Как создать простые фигуры в Компас 3D: квадрат, треугольник, круг

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Гайд | ИИ, сервисы и приложения

Если вы только начинаете свой путь в мире 3D-моделирования и выбрали для этого программу Компас 3D, то этот пост будет вам полезен. В нём я поделюсь с вами своими знаниями и опытом, как создавать самые простые, но при этом широко используемые фигуры, которые в дальнейшем я планирую отправить на 3D-печать. Написанием данного поста я вдохновился в тот момент, когда ко мне обратились знакомые и попросили научить создавать простые фигуры.

Квадрат

Для того чтобы создать квадрат, для начала нужно выбрать нужную плоскость и создать эскиз. Это действие я в следующих фигурах показывать не буду, так скажем, базовая операция, без которой ничего не создадите.

Скриншот КОМПАС-3D

Сверху в рабочей панели нужно выбрать «Прямоугольник». В открывшемся окне слева вводим высоту и ширину. Я указал размеры 100х100 мм. У вас на выбранной плоскости появится квадрат, но еще будет только в виде линий и находится в одной плоскости, и ему нужно придать объем.

Скриншот КОМПАС-3D

Чтобы придать объем, нужно выбрать «Элемент выдавливания» и в открывшемся окне указать размеры выдавливания, вернее, то расстояние, на которое выдавится наш ранее созданный квадрат из плоскости. Я делаю квадрат с размером 100х100х100 мм, значит, нужно и выдавить на 100 мм.

Вот так вот в три простых движения можно создать квадрат, но это самая легкая фигура для создания.

Скриншот КОМПАС-3D

Треугольник

Теперь я покажу, как создать треугольник. Повторяем действия из создания квадрата. Выбираем плоскость, но только выбираем не прямоугольник, а многоугольник. Он появится, если удержать левую кнопку мыши на «Прямоугольнике».

Скриншот КОМПАС-3D

В появившемся окне задаём нужные вам размеры и размещаем его на выбранной плоскости. По стандарту количество вершин идет «6», но нам нужен треугольник, значит, устанавливаем количество вершин «3».

Скриншот КОМПАС-3D

Следующим шагом нам нужно создать ту точку, до которой будет выдавливаться наш треугольник и где три вершины соединяются в одну. Для этого указываем нашу плоскость, на которой строили треугольник, и нажимаем «Смещенная плоскость». В окне слева указываем на какую высоту подымаем плоскость, эта высота и будет высоты треугольника. Я делаю треугольник 150х150х150 мм, значит указываем высоту смещенной плоскости 150 мм.

Скриншот КОМПАС-3D

На созданной новой плоскости нужно создать в центре точку. Нажимаем на созданную плоскость и выбираем в верхней панели «Точка» и размещаем её. Можно поставить точку в любом месте, но тогда треугольник будет несимметричный, а мне нужен симметричный.

Скриншот КОМПАС-3D

Ну и последним шагом будет, где нужно выдавить созданные ранее треугольник на первой плоскости и выдавить его к точке, созданной на второй плоскости.

Для этого выбираем треугольник и нажимаем «Элемент выдавливания», только теперь нужно выбрать в левом окне «Элемент по сечениям» и указать в качестве второго элемента нашу точку. Всё, треугольник готов.

Скриншот КОМПАС-3D

Круг

Третьей фигурой был круг. Возможно, он показался вам самым сложным, но на самом деле всё гораздо проще, чем кажется. Теперь третья фигура и она наиболее сложная.

Создаем на плоскости «Окружность» я указал 100 мм.

Скриншот КОМПАС-3D

Дальше нам нужно разделить созданный круг и усечь кривую. Для этого выбираем «Отрезок» и проводим по середине нашего круга отрезок, только в левом окне нужно во вкладке «Стиль» выбрать не «Основная», а «Осевая».

Следующим шагом нажимаем «Усечь кривую» и, так скажем, удаляем лишние элементы. Получается полуокружность, которую вы видите на скриншоте ниже.

Скриншот КОМПАС-3D

Ну и последним шагом станет придание объема нашей половинки круга, которую создали выше. Нажимаем «Элемент выдавливания» и выбираем «Элемент вращения». Угол устанавливаем в 360 градусов и получаем наш идеальный ровный круг.

Скриншот КОМПАС-3D

Результат

Спустя пару минут времени и несложных манипуляций в программе получаем три геометрические фигуры, которые в дальнейшем отправились в печать на 3D-принтере. Печать трех фигурок велась при внутреннем заполнении всего 2%. Ушло около 300 грамм пластика и около 9 часов времени.

Если вы сможете самостоятельно создавать такие простые фигуры, значит, вы уже на пути к успеху и начали понимать основы программы.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
  • Постоянный автор 📝
Мои контакты:EPN

15 комментариев

U
> «квадрат, треугольник, круг „
на самом деле, куб, пирамиду и шар…
Guska007
Ну я же сначала создал именно квадрат, треугольник и круг, которые в дальнейшем преобразовал в куб, пирамиду и шар)
U
которые в дальнейшем преобразовал в куб, пирамиду и шар)

которые ни разу нигде не упоминаются, как куб, пирамида и шар )
U
Кстати, я всегда думал, что надо вручную создавать полые модели, иначе принтер будет заполнять их на 100%…
(не имел никогда дел с принтерами)
Guska007
Нет, в настройках слайсера можно указывать % заполнения. Можно вообще без заполнения печать многие детали, достаточно увеличить толщину стенок. Конечно, все зависит от конечно результата, который нужно получить в итоге.
m
Разумеется, будет. Только обычно рёбрами жёсткости, которые также будут играть роль внутренних поддержек при печати, а не монолитным пластиком. Напечатать полый кубик значимого размера без отверстий, лежащий на своей грани, не получится: верхняя грань провиснет.
Guska007
Ну, здесь все зависит от пластика, принтера, скорости печати, и качества обдува. При желании можно увеличить количество верхних слоев и сделать также кубик полым, при этом заменив тип заштриковки. только первые верхнии слои провиснут. Но проще сделать поддержки на 2-5 процента.
П
В компасе до сих пор надо объединять тела чтобы получить сложную фигуру или оно само научилось в одно тело автоматом сращивать если на боковой грани выступ сделать?
U
Что? В компасе есть несколько инструментов для редактирования детали и в результате каждой правки образуется деталь состоящая из одного тела.
Guska007
Ну можно сделать изменения как на самой детали, так и сделать новым телом.
A
Куб, пирамида, шар. Я не оригинален, да?
102655002127258554820@google
Млин, а в каком-нибудь Блендере нужные простые меши создаются одним тычком мыши. :)
n
Это совершенно разный подход. Из примитивов создаются точные модели. В блендере скульптурный подход. Разные программы для разных целей.
n
Гексаэдр, тетраэдр и сфера.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Белтекс: овца-мутант или успех селекции? Как и зачем вывели «овцепса»?

Когда речь заходит о селекции, чаще всего на ум приходят растения: кукуруза, яблоки, пшеница. Человек веками отбирал и скрещивал их, делая вкуснее, крупнее, урожайнее. А вот животные, подвергнутые...

Обзор доступного флагмана POCO F7 Pro: Snapdragon 8 Gen 3 за 35 000 рублей

27 марта бренд POCO вывел в продажу 2 новых флагманских смартфонов: F7 Pro использующий Snapdragon 8 Gen 3 в качестве процессора и F7 Ultra на базе Snapdragon 8 Gen 4 Elite. Оба смартфона...

Вторая жизнь водосчётчика

Старый водосчётчик можно использовать для учёта ресурса фильтров в системе очистки воды, при этом понадобится только две пары недорогих переходников. В большинстве бытовых систем фильтрации воды...

Так ли хаотично движение неправильных объектов? Физики Гарварда изучают поведение неидеальных предметов на наклонных поверхностях

Помните школьные уроки физики? Идеальный шарик, послушно катящийся по гладкой наклонной доске под действием гравитации. Чисто, понятно, предсказуемо. Звучит знакомо, правда? Но давайте будем...

Фороракос — самая большая птица за всю историю: когда она существовала и как выживала

Фороракос (Phorusrhacos longissimus), также известный как «птица ужаса», доминировал в экосистемах Южной Америки в период миоцена — около 12 млн лет назад. Этот континент, изолированный...