Обзор As Dusk Falls — интерактивная драма, где каждый выбор имеет последствия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Мир хаотичен, но каждый из нас ежедневно стремится навести в нём порядок, принимая сотни мелких и крупных решений. Иногда цепочка совершенно случайных действий способна привести к событиям, навсегда меняющим реальность. Так, в 1986 году на Чернобыльской АЭС простая череда человеческих ошибок и недопонимание привели к одной из крупнейших техногенных катастроф в истории человечества.

Автор: As Dusk Falls Источник: www.asduskfalls.com

Но сегодня мы поговорим не о глобальных потрясениях. Мы окунёмся в историю двух семей, которые по воле случая оказались втянуты в крайне напряжённую ситуацию. Это обзор интерактивной драмы As Dusk Falls, где вы будете принимать тяжёлые решения и сталкиваться с их необратимыми последствиями.

В жаркой Аризоне

Игра начинается со сцены, где семья из отца, мамы, маленькой девочки и деда едут по дороге в Аризоне. У них ломается машина, механика в пустыне найти довольно сложно, поэтому они вынуждены переночевать в местном отеле. Примерно же в это время на другом конце города, группа из трёх парней грабят дом. Да не простого гражданина, а дом самого шерифа.

Автор: As Dusk Falls Источник: www.asduskfalls.com

Ограбление проходит неудачно, за парнями завязывается полицейская погоня и они решают забаррикадироваться в тот самом придорожном отеле. Семья из вступления, владелица отеля и её работник становятся заложниками. В это время копы оцепляют периметр, бандиты начинают переговоры, а вы как игрок должны постараться разобраться в этой суматохе.

Просто, но стильно

Первое что бросается в глаза при запуске As Dusk Falls — это необычная графика. Все окружение выполнено в довольно простеньком 3Д, а персонажи и предметы, с которыми они взаимодействуют нарисованы в абстрактном плоском стиле. Кому-то это может показаться неуместным, ведь в драматичной истории нужно показать эмоции, чтобы игрок мог сопереживать героям или злиться на них.

Автор: As Dusk Falls Источник: www.ixbt.com

И это действительно так. Просто глянув на скриншоты игры вы вряд ли проникнитесь историей, но услышав качественную озвучку — быстро измените своё мнение. Звуковая составляющая As Dusk Falls выполнена на супер качественном уровне.

Актёры озвучки прекраснейшим образом передают эмоции, переживания и взаимодействия персонажей. А благодаря статичным кадрам героев, в игре отсутствует такая проблема, как странные анимации или непопадание озвучки в момент, когда персонаж открывает рот.

Может вы думаете, что эти проблемы не так важны, но у нас на обзоре интерактивное кино, где эффект зловещей долины может сильно испортить впечатления от прохождения. У меня такое было во время игры в The Quarry, где в некоторых сценах персонажи уж очень странно улыбались.

Лично мне кажется приём с 2Д рисовкой вполне уместным. Здесь срабатывает эффект, как при чтении комиксов или манги, когда ты видишь статичные кадры, а в воображении дорисовываешь промежуточные моменты. Хотя это может понравиться далеко не всем.

История с сюрпризами

Сюжет и персонажи — это самая важная составляющая хорошего кино или как в данном случае интерактивной истории. В As Dusk Falls завязка может показаться довольно банальной. Ну кто не видел историю про неудачное ограбление? Но с каждым часом игры, история дополняется интересными деталями.

Чтобы сильно не спойлерить, я обойдусь общими выражениями. В игре, нам покажут предысторию почти каждого персонажа и что интересно, мы можем на нее влиять. В сюжете As Dusk Falls очень грамотно используются «флэшбеки» для раскрытия личности героев.

Автор: As Dusk Falls Источник: www.asduskfalls.com

Например, после того как бандиты захватывают отель, нас кидают в прошлое семьи заложников. Там мы видим, как у жены есть «очень хороший и заботливый друг по работе» и мы в лице мужа можем как приревновать ее, так и полностью ей довериться. Затем нас возвращают в настоящее и предлагают поговорить об этом случае и сделать окончательный выбор. Таких «флэшбеков» довольно много, они детально раскрывают мотивацию персонажей и могут влиять на сюжет в настоящем.

Выбор и последствия

В игре нам постоянно придётся делать выбор. Это может быть простая реплика в диалоге или решение, от которого зависит ваша жизнь. Иногда выборы довольно очевидны, а иногда совершенно непредсказуемы. К счастью, после завершения главы игроку показывают, как развивалась история.

Автор: As Dusk Falls Источник: www.ixbt.com

Вы можете предположить, как бы развивалась история, если бы вы поступили иначе и увидеть сколько процентов игроков сделали такой же выбор. Это довольно интересная деталь. Так же, вы можете в любой момент вернуться к определённой точке и переиграть историю по-новому.

Но если вы в первый раз проходите игру, то даже с «плохими» выборами я рекомендую пройти ее до конца, а уже потом переигрывать. Потому что первая история, она самая запоминающаяся и для вас она будет — истинной (каноничной).

На скриншоте развитие 4 главы. Не изучайте подробно, чтобы не спойлерить!
Автор: As Dusk Falls Источник: www.ixbt.com

Раз уж речь зашла про концовки, то упомяну, что в игре много развилок для сюжета. И от ваших решений зависит судьба не только «главных героев» но и всех показанных в игре персонажей. Про каждого из них, вам покажут мини зарисовку после прохождения.

Стоит ли играть?

Подводя итоги, я могу с уверенностью сказать, что As Dusk Falls мне понравилась. Когда я проходил её где-то год назад через геймпас, я был так увлечён сюжетом, что прошёл игру за 2 дня не отрываясь. Небольшая продолжительность в 6 часов для меня является ещё одним плюсом, позволяя за небольшое время изучить все возможные развития сюжета.

Автор: As Dusk Falls Источник: www.ixbt.com

Сюжет мне очень понравился, в нём есть напряжение, трогательные моменты, грустные ситуации и тупые, но забавные шутки. История As Dusk Falls поднимает темы доверия, защиты семьи (какой она бывает) и прощения, такие простые и знакомые каждому темы. Наверное, это вместе со стилизованной графикой и хорошим саундтреком делают игру по настоящему душевной.

В общем, мне понравилось. Всем рекомендую ознакомиться. Игру можно проходить в одиночку или скачать приложение для смартфона и в компании создавать свою уникальную историю.

А если вам понравился обзор, рекомендую ознакомиться с моим прошлым текстом про пиксельный рогалик со сбором команды I Am Legion: Stand Survivors. Или можете глянуть его видео версию и подписаться на Ютуб канал.

Изображение в превью:
Автор: As Dusk Falls
Источник: playbookpro.ru
Приключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Для связи jackhalloween9@gmail.com

4 комментария

Z
в 1986 году на Чернобыльской АЭС простая череда человеческих ошибок

Каким боком это в статье?
Игра заинтересовала, кстати.
114156124632434171883@google
Хотелось какое то не банальное вступление написать
Z
Ага, понял, почему бы и нет.
Игра не сильно новая, интересно сколько сейчас стоит на ПК, пока не могу проверить. Вообще я люблю подобные штуки, лучше чем просто кино посмотреть.
L
Благодарю за обзор.
Начало про Чернобыль напомнило фильм Миллион лет до нашей эры. Где закадровый голос говорил о солдатах которые держали высоту и заканчивался фразой " этот фильм не о них")

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько лет на самом деле живёт окунь и до какого размера может вырасти этот «полосатый хищник»?

Когда рыбаки рассказывают байки о невероятных уловах, то чаще всего речь заходит о щуках и сомах. Но есть одна рыба, которую встречал каждый, кто хоть раз брал в руки удочку — окунь. Он...

5 самых крупных волков в мире: вес, длина и реальные фото

В бескрайних лесах Евразии, на снежных просторах Аляски и в ледяной пустыне Арктики обитают одни из самых впечатляющих хищников планеты. Серый волк (Canis lupus) эволюционировал в различных...

Обнаружен новый тип квантовой запутанности: У света открыли более глубокий (и странный) уровень квантовой связи

Признайтесь, мир квантовой механики порой кажется настоящей головоломкой, подбрасывающей идеи, которые заставляют усомниться в привычной картине реальности. Помните знаменитое эйнштейновское...

Свет ускоряется в спираль: Почему он так похож на галактики и ракушки?

Представьте себе водоворот в реке или величественное вращение далёкой галактики. Вихри — они повсюду, правда? Но вот сюрприз: свет, который мы привыкли считать чем-то прямым и...

Животные-людоеды: 6 историй о жутких хищниках

В мире существует множество опасных животных и фактов того, как они нападали на людей. В этом посте собраны истории, о самых известных хищниках, чьей добычей стали люди. Крокодил Густав Автор:...

Школьник совершил 1,5 млн космических открытий с помощью ИИ из старых архивов NASA

Представьте себе: необъятный космос, полный тайн. Миллиарды звезд, галактик, туманностей… И среди всего этого великолепия — 1,5 миллиона объектов, о существовании которых мы до...