Обзор Poly: онлайн-генератор текстур
Если mesh в компьютерной графике передает форму и объем предмета, то текстура — цвет и свойства поверхности этого объекта. Ранее для создания текстур часто использовались фотографии, которые потом обрабатывались в различных растровых редакторах. Первые текстуры передавали только цвет. В последствии развитие технологий позволило «записывать» в растровую фотографию такие параметры объектов как взаимодействие со светом и мелкие детали, которые слишком затратно было создавать на поверхности меша. Но суть создания реалистичных текстур все еще оставался старым — нужно было взять фотоаппарат и отснять какую-нибудь траву или камни. Благо технологии на месте не стоят и теперь для создания реалистичной текстуры требуется только правильно ввести запрос.
Сегодня я кратко расскажу про веб сервис Poly, который создает текстуры на основе нейросетевых алгоритмов.
Этот генератор текстур довольно простой в использовании. По сути Вам нужно только ввести нужный запрос (или как их теперь называют promt — подсказка) на английском языке, какой Вы хотите видеть рисунок на текстуре. Так же нужно выбрать разрешение текстуры (от 1К до 8К) и геометрию поверхности.
Генерируется текстура достаточно быстро — около 15-20 секунд на текстуру размером в 1000x1000 пикселей.
Конечно машина — дура и не понимает что конкретно от нее я хочу. А хочу я создать текстуру шкуры ягуара. Однако, с помощью инструментов, которые расположены в левой стороне окна, можно настроить изображение, на которое нейросеть будет опираться при генерации текстуры.
Зайдя в раздел «Make pathes», мы можем указать все тот же запрос, но так же присоединить изображение-эталон, на основе которого и будет создаваться текстура. Подходящую фотографию найти не сложно. Сервис сам потом дополнит ее. Нужно только нажать кнопку «Generate Patches». Если результат не устраивает — можно дополнить подсказку и снова нажат на кнопку генерирования.
Большинство изображений в сети не бесшовные и не квадратные. Но это не беда, в этом сервисе есть подходящие инструменты.
Далее нам нужно выбрать свойство поверхности, параметр отвечающий за шероховатость и Normal Map, и нажать на кнопку генерации текстурных карт. И получить вполне приличный реазультат.
Увы, генератор нельзя назвать бесплатным на 100%. Половина функций требует подключить тарифный план. А цены на него очень кусачие — 20 баксов в месяц. Без тарифа нельзя будет например создать текстуру отполированного металла или текстуру с визуальными свойствами ткани. А создаваемые с помощью собственных изображений материалы будут содержать в себе только три карты: цвет, нормали и высоту.
Создаваемые материалы без использования пользовательских изображений имеют все текстурные карты.
В принципе, если требуется создать материал для старого движка, где не используется весь спектр текстурных карт, этот инструмент подойдет. Реалистичные текстуры например снега, земли или травы у Poly получаются вполне пригодными для использования. Если бы он создавал лишь непонятную мешанину цветов и деталей, я бы даже не обратил внимание на этот сервис.
Кроме того, что программа создает текстуры, в ней же большой список уже готовых материалов. Которые можно открыть, просмотреть свойства запроса и загрузить для дальнейшего использования. По количеству созданных изображений сервис не далеко отстает от подобных бесплатных веб библиотек материалов для CGI.
Для частного некоммерческого использования этот генератор может быть и не пригодится — ограничения все же существенные. Но небольшим студиям этот вполне приличный инструмент может пригодиться, особенно если студия готова отвалить в месяц 20-ку «американских президентов».
Ранее я пользовался генератором текстур Filter Forge, который работал на основе нодов (когда свойства объекта формируется с помощью множества регуляторов). Но по скорости работы и реалистичности результата FF проигрывает сервису Poly. Кроме того программу требуется установить на компьютер, а работает она только на ОС Windows и Mac.
Сервис доступен по ссылке.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий