Обзор Nordhold: хардкорный tower defense, где нужно учиться на своих ошибках

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Tower defense с элементами рогалика — формула, которая обещает увлекательный геймплей, бесконечную реиграбельность и множество сложных тактических решений. Новинка под названием Nordhold пытается совместить всё это, не заботясь об обучении или подробных инструкциях для игрока. Что из этого получилось, и насколько оправданы такие решения разработчиков? Разбираемся в подробном обзоре новинки.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: store.steampowered.com

Без сюжета и обучения

Запустив Nordhold, вас сразу отправляют в чистое поле из гексагонов строить башни и защищать королевство. Ни вступительного сюжета, ни обучения здесь нет. Лишь пара обучающих окон с базовыми советами. Ставим башню тут, стоим лесопилку здесь, прокладываем путь и защищаемся. Наверно отсутствие понятного обучения — это главный недостаток игры.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Как «ветеран жанра» рогаликов я конечно же, довольно быстро освоился и могу вместо разработчиков подробно пояснить что и как здесь происходит. Для начала — у нас есть 2 фазы игры: экономическая и фаза защиты.

Перед сражением мы можем обустраивать наше поселение, нанимать рабочих, строить башни и заниматься прочими мирными активностями. Затем мы исследуем путь, по которому идут монстры, смотрим как наши башни обороняются и можем использовать способности героя. Потом опять наступает мирное время и так по кругу. Наша задача — защищать поселение как можно дольше.

И про улучшения забыли

Так как это рогалик, после поражения у нас должна появиться возможность стать сильнее. И в Nordhold это реализовано довольно странно. Обычно в рогаликах есть слабая прокачка (на подобии +5 урона у героя) и сильная (новая уникальная атака). В таком случае, после каждого поражения ты чувствуешь, что хоть и на чуточку, но твой герой стал сильнее.

В Nordhold же, прогрессия реализована через очки доблести (получаемые за убийство босса и прохождение волн), которые можно потратить на открытие новых башен, построек в поселении и небольших бонусов для них.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Это выглядит странно и непривычно. Обычно в тавер-дефенсах новые башни открываются после прохождения уровней или при появлении новых врагов, а тут игрок должен фармить доблесть, чтобы открыть базовые элементы игры.

Разнообразие, которое не нужно

В игре есть 8 уникальных башен: базовая со стрелами; атакующая огненными шарами по области; бьющая молнией несколько противников; «снайперская» воронья башня; замораживающая по области; атакующая лучом; запускающая торнадо; ослабляющая противников.

Ещё не открытые башни
Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

На открытие всех башен у меня ушло примерно 3 часа, но не потому, что это было сложно. Просто такого большого количества башен в игре не нужно. Разработчикам стоит пересмотреть баланс, потому что замораживающая или атакующая лучом башни в теории могут быть полезными, но на практике они очень слабы из-за своего малого радиуса. В забегах я обычно использовал 3-4 вида башен. А это только половина из всего арсенала.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

На это есть ещё одна причина — знамёна. Раз в несколько волн или при определённых событиях вы будете получать на выбор уникальные улучшения для башен одного типа. Например, стрелковые башни, смогут производить древесину или накладывать кровотечение на противников. И собрав несколько знамён для одного типа башен, выгоднее будет только их и строить, а на другие подзабить.

Оборона только из трёх видов башен
Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Ну и как я писал выше, в игру нужно добавить обучающих подсказок. Чтобы игрок сразу при открытии башни понимал её сильные и слабые стороны, в каких ситуациях она максимально полезна и с какими башнями она лучше работает.

Сложности мирного времени

Довольно интересной особенностью игры является — экономический аспект. Помимо сражений и расстановки башен, важно грамотно обустраивать своё поселение и распределять в нем ресурсы. В игре есть большое количество уникальных мирных построек. И это как плюс Nordhold, так и её минус.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

С одной стороны, заниматься менеджментом ресурсов интересно. Вы должны нанимать рабочих, распределять их по зданиям, торговать ресурсами, исследовать небольшое дерево улучшений или строить форпосты для добычи материалов. С другой стороны, это значительно усложняет геймлей.

Опять же, в игре нет хорошего обучения и разбираться зачем нужно здание, когда стоит его строить и как распределять рабочих приходиться на ходу. А помимо этого, вы должны: выбирать знамёна для башен, повышать их уровень, выбирать реликвии, улучшать героя, продумывать как лучше расставить башни и ещё много всякого другого.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Если обычно я рад большому количеству контента в игре и широким возможностям развития в рогаликах, то в Nordhold для меня это стало минусом. Так же меня не порадовал рандом в игре, который влияет почти на всё: от дороги по которой будут идти монстры, до улучшений у героя.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Например, застроил ты карту башнями со стрелами и поставил 1 с заморозкой, а при выборе знамени тебе предлагают три улучшения для этой единственной замораживающей башни. Проблему должны решать «перевыборы» улучшений, но это всё ещё рандом.

Неплохая оболочка

Поговорив про наполнение, можно обсудить и оболочку. Лоу поли графика в игре смотрится хорошо. Противники хоть и похожи внешне, но полоски жизней разного цвета дают понятное представление об их опасности даже при сильном отдалении экрана.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Стоит похвалить и хороший интерфейс, в котором и без подсказок можно разобраться со всеми параметрами у башен и построек. Хотелось бы, кратких обучающих сообщений, но если всё внимательно читать, то сложности будут минимальны.

Кому стоит играть?

Что же можно сказать в итоге? Nordhold — это суровая защита башен с элементами рогалика, градостроения и менеджмента ресурсов. Каждый ваш ход должен быть тщательно обдуман, а каждая постройка и башня должны приносить максимум пользы. Здесь не получиться играть на расслабоне. Здесь вас ждёт война, нехватка ресурсов и беспощадный рандом.

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Поэтому чиловым игрокам стоит пройти мимо, а хардкорщикам или любителям дотошного изучения игры и продумывания самой эффективной тактики рекомендую ознакомиться. В игре даже есть общий рейтинг, в котором у меня 17620 ранг(

Автор: Разработчик: StunForge Источник: www.ixbt.com

Если игра вас заинтересовала, то рекомендую немного подождать скидок. Потому, что 10 долларов она точно не стоит. Ну и разработчики может выпустят патчи с улучшением баланса, чтобы был смысл использовать все башни.

А если вам понравился обзор, рекомендую ознакомиться с моим прошлым текстом по игре As Dusk Falls. Это интерактивная драма, где каждый выбор имеет последствия. Или можете глянуть видео версию обзора.

Изображение в превью:
Автор: Разработчик: StunForge
Источник: store.steampowered.com
СтратегияЛогическая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Для связи jackhalloween9@gmail.com

7 комментариев

P
Какая сейчас лучшая игра из серии «Tower Defence»?
114156124632434171883@google
Смотря что вам нравиться. Серия игр Kingdom Rush популярные и неплохие
Y
Обзорщик, ты вообще в игру играл? Читаю и просто не понимаю откуда взят этот бред в обзоре.
Лучевая башня одна из самых топовых и по урону, и по полезности. Она баннером получает доп урон от твоего спелл-урона в процентах, и имеет возможность бафать скорость атаки всех башен в АоЕ, причем баф стакается, а скорость её атаки со вкачем крита и игнора брони\урона позволяет плавить боссов.
Особенно, если ты взял ледяную башню в её радиус, которая замедляет, а при баннере и замораживает врага, причем не имея лимита по врагам в радиусе, что ОЧЕНЬ важно на лейт-гейме.
А 3-4 вида башен это хорошо, но у них очень быстро вырастает цена, поэтому когда нормально обстроился, становится выгодно кинуть остальные виды башен на карту потому что она В РАЗЫ дешевле, а урон никогда лишним не бывает, тем более что дальше начинаются синергии, а например синергия где фиолетовые башни получают урон и бонусы атаки от стрелковых это просто имба.
А про экономику вообще смешно, она прсто чтобы было что делать в начале игры когда волны убиваются стрелковой + лучевой + молниевой башней первые 10 волн, а потом ставишь ворона на босса. Когда ты на 15-20 волне, у тебя уже нет экономики, потому что в деревне на этот момент можно построить и вкачать ВООБЩЕ ВСЕ здания и ВСЕ апгрейды и тупо набивать 300-400 ресурса каждого за волну и сливать всё это в прокачку и постройку башен.
Короче, автор явно по верхам пробежался, обзор так себе.
114156124632434171883@google
А про экономику вообще смешно, она прсто чтобы было что делать в начале игры когда волны убиваются стрелковой + лучевой + молниевой башней первые 10 волн, а потом ставишь ворона на босса. Когда ты на 15-20 волне, у тебя уже нет экономики, потому что в деревне на этот момент можно построить и вкачать ВООБЩЕ ВСЕ здания и ВСЕ апгрейды и тупо набивать 300-400 ресурса каждого за волну и сливать всё это в прокачку и постройку башен.

Может мы в разные игры играли? У меня не было ни разу такого. Приходилось постоянно думать куда отправить рабочих и куда потратить ресурсы. Наиграл я 7 часов. Мб для тебя это мало, но мнение о игре у меня сложилось и я им поделился.
Y
На 20, ну 25 волне, когда ты вкачаешь -40% к стоимости апгрейда, автополучение ресурсов во всех зданиях, автополучение 200 и больше голды в ход, и на это вкачаешь все другие апгрейды, качать тупо нечего. Если у тебя такого не было, значит ты не играл в игру, и обзор твой абсолютно её не отражает.
L
Пробовал играть в демку. Мне не понравилось.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кот Шрёдингера выбрался из морозилки? Кажется, холод больше не обязателен для квантовых эффектов

Все мы слышали про знаменитого кота Шрёдингера, этого бедолагу, который одновременно и жив, и мёртв, пока мы не заглянем в коробку. Классический мысленный эксперимент, заставляющий почесать затылок...

Как океан сохраняет соленость стабильной миллионы лет, если туда каждый день попадает соль

На первый взгляд это кажется парадоксом: реки ежедневно приносят в океан огромное количество растворенных солей, но соленость морской воды остается примерно одной и той же — около 3,5%....

Обзор Fifine X3. Полноразмерные беспроводные наушники для геймеров и меломанов

Теряетесь в проводах, а старые наушники уже хрипят? Посмотрите на Fifine X3 — беспроводные наушники с возможностью проводного подключения. Их можно сложить, чтобы удобнее носить с собой,...

Обзор наушников CERAMICS X от ROSE TECHNICS: драйвер и топовый Bluetooth ЦАП делают звук высокого разрешения доступнее по цене

Беспроводные наушники CERAMICS X выделяются Bluetooth ЦАПом и драйвером. Данное дуо транслирует взрослый звук в уши пользователя и позволяет использовать кодек высокого разрешения LDAC. В остальном...

Обзор Sven PS-800 — управление через приложение, эквалайзер и звучание в деталях

В этой статье я хочу поделиться результатами тестирования SVEN PS-800 — колонки, которая сочетает Bluetooth, FM-радио, функцию караоке и стереоэффект в режиме TWS. В обзоре я расскажу,...

Почему кажется, что самолёт в небе летит медленно, хотя он мчит со скоростью около 900 км/ч?

Вы когда-нибудь смотрели в небо на пролетающий самолёт и удивлялись: «Как же он медленно летит!»? Хотя на деле этот металлический гигант несётся со скоростью больше 900 километров в...