Если геймер играет в киберспортивные или оптимизированные игры вроде Valorant, CS2, League of Legends — 8 Гб будет достаточно ещё долго. Однако если его интересуют новинки, реалистичная графика и открытые миры — видеокарта с 8 Гб становится «узким горлышком».FSR 4 — отличный выход для тех, кто не может позволить себе DLSS 4, но хочет получить стабильную картинку и высокий FPS. Эта технология открывает возможности даже для владельцев старых карт, если грамотно подойти к настройке игры и системы.

Но если геймер хочет играть с комфортом, с запасом на будущее и без необходимости идти на компромиссы, то пора задуматься о переходе на видеокарту с 12 или 16 Гб VRAM. Это уже не излишество — это новый стандарт для игр на ближайшие 3-4 года.

Изображение в превью:
Автор: ru.freepik.com
Источник: ru.freepik.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

18 комментариев

s
Автор не разбирается в теме, это происходит из за плохой оптимизации и портировании игр с консолей, только консольные игры требовательный к видеопамяти и плозотоптимищированы, потому что на консолях другая структура использования памяти и рассчитана на видеопамять, они просто не используют потоковую подгрузку из хранилища и все заливают в видео память, практически не используя оперативную память. А ведь всего недавно пс3 полностью подгружала данные с бд диска и имела крошечную видео память. А как прекрасно работает кингдомкам? Не надо лапшу вешать что это данность, это простая лень и жадность разрабов. Так же как и лапша про длсс и фср, которая якобы спасает о проблем, но она только их добавляет, на слабых картах с ними только хуже, а на топаз оно и не нужно, что лишает смысл от рекламы это мыла. Автор лучше бы написал дельный совет про решейд, а не эту лапшу.
I
Открою тебе страшную тайну, на пс5 всего 16 гигов памяти и она, и оперативка, и видеопамяти одновременно…
116519022108470383867@google
Автор гений, fsr4 доступна только на 9000 серии красных. Удачи использовать её старых 8гб картах, о которых идёт речь.
109149299767383995692@google
Первая цифра в серии видеокарт не связана с версией dlss, вышла rtx 5000 и dlss 4, во время выхода 4000 серии вышел dlss 3. Ко всему прочему, сам dlss 4 доступен на любой карте rtx линейки, а вот генерация и мульти генерация кадров только на 4000 и 5000 сериях соответственно. 8 гб видеопамяти наиболее критичны в 1080? Ты хочешь сказать, что в 1080 8 гб мало, а вот в 4к хватает 4? Это как вообще высказывание родилось? Есть видеокарты, которым мощность чипа позволяет тянуть разрешение выше 1080, но упирается все именно в память. На старых картах нвиде нет тензорных ядер, это правда, но последняя линейка таких карт появилась почти 10 лет назад, если мы говорим о современных играх, то этим картам не хватает производительности самого чипа и память здесь роль играет не такую значительную. В общем итоге по этому абзацу можно сделать следующие выводы: dlss работает на любой карте rtx линейки, но без генерации кадров; последняя версия fsr в любом случае хуже последней версии dlss и может сравниться только с «прошлогодней» и то не во всех случаях; автор писал текст пока убегал от санитаров и у него не было возможности перечитать написанное.
Статья полный бред и главное в ней: пацаны, лагает — скиньте настроечки пониже. 12 из 10
117869369961215952741@google
Чет на ixbt стало много постов от ии, может хватит?
I
Дело больше в оптимизации
B
RX580 «НАЧАЛА» отставать много лет тому назад. Не говорите сборщикам с Алика)
D
Сижу на 3070ти, играю с разрешением 2к. Чаще всего на высоких-максимальных настройках. Да, в основном с использованием dlss. Возможно частота кадров не выше 30 где-то. Специально не замеряю, не вижу смысла, если мне комфортно. Фризов нет, меня устраивает. А то, что игры зачастую выходят такие, что лагают даже на 4090, так это вопросы к разработчикам
115805951149438891701@google
На моих 27 дюймах фулашде выглядит вяло, так что даже на своей 1660с ставлю QHD. Даже на память 24 дюйма так себе с фНД
А
Не понял что прочитал, но цифры смахивают на тесты со встроенной видеокарты процессора интел 8 поколения
111460634283216966101@google
Вот же незадача новенький ноут придётся выкидывать с карточкой 5070 на 8гб. Потому что он не «тянет»? XDD
115805951149438891701@google
На экране ноутбука можно и 720p поставить, особо заметно не будет :)
M
Не знаю почему-то в играх в которые я играю ( в 1440р) всегда память в среднем 8100мб, максимум который видел 9000мб. Ну и вроде в драгонс догме 10к было, но я особо не играл
117545072451095887200@google
Если играть в fllhd ничего не делать — 3060ti ещё на 2-3 года хватит в таком разрешении
115820789661540640329@google
Видеокарты уровня RTX 2060 уже говорит не тянут. Ага, прошел WH 40000 Space Marine 2, на высоких-ултра настройках, Lust of us part 1 на средне-высоких, Ghost of tsushima на высоких. Везде 60+ кадров в FullHD. Есть еще демка/бенчмарк Вуконга, где на средне-высоких с фср баланс и полной трассировкой (средне) 70-80 кадров. И это все на стареньком R5 3600 в купе с RTX 2060 Super. Так что автор явно не понимает о чем он пишет. Если мало видеопамяти ГПУ берет недостающую память из ОЗУ.
Е
У меня 2060, спокойно играю во все игры на 60+ кхд на средних-высоких настройках
101671271692359705174@google
Это прям катастрофааа, катастрофическая катастрофа)))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кот Шрёдингера выбрался из морозилки? Кажется, холод больше не обязателен для квантовых эффектов

Все мы слышали про знаменитого кота Шрёдингера, этого бедолагу, который одновременно и жив, и мёртв, пока мы не заглянем в коробку. Классический мысленный эксперимент, заставляющий почесать затылок...

Как океан сохраняет соленость стабильной миллионы лет, если туда каждый день попадает соль

На первый взгляд это кажется парадоксом: реки ежедневно приносят в океан огромное количество растворенных солей, но соленость морской воды остается примерно одной и той же — около 3,5%....

Обзор Fifine X3. Полноразмерные беспроводные наушники для геймеров и меломанов

Теряетесь в проводах, а старые наушники уже хрипят? Посмотрите на Fifine X3 — беспроводные наушники с возможностью проводного подключения. Их можно сложить, чтобы удобнее носить с собой,...

Обзор наушников CERAMICS X от ROSE TECHNICS: драйвер и топовый Bluetooth ЦАП делают звук высокого разрешения доступнее по цене

Беспроводные наушники CERAMICS X выделяются Bluetooth ЦАПом и драйвером. Данное дуо транслирует взрослый звук в уши пользователя и позволяет использовать кодек высокого разрешения LDAC. В остальном...

Обзор Sven PS-800 — управление через приложение, эквалайзер и звучание в деталях

В этой статье я хочу поделиться результатами тестирования SVEN PS-800 — колонки, которая сочетает Bluetooth, FM-радио, функцию караоке и стереоэффект в режиме TWS. В обзоре я расскажу,...

Почему кажется, что самолёт в небе летит медленно, хотя он мчит со скоростью около 900 км/ч?

Вы когда-нибудь смотрели в небо на пролетающий самолёт и удивлялись: «Как же он медленно летит!»? Хотя на деле этот металлический гигант несётся со скоростью больше 900 километров в...