The Running Man в игровой интерпретации. Обзор игры Showgunners.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры
Автор: Artificer

Недалёкое будущее. По всем каналам гремит успешное реалити-шоу «Homicidal all stars» в котором любой доброволец, будь он авантюристом, преступником, учёным или простым неумехой, может испытать свою удачу в игре на выживание, в которой ему предстоит пробиваться с оружием наголо через «защитников» арен, ловушки и предательство, дабы стать чемпионом и получить славу, деньги и новое будущее. Однако у главной героини иные цели, личные. Она стремиться добраться до главной звезды шоу «Уиллиса», который жестоко убил всю семью Скарлет, и с теми, кто покрывает подобных личностей ради своей выгоды. Но помните, не смотря на то какие у вас цели и стимулы, рекламные баннеры на вашем оружие должны быть видны всегда, особенно при убийстве других участников шоу.

Изучение локаций:

Showgunners — игра в жанре пошаговой тактической RPG с элементами Third-person shooter (TPS) (шутер от третьего лица). Ближайшими представителями данного жанра являются: Mutant Year Zero: Road to Eden и XCOM 2. Вам предстоит исследовать различные арены в режиме игры от третьего лица, избегать ловушки, решать простенькие, но разнообразные головоломки, искать тайники с полезными ресурсами и точки интереса, а также попадать в засады. В данном режиме игры сражения не проводятся, но отправится на ближайшую точку сохранения можно и без помощи врагов: турели, мины и иные опасные приспособления — готовы, если не убить вас, то «понадкусывать» ваше здоровье перед грядущей битвой (а о сохранениях не беспокойтесь, здесь есть быстрое сохранение в любой момент игры). Сами же боестолкновения проходят в классическом для игр подобных XCOM виде. Персонажи помещаются на арену, наполненную укрытиями, активными предметами и врагами. Перспектива меняется, теперь вы можете свободно перемещать камеру по всей арене и наблюдать за ходом приключения сверху-вниз.

Бой:

Сражения происходят в пошаговом режиме по командам. Сначала ходит команда игрока, между активными персонажами можно переключаться, чтобы создать наиболее выгодную цепочку ходов и убийств. Каждый персонаж имеет два очка действия, которые могут быть использованы для перемещения или применения навыка. Одни навыки тратят очко действия и завершают ход (то есть, если вы выстрелили, не сдвинувшись с места, то до следующего хода персонажа вы не сможете перезарядить оружие, но можно сначала перезарядится, пополнив часть израсходованного ранее боезапаса и потом выстрелить — больше пользы при равных расходах, и т. д.), вторые — тратят одно очко действия не завершая ход (вышеуказанная перезарядка, создание голограммы, лечение и т. д), третьи же навыки не тратят очки хода вовсе. Каждый персонаж имеет набор общих навыков (действий): бег, стрельба с процентом попадания, шанс попасть зависит от различных условий: дальность до цели и дальнобойность оружия, укрытие (вне укрытия, частичное укрытие и полное укрытие), дебафы и баффы (негативные и позитивные эффекты соответственно) наложенные на врага, а также пассивные и активные навыки самого стрелка, перезарядка и рукопашная атака. Рукопашная атака является особенностью боевой системы игры и может кардинально изменить ход боя. Зачем перезаряжаться и стрелять в противника у которого осталось 1-2 очка жизни, боясь промахнуться, если можно добежать до врага и врезать промеж глаз прикладом со 100% шансом (рукопашной атакой не промахнешься), получив при этом мертвого врага, сохраненный в магазине боезапас, очки престижа (об этом позже), а иногда и одно очко действия Скарлет при правильном расчёте за 1 ход может уничтожить 4-5 противников, сменить позицию и ранить парочку недругов по пути.

Но шоу будет не интересным для зрителей, если не будет необычных испытаний. В каждом финальном сражении «серии» будет «сюжетный поворот». Событие усложняющее жизнь игрока. То выключат свет, уменьшив тем самым дальность стрельбы героев, то заполнят комнату ядовитым газом, пожирающим здоровье героев каждый ход и т. д. Также необычно проходят и так называемые «засады», момент когда в процессе изучения мира на героев нападает небольшой отряд противников. В такой битве у вас всегда будут только два персонажа Скарлет и Тибальт, что немного усложнит битву, но и врагов будет не особо много от 3 до 6 (легкие деньги и опыт).

Автор: Artificer

Противники:

Основными противниками большую часть игры будут являться гордо именуемые руководителями шоу «защитники». По факту же являющиеся сборищем уголовников с киберимплантами и генными модификациями. Каждый вид «защитников» имеет свои особенности и навыки.

«Отбросы» — самое многочисленное «мясо», в начале игры не способное попасть в цель, находящуюся в не укрытия, позже получают лучшее оружие и больший запас жизни.

«Курильщики» — снайпера киборги, создающие вокруг себя дымовую завесу из-за которой многие персонажи не могут стрелять в них из огнестрельного оружия и применять против них дальнобойные навыки, но от получения любого урона на один ход дымовая завеса исчезает (огрейте «чайник» прикладом и расстреляйте издалека).

«Огр» — «танк» вооруженный мощным оружием, имеющий большой запас жизни и при получении определенного количества урона уходит на регенерацию (не двигается и не стреляет груша для битья).

Автор: Artificer

И иные противники которые появляются в каждой новой «серии» шоу, перечислять всех не имеет смысла, зачем портить сюрпризы, а то зрители будут недовольны, они же любят сюрпризы. Появление врагов не будет неожиданностью, так как в конце «серии» ведущий передачи представит затененную модель нового «защитника», которого следует ожидать в дальнейшем, а также перед началом боя будет указан перечень врагов на поле битвы и их модификаторы брони.

Автор: Artificer

Локации:

В игре существует девять больших локаций для изучения, вернуться на предыдущую не получится (а как же повтор предыдущей серии сериала, эх, обидно), поэтому следует изучать их полностью до начала финального сражения, о количестве собранных контейнеров, розданных автографах и выполненных допзабегов можно узнать нажав (кнопка) по умолчанию или при начале финального сражения вас предупредят о невыполненных действиях. Изучение происходит двумя персонажами Скарлет и Тибальтом.

Локации наполнены ловушками, которые можно обезвредить, выполнив игру на реакцию, нажав на кнопку или панель в конце маленького заминированного участка, а также просто преодолев участок с ловушками. При срабатывании ловушки Скарлет теряет очки жизни, или может моментально умереть. Первое решается стационарными пунктами лечения, второе — перезагрузкой последнего сохранения.

Автор: Artificer

Головоломки занимают малую часть контента в игре, но неплохо разнообразят игровой процесс. Все загадки разные и не имеют повторений, из-за чего интерес к их решению не пропадает, а лишь усиливается желанием получить новый контент для игрока и новые вещи для персонажа.

Но вы же не смотрите все серии сериала за один присест (хотя кто вас знает), вот так и шоу не может идти без перерывов. После каждой глобальной локации (главы) герои оказываются в своих апартаментах на 10 этаже башни участников, где расположены спортивный зал, бильярдная, бар и комната интервью, а также комнаты отдыха. Герой может послушать разговоры служащих на этаже, прослушать записи на компьютерах коллег, поговорить с напарниками, чтобы узнать их историю и взгляд на происходящее. А также «излить» свою души на интервью или послать всех куда подальше, и то и другое повлияет на отношение ваших спонсоров. После чего закупиться пушками, гранатами, лекарствами и отправиться в новую «серию» реалити-шоу. Или пожертвовать излишки нуждающимся, что немного поднимет ваш рейтинг.

Автор: Artificer

Престиж и спонсоры:

Как и в любом реалити-шоу не обойтись без зрителей, которые влияют на ход проведения запланированных мероприятий в следующей серии передачи. Так и в Homicidal all stars. Будьте популярнее, убивайте врагов искусно: разрывайте на куски взрывчаткой, создавайте длинные цепочки убийств за один ход, крушите «защитников» в рукопашную, прерывайте их ход, обманывайте и заставляйте сражаться друг с другом и многое другое, — все ваши красочные деяние будут продемонстрированы с приближенной камерой и расчленёнкой (количество варварских кадров можно изменить в настройках, компания Омега заботится о вашей психике). Чем больше запоминающихся моментов вы сделаете, тем сильнее поднимите свой рейтинг в лице спонсоров, и тогда компании будут предлагать свои услуги лишь бы вы их прорекламировали. Но взаимодействовать можно и нужно не только с врагами, но и с фанатами, желающими получить ваш автограф (зачастую и не ваш, им вообще пофиг чей, лишь бы его можно было подороже продать), и от того, что им сказать отношение зрителей и спонсоров будут изменяться: пошлёте вы жадного идиота, подбодрите неумёху, дадите мотив к действию неуверенному в себе человеку.

В игре это представлено следующим образом. При получении определенного количества очков престижа вам будет доступна возможность подписать рекламный контракт с одним из трех спонсоров на одном уровне престижа. Всего существует пять уровней престижа. Один спонсор не требует от никаких дополнительных условий, но и даёт не очень полезные улучшения, остальные склоняются к определенному образу героя: быть грубым и хамоватым, уважительно-благородным или саркастично-юмористических «героем». За ответы фанатам и ответы на интервью в конце «серии» можно получить соответствующие очки. Наилучшим образом будет заранее просмотреть условия спонсоров и бонусы, которые они дают. Часть бонусов бесполезна, другие дают качественные имплантаты и оружие для основного персонажа или команды.

Автор: Artificer

Персонажи и инвентарь:

В игре будет представлены семь основных персонажей, которые открываются по мере прохождения.

1) Скарлет — прибыла на шоу ради личных целей, мастер ближнего стрелкового боя и рукопашных атак, при правильном подборе навыков, имплантатов и напарников за один забег может вывести из строя большое количество противников.

2) Марти — бывший победитель шоу Homicidal all stars. Промотал все деньги после выигрыша и решил вернуться к тому, что умеет лучше всего — развлекать народ. Мастер ближнего боя, вооружен дробовиком, способен вселять страх во врагов, что заставляет их покидать свои укрытия, а также подбадривает своих союзников.

3) Тибальт — участвует в шоу ради попытки сбежать из тюрьмы, где долго бы он не прожил. Мастер взлома и иллюзий. Способен поменяться с одним врагом на пару ходов обликом, что приведет к неразберихе в рядах противника, вывести из строя оружие и навыки «защитника». Может вести огонь сквозь дымовые завесы.

4) Инспектор — будет вашим, если сможете его выиграть («Омега» напоминает, что робот является собственностью компании и вы не сможете забрать его домой после окончания передачи). Не может прятаться за укрытиями, но имеет огромный запас здоровья и способность к саморемонту. В бою поддержит залпами из автоматического гранатомета, наводкой на цель и крупнокалиберным пулемётом.

5) Зои — находится на шоу ради веселья и продвижения своего бренда огнестрельного оружия, хороший кадр для рекламы — самая лучшая для неё награда. Обладает высоким уровнем здоровья, мощным шестиствольным пулемётом и неограниченным боезапасом (он неограничен у всех, стреляй не хочу, но ей не нужно перезаряжаться), вместо перезарядки можно подготовиться к стрельбе потратив одно очко хода, увеличив урон на один выстрел. Способна вести веерный огонь по группе противников.

6) Фантом — бывший сотрудник «Омеги», прибыла ради возможности получить прототип лекарства для близкого человека. Снайпер с возможностью маскировки. Ведёт точную стрельбу на большое расстояние, имеет повышенный шанс опадания по врагу, если не тратила ни одного очка действия перед выстрелом. В режиме невидимости не может быть замечена противником и способна нанести высокий урон атакой ближнего боя, «пистолеты для лохов, ножи выбор мастеров». (Однако у вас не пистолет, да и вы вряд ли мастер, не рискуйте). Высокий урон и точность, но малый запас здоровья — «хрустальная пушка».

7) Маркус — военный преступник, желающий доказать, что его оклеветали, а сам он не плохой человек. Вооружен гранатомётом, наносит урон по площади. Может ставить дымовые завесы, полные укрытия и огненные преграды. Появляется в тот момент игры, когда его поддержка не особо и нужна.

На сражение вы сможете взять до трёх персонажей, выбирайте под свой стиль игры, позже появится возможность брать всю команду на «забег». О поднятии уровня не беспокойтесь, не участвующие в сражении герои получат то же количество опыта, что и активные участники боёв. Мастерство — это конечно хорошо, его ни пропьешь, ни потеряешь, но врага бьют оружием. В игре у каждого персонажа своё оружие, которое не подходит другим. Оружие имеет показатели урона, количество патронов в магазине, дальность стрельбы и иные улучшения, урон ядом, пробитие различного рада брони и т. д. В распоряжении героев также находится до трёх расходуемых одноразовых предметов на один бой. В их число входят гранаты осколочные, ядовитые, мины, лечебные средства и реаниматор. Все расходники появляются в продаже в магазинах, которые разбросаны по карте, а также в том, что находится на вашем этаже в пентхаусе. Имплантаты — пассивные улучшения персонажа. Можно увеличить здоровье, добавить регенерацию, увеличить дальность ходьбы. Правильный подбор оружия, расходников и имплантатов позволит вам наиболее успешно расправляться с врагами.

DLC:

Showgunners: Security breach — дополнение вплетенное в основную компания. Представляет из себя пять дополнительных арен с усложненными боями, большим масштабом сражений, более сильными противниками (противники старые, но хепешки больше, кроме одного), добавление мини-босса в каждое сражение. Мини-босс имеет большой запас здоровья, может переходить в режим невидимости (просто перемещение с последующей атакой), избегать смертельного удара, наносит серьезный урон. Однако из-за своего паттерна поведения часто оказывается в одиночестве против всех ваших героев, поэтому не несёт особой опасности. А вот уровни интереснее. Каждый «зал» обладает своей особенностью, в одном нужно бегать на перегонки с системой лазерной очистки помещения, в другой использовать специальное звуковое оружие или сражаться в помещении где каждый ход меняются стены лабиринта, что создает непредсказуемости в сражении. За победу в миссиях будут даваться особые пушки для персонажей, как правило являющиеся альтернативой лучшего оружия из основной кампании, так что не стоит надеяться на то, что вам дадут очередные «вундерваффе» (с нем. «чудо-оружие», ну или «вундерфавля», как вам угодно).

Автор: Artificer

Вывод:

Showgunners имеет интересный геймплей, заставляющий подумать не только в процессе сражений, но и при изучении локаций, увлекательный мир в котором люди перестали даже делать вид что жизнь другого человека имеет смысл и готовы следить за его потугами выжить в смертельной битве, представляющий чаще всего последний шанс на жизнь в мире победившего капитализма, а если «любимый» претендент не доживет до конца шоу, то ничего страшного есть и другие. Как говорили в древности: «народ требует лишь хлеба и зрелищ».

Продолжительность игры:

Около 15 часов на нормальной сложности.

Плюсы:

1) Приятная графика;

2) Интересные бой;

3) Наличие головоломок, которые не повторяются;

4) Редко используемый сеттинг реалистичной антиутопии в играх;

5) Позволяет проводить короткие (30-60 минут) сессии, из-за чего подходит, если вы не можете уделять играм много времени;

Минусы:

1) Затянутый финальный эпизод;

2) Неинтересный бои с боссами, даже с финальным;

3) Малое количество арен с особыми условиями битвы.

Пошаговая стратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

D
После фразы Third-person shooter (TPS) (шутер от третьего лица) можно не читать я так полагаю? Потому что «т» явно отсылка к «пошаговый». Хз че за игра, просто отпало все желание читать данный пост сразу 😑. Реально не читал, просто сравнение с «Mutant Year Zero: Road to Eden и XCOM 2» подразумевает именно пошаговую тактику…
E
Здравствуйте, бои в игре действительно проходят в пошаговом режиме. А сравнение с TPS было из-за «мирного» режима игры, где камера расположена за спиной персонажа и управление происходит по примеру игр от третьего лица. Поэтому написал «с элементами». Согласен, что это сбивает с толку. Прошу прощения. Буду стараться в дальнейшем работать более качественно и понятнее излагать материал. Спасибо за ваш комментарий.
Chenz
С дебютом! Было дело, проходил и даже писал про эту игру. У неё был потенциал, но его задушили, в том числе сюжетом, что писался на коленке.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько лет на самом деле живёт окунь и до какого размера может вырасти этот «полосатый хищник»?

Когда рыбаки рассказывают байки о невероятных уловах, то чаще всего речь заходит о щуках и сомах. Но есть одна рыба, которую встречал каждый, кто хоть раз брал в руки удочку — окунь. Он...

5 самых крупных волков в мире: вес, длина и реальные фото

В бескрайних лесах Евразии, на снежных просторах Аляски и в ледяной пустыне Арктики обитают одни из самых впечатляющих хищников планеты. Серый волк (Canis lupus) эволюционировал в различных...

Обнаружен новый тип квантовой запутанности: У света открыли более глубокий (и странный) уровень квантовой связи

Признайтесь, мир квантовой механики порой кажется настоящей головоломкой, подбрасывающей идеи, которые заставляют усомниться в привычной картине реальности. Помните знаменитое эйнштейновское...

Свет ускоряется в спираль: Почему он так похож на галактики и ракушки?

Представьте себе водоворот в реке или величественное вращение далёкой галактики. Вихри — они повсюду, правда? Но вот сюрприз: свет, который мы привыкли считать чем-то прямым и...

Животные-людоеды: 6 историй о жутких хищниках

В мире существует множество опасных животных и фактов того, как они нападали на людей. В этом посте собраны истории, о самых известных хищниках, чьей добычей стали люди. Крокодил Густав Автор:...

Школьник совершил 1,5 млн космических открытий с помощью ИИ из старых архивов NASA

Представьте себе: необъятный космос, полный тайн. Миллиарды звезд, галактик, туманностей… И среди всего этого великолепия — 1,5 миллиона объектов, о существовании которых мы до...