Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
Ad
Прошлый 2015 год стал прорывным для индустрии виртуальной реальности России. Прорыв произошел в первую очередь в отношении к технологии — если раньше о ней говорили только в узких кругах новаторов, то в прошлом она стала мейнстримом.
В России прошли десятки профильных тематичных мероприятий (MixAR, AR-Conference, хакатон виртуальной реальности и многие другие), появилась «Ассоциация дополненной и виртуальной реальности», было анонсировано сразу несколько отечественных девайсов для VR, а самый известный из них, Fibrum, даже подарили Дмитрию Медведеву на Второй всемирной конференции по управлению интернетом.
Такого интереса к виртуальной реальности не было еще никогда ранее, что можно проследить даже на динамике Google Trends:
Факторов, способствующих этому, много. Это и близкий выход ключевых VR-девайсов, и интерес к рынку со стороны задающих тренды гигантов IT-индустрии, и появление адекватного контента, и рост инвестиций в отрасль, и благоприятные прогнозы крупнейших аналитических агентств, и многое другое.
В моем сегодняшнем я приведу примеры того, как в прошлом году сильные мира сего способствовали популяризации виртуальной реальности посредством упоминания технологии в своих публичных выступлениях. Итак:
02.12 Сергей Орловский, основатель компании Nival и самая известная персона в российской игровой индустрии говорит, что «Успех года: виртуальная реальность».
09.11. CEO компании Nvidia Джен-Сан Хуанг говорит, что Nvidia поддерживает связь с 250 компаниями, которые так или иначе связаны с созданием виртуальной реальности.