Исчезнувший упор в память. Разгон и настройка системы под пользователя
Некоторое время назад вышла статья про сборку новой системы с нуля, как было обещано выходит вторая часть. В статье будут результаты разгона оперативной памяти, андервольта видеокарты, а также настройки ОС под пользователя.
В первой части я говорил о том что у меня была мышь и сэкономленные деньги я вложил в дополнительную плашку памяти. Всё тот же Crucial на 8ГБ 2666МГц, но ничего в этом мире не идёт по плану… Но перед началом хотелось бы извиниться за задержку, материал должен был выйти под конец января но другие дела спутали планы. Так же в этом материале не будет тестов игр при частоте памяти 2666, только 3200.
Содержание
Оперативная память
В магазине где я брал первую плашку наступили новогодние праздники и товар не поступал, иначе я не могу объяснить двухнедельное отсутствие памяти (планка покупалась за сутки до выхода первой статьи, 17 января). На момент написания планка ненадолго появлялась в продаже, но с поднявшейся стоимостью: с 2490 цена поднялась до 3490 рублей.
Для минимизации возможных проблем плашка подбиралась по серийному номеру «CT8G4DFRA266», но у Crucial есть вторая часть серийника которая пишется на самих плашках. Вот она как раз и отличалась:
Но всё оказалось не так уж и плохо. Плашки смогли запуститься вместе и прошли стресс-тест TestMem5 с пресетом «Extreme anta777». В дальнейшем память считалась стабильной при прохождении первого цикла данного теста.
В итоге память взяла 3200МГц с таймингами 16-17-17-36 CR1 и напряжением 1,3V. Все вторичные, третичные и прочие тайминги остались на авто. В таком режиме память прошла цикл в TestMem5 без ошибок. При попытке выставить все первичные тайминги на 16 система не запускалась и пришлось сбрасывать биос.
Мерилами производительности выступили тест кеша и памяти в AIDA64 и рендер проекта в DaVinci Resolve. При использовании памяти 2666МГц в двухканале тест AIDA выдали следующие показатели:
Проектом для рендера выступил видеоверсия первой части, которая представляет из себя нарезку из видео, титров с небольшим цветокором. Рендер видеоролики длительностью 23:33 в режиме Н264 прошёл за 13:59. Таким образом прирост в DaVinci составил 3%
Увеличение частоты и занижение таймингов очень заметно в тесте памяти от AID'ы. Так же можно заметить просадку по записи, с чем связанна которая — неясно. Единственное в чём я уверен, так это в том что проблема не в памяти т.к. такую же просадку ловила в своих тестах лаборатория OverclockersUA.
Софт
На данный момент с хардверной частью всё, далее идёт работа напильником уже из-под винды.
Первоначально была настроена визуальная составляющая системы, после чего произведена работа с видеокартой.
Встроенные средства Windows
Первым делом были включены расширения файлов. Данную настройку можно найти тут: «Параметры проводника» → вкладка «Вид». В самом низу нужно снять галочку с параметра «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов». В данном меню так же можно включить отображение срытых файлов и папок, для этого необходимо выбрать второе значение в последнем параметре.
Следующим шагом стала визуальная настройка системы. Под этим я подразумеваю не только настройку через «Настройки» → «Персонализация», где можно изменить фон рабочего стола, положение и отображение панели задач, прозрачность и другие составляющие. Но и более тонкую настройка эффектов через «Свойства системы», которые можно найти тут: «Настройки» → «Система» → «О программе» →«Дополнительные параметры системы». В появившемся окне выбираем пункт быстродействие, что открывает список всех визуальных эффектов которые можно встретить в системе. Тут можно избавится от ненужных эффектов которые расходуют ресурсы системы.
Win10 Tweaker
Помощь в настройке системы может также предложить Win10 Tweaker, программа с большим перечнем настроек Windows и лицензионное соглашение которой вам придётся прочитать. Данный софт может удалить некоторые запечатанные в систему приложения от Microsoft, отключить лишние службы и настроить интерфейс. А для того чтобы пользователь не выключил всё подряд каждая функция имеет краткое описание
Видеокарта
Первоначально были внесены изменения в «Панель управления Nvidia». В разделе «Параметры 3D» → «Регулировка настроек изображения» ползунок был передвинут на параметр «Производительность», ибо качество графики падает не так заметно а бесплатный прирост лишним не будет. После чего в разделе «Дисплей» была изменена частота обновления стандартных 60Гц на 75Гц.
После этого можно плавно переходить к программе MSI Afterburner, которая поможет настроить частоты видеокарты. Как по мне, сейчас выгодней заниматься не разгоном, а андервольтом. Андервольтинг предполагает уменьшение напряжения которое необходимо ядру для достижения конкретной частоты. Или же смещение графика зависимости частоты от напряжен влево. Я же пошёл немного в другую сторону: я начал смещать график не просто влево, а вверх и немного влево. Такое действие позволило при аналогичном, или даже меньшем, потреблении повысить пиковую частоту почти на 150мгц и уменьшить максимальное напряжение на ядро с 1,031 до 0,975V.
Итоговый график выглядит следующим образом:
На напряжении 975 миливольт частота ядра составила 2025МГц, а при падении напряжения до 0,95V частота уменьшается до 1980МГц.
После этих манипуляций ещё раз был произведён рендер видео в DaVinci (рендеринг проходил на драйверах Nvidia Studio 461.40 из-за ошибок, которыми сыпала программа при работе с драйвером GameReady. Игры тестировались на драйвере GameReady 461.40). И тут получилась интересная ситуация: рендеринг занял дополнительные 2 секунды (14:01 против 13:59 с ненастроенной видеокартой). Появилось подозрение на проблемы в бета-версии, стояла public beta 6 и программа была обновлена до версии public beta 8. Обновление дало прирост в 6 секунд относительно PB6 и 1 секунду отрыва от рендера с разгоном памяти на PB8.
После этого был проведён дополнительный рендер с запущенным на фоне HwInfo и стало понятно откуда такой малый прирост: проект изначально не нагружен эффектами, а из мониторинга стало понятно что самая высокая нагрузка на ГПУ происходит в начале рендера, а после первой минуты напряжение и частота начинает стабильно падать до значений в 0,7V и менее 1,5ГГц по чипу. Но при этом, если выставить рендер в OpenCL проект начинает обрабатываться на порядок медленней, что показывает зависимость рендера от CUDA.
Тесты
Во время тестов в фоне будут запущены MSI Afterburner и HwINFO64.
Синтетика
3DMark TimeSpy
Для тех кто не читал первую часть, напомню, что 3DMark приобретён в Steam, оверлей которого не отключен. Тут будет сравнение между стоком GPU, разогнанной видеокартой и системой из первой части с 1 плашкой памяти на 2666МГц. Система с одной плашкой памяти принята за референс и прирост будет рассчитываться от неё. Бенчмарк не настраивался и запускался с базовыми настройками.
Система | Сток GPU+8Гб | Сток GPU+16Гб | ОС GPU+16Гб |
CPU (прирост) | 3908 (100%) | 4654 (+19%) | 4593 (+17,5%) |
GPU (прирост) | 4646 (100%) | 4635 (-2%) | 4784 (+2,9%) |
Итоговый счёт | 4518 | 4637 | 4754 |
Прирост | - | +2,6% | +5,2% |
AIDA64 GPGPU
В данном тесте можно заметить два вещи: все подтесты, которые зависят от памяти видеокарты, изменились в пределах погрешности, а тесты, которым важна производительность чипа, показали рост. Разгон видеопамяти также необходим при комплексном разгоне системы, особенно для устройств с малым объёмом видеобуфера или с узкой шиной. Он не был произведён из-за банального отсутствия времени на данные манипуляции.
Игры
Сервис, через который запускались игры будет указан в названии, оверлей не отключался. Кол-во кадров считается бенчмарком MSI Afterburner. Во всех играх выставлялся максимальный пресет и разрешение FHD, в случае изменения настроек об этом будет сообщаться отдельно.
WD2 (Ubisoft Connect)
Первой игрой в сегодняшней подборке стала «Смотри собака 2». Игра от юбиков не имеет встроенный бенчмарк, и для теста был произведён заезд на мотоцикле по одной из центральных улиц города. После двух поездок средний и минимальный fps изменились в пределах погрешности: средний фпс до разгона 50,4, а после — 49,7; минимальный до разгона составлял 44,4, а после 44,2 кадра. При этом, значение максимального кол-ва кадров в секунду поднялось до 64,6 со значения 60fps, редкие и очень редкие события (1 и 0,1%) прибавили по одному кадру. Графика выставлена на пресет «Высокие».
FPS | Сток | ОС |
Средний | 50,4 | 49,7 |
Минимальный | 44,4 | 44,2 |
Максимальный | 59,7 | 64,6 |
1% | 38,2 | 40 |
0,1% | 17,5 | 18,4 |
Tomb Raider 2013 (Steam)
Игра имеет встроенный бенчмарк которым и воспользуемся. Настройки выставлены на максимум вручную, различие с пресетом «Наилучшие» заключается в тенях: на максимальных настройках выставлен параметр «нормально».
Игра приняла настройку кривой более однозначно: по всем показателям игра продемонстрировала прирост. Средний фпс вырос на 5%, а минимальный на 5,5%
Сток | ОС | |
Минимальный, fps | 74 | 78 |
Максимальный, fps | 130 | 132 |
Средний, fps | 102.3 | 107.3 |
PC Building Simulator (Steam)
Игра от инди-студии, на которую у меня недавно был обзор. Как по мне, проект кривовато исполнен с технической точки зрения из-за нестабильного fps. И как раз из-за микрофризов при поворотах камеры вы заметите большую разницу по минимальному фпс. Но для одиночного симулятора эти проблемы некритичные, а если нет счётчика кадров то это не всегда будет заметно.
FPS | Сток | ОС |
Мин. | 26,9 | 84,6 |
Макс. | 116,8 | 121,6 |
Средний | 100,3 | 106,4 |
1% | 4,8 | 10,6 |
0,1% | 3,9 | 4,8 |
CS:GO (Steam)
Так же как и в прошлый раз, за мультиплеерную составляющею отвечает Контра. Проблемы с использование внешнего оверлея всё так же остаются, поэтому придётся полагаться только на результат внутриигрового бенчмарка. Его минус заключается в том, что на выходе мы имеем только среднее кол-во кадров. И по итогам карты «FPS Benchmark» получились следующие результаты: видеокарта в стоке отрисовала 260,11 кадров в секунду, а после настройки — 275,33
Вывод
Настройка системы — дело индивидуальное и для каждого подойдут разные настройки. Если обычному пользователю, который ничего не настроит, будет хорошо, то другим будет мало и того что написано в статье. И они смогут предложить ещё варианты настроить систему.
Разгон может помочь повысить стабильность системы и минимизировать фризы, но к нему надо подходить осознанно и не пытаться прыгнуть выше головы, особенно если к этому нет никаких предпосылок. Тоже самое можно сказать и про настройку системы: отключение некоторых функций может помочь вам сделает времяпрепровождение за компьютером приятнее, а другие могут сделать использование этого же устройства невозможным.
При разгоне так же необходимо отдавать отчёт в своих действиях, если только речь не идёт о постановке рекордов. Ведь если начать разгонять процессор, а кулер рассчитан на базовое TDP или материнская плата не имеет радиаторов на цепи питания, то это может только завести проблем. А если намечается разгон видеопамяти, а радиатор видеокарты не охлаждает чипы памяти или если видеочип с цепями питания лежит на том же радиаторе, то это может очень сильно сказаться на температурах и долговечности чипов.
Если обобщить всё написанное, то ваш компьютер — это ваш рабочий инструмент. Вы вольны делать с ним всё, но работа за ним будет приятней если максимально подстроить его под себя.