Обзор Poly: онлайн-генератор текстур

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Если mesh в компьютерной графике передает форму и объем предмета, то текстура — цвет и свойства поверхности этого объекта. Ранее для создания текстур часто использовались фотографии, которые потом обрабатывались в различных растровых редакторах. Первые текстуры передавали только цвет. В последствии развитие технологий позволило «записывать» в растровую фотографию такие параметры объектов как взаимодействие со светом и мелкие детали, которые слишком затратно было создавать на поверхности меша. Но суть создания реалистичных текстур все еще оставался старым — нужно было взять фотоаппарат и отснять какую-нибудь траву или камни. Благо технологии на месте не стоят и теперь для создания реалистичной текстуры требуется только правильно ввести запрос.


Заглавная страница сервиса Poly

Сегодня я кратко расскажу про веб сервис Poly, который создает текстуры на основе нейросетевых алгоритмов.

Этот генератор текстур довольно простой в использовании. По сути Вам нужно только ввести нужный запрос (или как их теперь называют promt — подсказка) на английском языке, какой Вы хотите видеть рисунок на текстуре. Так же нужно выбрать разрешение текстуры (от 1К до 8К) и геометрию поверхности.

Вводим подсказку, выбираем разрешение и тип поверхности

Генерируется текстура достаточно быстро — около 15-20 секунд на текстуру размером в 1000x1000 пикселей.

И вот результат… Что оно совсем не похоже.

Конечно машина — дура и не понимает что конкретно от нее я хочу. А хочу я создать текстуру шкуры ягуара. Однако, с помощью инструментов, которые расположены в левой стороне окна, можно настроить изображение, на которое нейросеть будет опираться при генерации текстуры.

Прикрепляем эталон изображения

Зайдя в раздел «Make pathes», мы можем указать все тот же запрос, но так же присоединить изображение-эталон, на основе которого и будет создаваться текстура. Подходящую фотографию найти не сложно. Сервис сам потом дополнит ее. Нужно только нажать кнопку «Generate Patches». Если результат не устраивает — можно дополнить подсказку и снова нажат на кнопку генерирования.


Большинство изображений в сети не бесшовные и не квадратные. Но это не беда, в этом сервисе есть подходящие инструменты.

Настройка бесшовности

Далее нам нужно выбрать свойство поверхности, параметр отвечающий за шероховатость и Normal Map, и нажать на кнопку генерации текстурных карт. И получить вполне приличный реазультат.

Полученный результат вполне неплох

Увы, генератор нельзя назвать бесплатным на 100%. Половина функций требует подключить тарифный план. А цены на него очень кусачие — 20 баксов в месяц. Без тарифа нельзя будет например создать текстуру отполированного металла или текстуру с визуальными свойствами ткани. А создаваемые с помощью собственных изображений материалы будут содержать в себе только три карты: цвет, нормали и высоту.

Создаваемые материалы без использования пользовательских изображений имеют все текстурные карты.

В принципе, если требуется создать материал для старого движка, где не используется весь спектр текстурных карт, этот инструмент подойдет. Реалистичные текстуры например снега, земли или травы у Poly получаются вполне пригодными для использования. Если бы он создавал лишь непонятную мешанину цветов и деталей, я бы даже не обратил внимание на этот сервис.

Кроме того, что программа создает текстуры, в ней же большой список уже готовых материалов. Которые можно открыть, просмотреть свойства запроса и загрузить для дальнейшего использования. По количеству созданных изображений сервис не далеко отстает от подобных бесплатных веб библиотек материалов для CGI.


Свойства одно из множества материалов
Большой выбор уже сгенерированных текстур

Для частного некоммерческого использования этот генератор может быть и не пригодится — ограничения все же существенные. Но небольшим студиям этот вполне приличный инструмент может пригодиться, особенно если студия готова отвалить в месяц 20-ку «американских президентов».

Ранее я пользовался генератором текстур Filter Forge, который работал на основе нодов (когда свойства объекта формируется с помощью множества регуляторов). Но по скорости работы и реалистичности результата FF проигрывает сервису Poly. Кроме того программу требуется установить на компьютер, а работает она только на ОС Windows и Mac.

Сервис доступен по ссылке.